应某吧友请求,做了个夜之拦路的buff优先顺序,不过个人感觉意义不是特别大,因为用拦路基本都是8/9开打的,buff肯定能叠满
夜之+红6拦路
暴击:38%,技伤:246%,爆伤:88%,破甲:40%,
(只考虑必出暴击的情况)
设:魔窟buff技伤和爆伤不变,攻击点了a下,破甲点了b下,下一次的buff不管点攻击还是破甲,伤害都一样时:
点在攻击上的最终伤害:攻击x(1+0.02(a+1))x技伤x爆伤x(1-0.3(0.6-0.04(b)))
点在破甲上的最终伤害:攻击(1+0.02a)x技伤x爆伤(1-0.3(0.6-0.04(b+1)))
使二者相等
化简
(1.02+0.02a)x(0.82+0.012b)=(1+0.02a)x(0.832+0.012b)
0.8364+0.0164a+0.01224b = 0.832+0.01664a+0.012b
0.0044+0.00024b = 0.00024a
(这边点攻击的)b+18.333 = a(这边点破甲的)
举个例子:攻击buff点了22下,破甲点了1下:那么1+18.33<22 所以下一下buff点在破甲上的伤害就比点在攻击上高
通俗点:
攻击buff<36%(18x2%=36%)时,攻击>破甲,攻击buff=36%后,破甲攻击对点
技伤和爆伤我就不码出来了,直接上结果:
攻击和技伤:11.5+c=a
攻击和爆伤:22+d=a
最终结论:
攻击>技伤>破甲>爆伤,具体条件为:
攻击点到22%后,攻击、技伤对点
攻击点到36%且技伤点到28%后,攻击、技伤、破甲对点
攻击点到44%且技伤44%且破甲16%后,攻击、破甲、技伤、爆伤对点
注1:拦路技能不是必中,所以需要点一些命中
注2:不暴击,拦路开局秒不了人的,所以暴击必须要点,拦路暴击点满才只有68%,被动在开局第一回合的时候只有受到伤害才会触发(意思就是:拦路先手的话,就算开局拦路只有10%血量都不会触发被动,可以在勇者副本(同样继承血量)试看下,只有受到伤害才会触发的)
注3:对注2的强调,如果只点2%暴击buff不点1%的话,无法触发被动加持,开局才那么点暴击,能全秒?不秒翻水概率还是不低的
夜之+红6拦路
暴击:38%,技伤:246%,爆伤:88%,破甲:40%,
(只考虑必出暴击的情况)
设:魔窟buff技伤和爆伤不变,攻击点了a下,破甲点了b下,下一次的buff不管点攻击还是破甲,伤害都一样时:
点在攻击上的最终伤害:攻击x(1+0.02(a+1))x技伤x爆伤x(1-0.3(0.6-0.04(b)))
点在破甲上的最终伤害:攻击(1+0.02a)x技伤x爆伤(1-0.3(0.6-0.04(b+1)))
使二者相等
化简
(1.02+0.02a)x(0.82+0.012b)=(1+0.02a)x(0.832+0.012b)
0.8364+0.0164a+0.01224b = 0.832+0.01664a+0.012b
0.0044+0.00024b = 0.00024a
(这边点攻击的)b+18.333 = a(这边点破甲的)
举个例子:攻击buff点了22下,破甲点了1下:那么1+18.33<22 所以下一下buff点在破甲上的伤害就比点在攻击上高
通俗点:
攻击buff<36%(18x2%=36%)时,攻击>破甲,攻击buff=36%后,破甲攻击对点
技伤和爆伤我就不码出来了,直接上结果:
攻击和技伤:11.5+c=a
攻击和爆伤:22+d=a
最终结论:
攻击>技伤>破甲>爆伤,具体条件为:
攻击点到22%后,攻击、技伤对点
攻击点到36%且技伤点到28%后,攻击、技伤、破甲对点
攻击点到44%且技伤44%且破甲16%后,攻击、破甲、技伤、爆伤对点
注1:拦路技能不是必中,所以需要点一些命中
注2:不暴击,拦路开局秒不了人的,所以暴击必须要点,拦路暴击点满才只有68%,被动在开局第一回合的时候只有受到伤害才会触发(意思就是:拦路先手的话,就算开局拦路只有10%血量都不会触发被动,可以在勇者副本(同样继承血量)试看下,只有受到伤害才会触发的)
注3:对注2的强调,如果只点2%暴击buff不点1%的话,无法触发被动加持,开局才那么点暴击,能全秒?不秒翻水概率还是不低的