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求助各位,人口实例断崖式下跌怎么处理已经不止一个存档玩到比较

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求助各位,人口实例断崖式下跌怎么处理
已经不止一个存档玩到比较后期的时候发生这种事了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-12-30 21:00回复
    只要火葬场够多,就算灌屎把刁民们都弄死了,也能靠外来人口慢慢涨起来


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-01-05 09:31
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      高密度不要在短时间内大范围划


      IP属地:河北4楼2020-01-05 09:54
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        有极限65536个


        IP属地:英国来自Android客户端5楼2020-01-07 13:36
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          老龄化


          来自Android客户端8楼2020-01-13 11:18
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            老人多,小孩少,自然增长率太低


            来自Android客户端9楼2020-01-13 11:19
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              车多了,“活物”最多65536个,相比之下人不就少了么


              IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2020-01-14 14:21
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                1:在城市的外围建造火葬场,2:在城市中建隧道连接,3:以主干道附近车流量不多的辅道连接隧道。把1,2,3用双向高速路隧道连接起来,形成隐藏式出入,这样火葬场在城市外面,不影响美观 又能在死亡潮来时,灵车又能通过高速隧道进城。前提是连接的主干道不要堵车严重


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-01-14 15:47
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                  我也是出现了这个问题,人口30万,人口实例53000,突然之间人口实例开始大幅减少到了30000,我也搞不懂是什么引起的


                  IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2020-10-12 11:18
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                    猜测
                    这游戏分配的活物内存就只有六万多个 你多了就会数据爆炸 所以防止闪退当检测到一定数量的时候就会自动删除一半 然后游戏有两套机制 plana游戏开始时候用 planb执行删除后启用 其中planb更不真实但能保证活物数量不会继续增加
                    虽然说起来很傻但如果我是程序员这样搞省事不需要搞集成


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端13楼2020-10-16 12:09
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