库存UI(I键界面):当你选择不能丢弃的物品时,丢弃按钮边框将会变成红色
库存UI(I键界面):修复了图标字符串在物品丢弃的时候不会被删除的问题
item_generic:修复了预缓存已满的问题
item_inventory:修复了在创建一个不存在物品时,键值item_name_canthave要求双令牌(double-token) ';' 的问题
item_inventory:修复了键值item_name_canthave在用作触发规则时,其值将被写入m_szRequiresItemName (用作item_name) 而不是m_szCantHaveItemName
item_inventory:利用操作字符串实现了来自UI的多线操作,而不是单纯的是否全部丢弃.(激活, 丢弃, 和全部丢弃)
item_inventory:持有者选择时,物品可以选择延迟激活
item_inventory:物品现在会被作为一个附件附加到玩家的骨骼上(就想TFC中一样),而不是仅仅的复制到玩家原来的位置
Items:控制台现在在找到其模型动作序列时会显示一条详细消息(当不是idle状态时)
Items:控制台现在在找不到到其模型动作序列时会显示一条错误消息(当不是idle状态时)
Items:设置模型序列时,会将起始帧重置为0。如果找不到序列,则将帧速率设置为0
换图列表:修复了预计的地图还没切换,而换图列表又过早切换的问题;这将修复由于手动切换地图导致关闭了换图,或者系列地图换图时候连续跳过了两张以上地图的问题
MOTD: 修复了在某些情况下会导致内存损坏和程序崩溃的off-by-one问题
MOTD: 修复了一个潜在的内存泄露问题
MOTD: 当 maps/mapname_motd.txt缺失或者为空的时候,任务简报文本将会从maps/mapname.txt读取
新作弊指令:myfriction来调整自己的摩擦值
新作弊指令:mygravity来调整自己的重力值(对全局标准的乘数,比如1代表正常重力,0.5代表一半重力)