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三国志战略版吧
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回复:8区-对酒当歌,记录我们的战斗生活!

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  • 造化大王
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大盟的覆灭 (一)
今天有时间我就谈谈侠客的出现对于战略层面的影响!
可以预见S2是大盟覆灭的开端,S3是大盟最终终结的赛季!
天下9州,初始6州,资源3州,州府8座,首府洛阳!以S2003为例:
6区,天空之城,荣耀神话,九霄,神话三国,1000人以上
7区,炎黄,炎黄部落,炎黄始源,炎黄封狼,炎黄梵天,炎黄魁隗,1500人应该有的。
8区,龙门,天阙,对酒,孤城,1000人以上。
开服就是有4000多人。炎黄牛逼1打2,但是即使这样目前的形式也是2州府入侠客,1州府在投炎黄的对酒手上。炎黄自己只有5州府了。如果炎黄主盟拿了征服,那么只有2个分盟会有割据,等于失败,人心必失,S3队伍就不好带了!
以此为例我们再看S3的发展。我想***,S3也不会有大区选择1打2了。因为侠客有战略意义S3开服必然会有一部分高战转侠客,那么侠客必有一个割据!PY的2个服务器,强势的预计为征服+割据,弱势的预计为2个征服。还有一个州府看被针对的服务器能力如何,大概略被针对的服务器的侠客为了脸面也会也会拿下一个州府!但是侠客的割据分配看战功,所以越是强势的服务器必然针对,大家想想,强势服务器拿一个征服+一个割据的话,受益人数600人,看的住3个州府+洛阳吗? 即使看的住必然焦头烂额!S3之后必然崩溃!一个服务器上千人,再傻其他人几百人也不会服务这600人。
那我们看一下人数配比!如果正规军有1个征服+3个割据,收益最高人数为1200人那么,剩下的3000人都是侠客产生的基础!正规军讲考勤,还有各种要求,侠客只要能打就行,不能打也有自由!大家想想3000人为了割据的300个名额奋斗时候,什么叫狼烟四起!什么叫烽火连天!什么叫人民战争的海洋!
为什么现在正规军烦躁侠客军,人数上1:2,甚至1:3,正规军你们能不头疼吗?


  • 造化大王
  • 大都督
    12
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1,首先我和6区的史官写的不一样,我从来没有刻意拔高8区的高度和我们龙门的高度,我们龙门,天阙没能成功入资源州是事实。炎黄人多力量大是事实。请你分开来看我和6区史官写的东西。
2,炎黄的确是1打2,1个区打2个区,6,8联合不联合 都是1打2,难道不对吗?6,8联合与否,都不影响炎黄1打2的事实吧?当然你们有实力也是实情。
3,游戏哪有什么正义邪恶的,只是玩法不同而已,正规军大家都熟悉的不能再熟悉了,我只是从我对侠客军的了解来分析一个侠客军对游戏的微观和宏观的影响。请你跳出6,7,8的框架来看,我引用6,7,8也只是做个数据分析的案例而已。


2025-06-22 08:04:03
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  • 造化大王
  • 大都督
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4,我在补充一点,我从来没有把我们的失败归咎到,江东的孤城如何,6区如何,这有什么意义呢?也请炎黄的看客冷静,你们现在是顺风局,还有什么可抱怨的呢?


  • 造化大王
  • 大都督
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2020.1.21
新年的气氛逐渐浓郁,我预计这几天整个游戏的活跃人数将逐渐降低,这次新春活动,居然连个卡包都没有,之前还谣传会有魏国包什么的,估计是上次蜀国包策划被骂了,心里不爽,这次什么包都没有,不过说实话我觉的这个游戏的活动都过于简陋。都属于2分钟结束的。在此我不得不吐槽一下策划,能上心点吗?!!!
昨天聊天大多数很规军对侠客的认知存在很大的偏差,不知道策划出于什么目的,游戏中正规军看不见侠客的排行榜。在此我根据现状详细写点吧。
1,我要不断的强调下,现在的体制下,侠客是对高战能力的释放。高战力玩侠客的收益远高于正规军!按目前强力队伍来看,桃园,蜀枪,蜀智慧,三仙,嘟嘟,魏盾,张辽爆头组。
A,如果你有3组以上的成型队伍,那么去当侠客,你可以快意恩仇。
B,如果你有2组的话,你能维持个温饱。
C,如果你只有一组的话,要看侠客整体的数量,数量多你是正规军的麻烦,数量少你是正规军的皮球。
2,资源的获取,因为正规军看不到侠客的排行榜,所以缺乏一份直观的概念。我在此截个图,这是目前S2003前7的排行榜。护花的2个是仅仅转游侠2周的结果。资源获取都是3亿多。战功都是200万!2周3亿资源是什么概念。简单说一下,这都是打人获得的。加上主城30级的资源每小时8万+的资源收入。综合下来就是每小时资源收入过100万!种地党想想平均每小时资源收入过100万是什么概念?

再看下面的图,排名到200名,资源获取平均也有1.5亿的收入,战功45万。我按转游侠平均三周计算。200名也相当于每小时的资源综合收入38万。请种地党估算一下每小时4种资源收入38万要多少势力值。

3,再说说铜币大家最关心的铜币问题,侠客最缺的是铜币,20级民居+一次免费的收税,一天能收入12万。侠客独有的兑换体系2万战功换18万铜。如下图,换掉的就是10个策换40万资源。一天30万铜,还不算抢矿,抢造币厂的收入,寻访+养马 一天19万的消耗,完全没有问题。我转侠客的时候4队技能都是9X10,外加280万铜币,一周之后铜币363万。

铜币的另外一个作用就是锻造,说到锻造我给大家一个数据,S1后期无聊我每天花1个小时把24个策打光,只打9,10级的野。大概出了850-900个紫色材料。锻造的结果是橙色武器11个,橙色防具12个,图纸大约打了10个左右,平均40-50个10野出一张图。23件橙色装备6个有特技的。S2准备打野锻造的可以参考一下,你们可以说我脸黑。我只提供数据,大家理性思考。
我认为除了曹操的武器+专属技能牛逼,其他的对战局的影响可以忽略不计,锻造的收益实在是太低!我是不准备再搞了
4,关于战法点我想说,侠客的第一梯队(A组)不会缺战法点,我目前4队9X10的技能,还有3万多点富裕,满红紫卡还有30多张。S2的赛季包抽上1-2万,转侠客的时候战法点绝对不会缺。缺战法的估计也是第二梯队(B组)偏后和第三梯队(C组)的了。


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大盟的覆灭(二)
看完了我今天对于侠客的分析,有利于理解我下面写的。
管理的崩塌
S1的时候,人人必须要一个组织,满红大佬当独狼也是被抡的命,满红大佬也能被几个农民玩死。所以满红大佬也要组织,不服从管理也会被下野,三光养老,更别说其他人了,盟主一句话对要听着,错也要听着。这是S1的情况。
S2就完全不一样了。因为侠客的机制,我前文分析过,侠客对高战尤其友好,满红大佬更是如鱼得水!即使被飞,仅仅靠主城的资源,一个小时也有2000兵的水平,出去喝顿酒,睡个觉,第二天又是雄狮的觉醒。
盟主该如何管理?不听话下野,这个地不能打,那个不能做,考勤要准时,不准时不分地?呵呵,我晚上有应酬,我晚上约了妹子啪啪啪,我公司有事,别说大佬了,能花个3,5万玩游戏的都不会听你哔哔哔!不开心我转侠客了只要能进前300的排名,割据肯定有的!只要侠客打下来一个州府,不管哪个军势打的州府,奖励只看排名,前300拿奖励!这就决定了高战可以随心所欲的玩,只要不想着锻造,地,铜币都是浮云,那都是农名需要操心的事!
转侠客的高战多了,打下洛阳也未可知!一旦洛阳被侠客攻克,那么正规军打回洛阳的可能性无限接近于0。结果就是想混征服的,有能力转侠客,去打300的排名了。
请问盟主怎么管理?S1与S2前半段,你可以带着200高战+1000农民打天下。S2后半段开始,制度无法,无力,无可能再约束高战,就意味着管理的崩塌,任何一次的争执都可能产生分裂。
我写这么多只是从我的角度来分析侠客带来的转变,无关于好坏,无关于对错。这是目前的实情,和即将发生的事情,无论各别玩家喜欢与否,能改变只有策划的补丁。


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1.22
今天公司年夜饭,🐷年最后喝的一顿了,太好了


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1.25
大年初一给大家拜年了,今年比较特殊,什么活动都没有,家里蹲,为了安全吧,话说三国志,今日凌晨发起了对长安第二轮攻势,结束时长安还有30000多城皮,关中豪侠一鼓作气誓要拿长安过新年了,1点发起了第三轮攻击,最大的挑战就是NPC守军,大家众志成城,万众一心,顶着炎黄的增援大军终于在1:50左右打下了长安,至此关中局势稳定,有了9级城,基本面也比较稳了。
在此我突然想到最好的分配方式是,侠客洛阳,正规军8个州府,这样征服+割据的利益最大化


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2.10
今天是年后第一天上班,因为疫情的影响,后面的2周也是在家办公了。今年谁也没想到的是疫情是如此的严重,影响是如此的深远,远在上海也为武汉的同胞的们祝福了,只能是祝福了,情况真的是非常严重。
春节期间不知为什么游戏的心情渐渐的有些淡了,可能与这个游戏没什么活动也有很重的关系吧。说实话这个游戏的活动,是我玩过所有游戏中最敷衍了事的,***还没见过这么不用心的活动,简直服了策划了!
好吧,我只能说这样也挺好,19年从8月开始,简直就是飞起来忙,飞的没完没了。过年期间正好让我过过规律的生活,每天上午一小时无氧氧,下午一小时的有氧,家里的健身器械总算是发挥它的作用,然后再看看书,空了上游戏点点。挺好,难道的规律生活。
回到游戏,明显感觉春节期间在线人数下降很大,也许大家都觉悟了吧,哈哈,长安也被炎黄夺回去了,这两天S3的消息官方也逐渐放出来,但总感觉这个游戏不像是个大作的样子,缺少创新,缺少吸引人的东西。


2025-06-22 07:58:03
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2.14日 情人节
今天的节日会比较冷清了,没有餐厅,没有电影,只能啪啪啪,直奔主题的效率生活。不过很多人这个二月已经啪啪吐了吧!
说个惊险刺激的事,2.10日开工第一天,基本上来的人也不多,只有过年留在上海的开工了,其他回来的人都要居家隔离14天。2.11日晚,一个开工的同事发烧,咳嗽,全身无力,12一早去了医院,CT肺部阴影,医院隔离,准备核酸检测,写字楼整个楼层都隔离了,还好我和事发的同事不在同一个楼层,但是我接触了,曾接触过她的人!今早上得知2次核酸检测都是阴性,医院解除了对她的隔离,我们也都放心了,还好虚惊一场啊!
还有120小时赛季结束了,整个赛季也就这样了,炎黄几乎取得了全面胜利!人多毕竟力量大,希望我们8区在下个赛季之前能完成整合,迎战新赛季了,炎黄也吸收了大量的各种的“新鲜”血液,且看新赛季如何了。


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2020.2.19 S2终篇
S2正式收官,辛辛苦苦2个半月,打的热闹,打的开心,最终炎黄以绝对优势拿走了5个割据,8区的对酒一个割据,侠客们2个州府前300的有割据。
结算了,大家就热热闹闹,开开心心的互相道别吧,珍重吧,回顾S2可歌可泣,战斗从第一天的新手期就开始了,我们经历了很多,士气满满,艰苦奋斗,纷纷投敌,咬牙抵抗,转战侠客,攻克长安,等等,看看下面的图吧!

立马骊山仰天啸,逆风卷沙漫秦川。
在关中!我们打出侠客的风骨,打出了我们自己的精彩,不因炎黄的强大而放弃,不因战友的叛变而消沉。开篇我曾说过我选8区的原因:“对酒当歌”的服务器名字,对酒当歌,人生几何,战略游戏就要有坚韧的精神,顺风可以扶摇九万里,逆风亦能弱水三万里!
S2挺好,谢谢战友们,谢谢炎黄们。

S3的分区出来了,貌似又是艰苦卓绝的一个赛季啊!
在此我首先要吐槽一下策划,你这个兵书第三层两张橙卡开启,是想要二次觉醒吗?每个将带3三个技能节奏吗?吃相难看了!
22号10点准备了。


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2020.3.20
不知不觉已经3月份了,上周全面开工了,实在太忙了,各种会议,要协调各种事情,本来周五准备写一下,可惜实在太忙了。今天就一边视频会议,一边写写吧。
S3起始于 2月22日。S3最大的变化就是开荒的难度,简单说一下刘备张飞不二的选择,即使刘备张飞,4级地开始翻车时常发生。NPC的技能几率,我用三个字形容给“呵呵呵” 28%几率的技能8回合 5-6次的出发是个平均水平。这次开慌明显拉开了玩家之间的差距,正常来说第一天5级地,第二天6级地,第三天7级地,我看了排行榜,能按这个节奏的走的玩家大约200上下吧。然后很多玩家会发现你能开5的时候,5级地在哪呢?你能开6的时候6级地在哪呢? 我接手的一个小号,随便抽抽的,此号之前大约花了5-6K的,感觉玩不小去了,核心一个没有,然后开荒翻个几次车,简直不想搞了。不知道下个赛季会不会继续提高难度,如果难度继续提高,属于策划的劝退行为。核心没有,事件战法没有卡换,没有5位数的充值,除了欧弟,以后简直了。
再谈谈进度:
S3城防保护策略的然阻止不了攻城车的步伐!2月27日,开服仅仅5日之后,巴蜀率先攻破散关,56万城防,仅仅16分38秒,人多力量大的优势显而易见,接着1个小时后河北破鄜关,12个小时之后西凉破月支关。56万的城防在浩荡的车队的面前如同敝纸。接着28日晚上山东破博望,29日江东借到荆楚破公安港入荆楚。
资源州的战火从28日在关中点燃。仅仅3天半的时间,满江红的4个团已经取得了巨大的成果,冯翊大半领土已经被满江红占领了。我就随便说说势力对比吧,一家之言而已。
首先我必须申明一点,我在此不是批评任何一方的管理团队,第一我是深知管理的辛苦的,我自己在公司管着100多人,真心叫累,所以在游戏中我只当个打手就行了,今天说的都是事后诸葛亮之言,从后往前看,是很容易的,但是从前往后看又是另一个故事了。
满江红优势:
1,动员能力,那个盟都有很多种地的,很多的低卡池玩家,但是满江红能让大乔进卡组的人上战场的确是厉害,动员能力突出,主力斯巴达,看起来还是满满当当的。
2,地理优势,满江红4个主力团集中于西凉和巴蜀,现实巴蜀和西凉一起破散关,再是西凉破关,能让四个主力团都进入关中,这是很强的地理优势。
3,人员优势,4个主力团对战,我方2个主力团,在我方对酒加入后,我预计我们还将继续面临苦战。人多毕竟厉害。
再说说这次我们的失误,经过S2的整合,8区看起来实力还行,其实我们一直知道我们还是弱势群体,S2对炎黄,S3对满江红,我先要谢谢X策划!
1,这次的好处是没有撞州,发展很顺利,发展顺利部分人就感觉膨胀了,而且我们破关的速度也不慢,结果部分人就头脑发热了,膨胀了,没有先积极的布防,或者说很好的去布防,结果现在都看到了!
2,管理团队的不足吧,其实我们很多的管理人员很辛苦,很肝,或者又肝又氪。但是我认为战略上还是有所欠缺。尤其是对地形的应用上。但是无论怎么说玩游戏还愿意带团队的,我是要表示敬意的。
3,我没能很好的动员低战玩家,把低战玩家的优势发挥出来,说实话,我认为,低战力玩家出3队斯巴达,只要肝起来,作用比高战的主力一点不差!没有积极的调动所有的力量是很大的失误。
还有我比较好奇的是,这次满江红过了中字的码头突然没有第一时间突破子午谷,这个让我们很费解,我们距离中字码头比他们要多110格子左右,结果他们在28号下午3点多放缓了铺路的速度,而且码头也没有突进子午谷,让我们成功布防,也减少了双线作战的压力,也许满江红也只是计划单突冯翊吧。
S3才刚刚开始,后面的路漫漫了。


  • 造化大王
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2020.3.6
又到周五了,我想每天坚持写,奈何时间不允许啊,其实换个角度看,每天写,也没什么可写的。
先说说最新的形势吧,关中战场,满江红占优,上一篇我写过满江红的优势就不再赘述。上个周末满江红势如破竹。一路突进冯翊腹地,云飞扬80多人被俘虏,情况急转而下,天佑阁主力都在京兆,回援因为士气问题,时间等等问题,可以说是措手不及。龙吟,琅琊两个主力团猛攻冯翊,晨风攻京兆,云梦突入河北。万幸的是对酒破上洛,从江汉能支援到了冯翊。天佑阁要西防子午谷晨风的袭击,还要北援冯翊的战事,还好我们的任性比较足,5日凌晨打了个翻身战,让现在还有点本钱在冯翊和满江红僵持住。河北内部就交给纵横的兄弟慢去处理了。
可以想象之后的很长一段时间都是漫长的拉锯战了,边打边发育。大家比拼的就是任性,和团员的积极性,等发育的差不多的时候比拼的就是卡组的深度了。这个时间短了可能2-3周,长了可能1-2个月。个人感觉这个赛季比上个赛季舒服多了,第一没有撞州的惨烈,第二有资源州的支持,上课赛季公会势力排行榜一拉,势力超过15000的都是牛人,势力超过10000的就叫发育成熟的,这个赛季倍感幸福啊。
路漫漫还有两个多月兮,我将早晚白嫖半价求CC。


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2020.3.9
周末发生很多的事,丢泥阳,打下潼关,高陆之战的失利。周末的时候本来打算写写高陆之战的。但是今天我准备写写关于S2整合得事情吧。
目前战局不利,我个人认为完全就是管理的责任!今天我就写写吧。
首先在8区有个言论,满江红的人多,满江红总体人数是多,但是完全没有到碾压8区的地步,我们看下今天排行榜的数据。
满江红四大主盟人数:龙吟207,琅琊197,云梦196,晨风189,总计789人。 势力值总计877097,人均势力值1112。不要问我为什么只有1112,按排行榜计算的,不知系统按什么计算,但是也能反应一定情况。如果有知情人可以科普一下。
8区的四个盟:对酒当歌208,云飞扬190,天佑阁172,纵横164,总计734人。势力值总计777716,人均势力值1057。
人数相差不大,人均势力值,也是不相上下,8区的势力值在早期应该会更高一点,因为丢了太多的地!所以说满江红的人太多完全就是借口,不动脑去想,不长眼去看,自我**的借口而已!
关中的战斗就是龙吟,琅琊,晨风对战云飞扬,天佑阁,对酒当歌。人数比例就是600 对 570。人数差距可以忽略不计!
河北就是云梦打纵横,人数196对164,更要考虑到河北是纵横的主场,云梦并没有全部飞城来打河北,那么河北的失利不是管理的原因还能时什么?
我再谈谈我对战局一败再败的看法:
1,打城!!!打城!!!打城!!!重要的事说三遍!尤其是战斗的初期,有个城市作为中转调度是多么的重要!主力,斯巴达皆可调动!一开始不少人提出来打下泥阳,管理视而不见!如果泥阳在手,冯翊的战局会灵活多少。一个营帐建设需要5策+2万的资源,前期就算7级地屯田,没有20级资源栈的加成,5策也等于8.5万的资源。周六安排的打郑县最后不了了之!郑县无论在哪个盟手上,满江红突破高陆之后,都不会如此迅速的突进!
写到这我突然来气了,说说什么是管理吧!
1,知人善用,什么人作什么事,把合适的人放在合适的地方。我之前玩别的游戏也当过一段时间的盟主。盟里几百号人的卡组你清楚不?有去了解吗?什么样的阵容深度能干什么事,分配什么样的任务,每日平均多少在线时间,什么时候是在线高峰期,早上,下午,晚上? 多少人工作日在线长,多少人周末在线时间长。你作为总会长你清楚吗?
2,构架管理,一个盟的正常运营,要靠很多的分管人员来支持,你找了分管的人不是靠这个分管的人去微信群利喊一声,谁来我这里,最后都成了亲友团,出现了纠纷各种人情,还怎么管?在了解人员的情况下,合理分配才是正确的做法,那些小团队攻艰,那些小团队作为机动支持,不同的区域有那些团队驻守,短期的战略任务是什么?说实话我看到的是南征北战,早上喊打子午谷,中午就是去冯翊北,下午又是紧急支援冯翊南,下命令的人你觉的造营帐的速度和策跟的上吗?
3,你想当老大不需要你卡多红,不需要你多能肝,但是需要你有脑子,会沟通,拉的下面子去沟通,去PY,对内要拢的住,对外该狠的时候狠,该舔的时候舔。实力不行还假清高,合纵连横都不会,玩毛线!
算了今天就到这吧,突然不想写了,没有社会上的历练,没有管过人的经验,我想你也看不懂我说的什么,只是对牛弹琴而已。


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3.16日
又是一个周一,本来想写成日记的,这成了周记了。好吧一周过去了,简单的来说8区已无什么战略可言了。看楼上的几位看官讨论的热烈,我说两句,开S3之前就知道两点,第一2017过来了四大盟,我们S2碰了一个,S3又要碰一个,并且天晴与郭嘉有交流要干8区,实际上8区的战略的目标很清晰啊,13区是躲不过的,35区是必须要合纵连横的,结果呢,也许8区的总盟主认为他很牛逼的吧。
其次一进资源州我就感觉要糟糕,太冒进了啊,满江红多少人不清楚吗?排行榜的人数加一加就知道了啊,河北一力抗之必然艰难啊,那需要要拒守,结果一个冒进的布局,我尽到了一个小兵的反应与建议的义务,***。
第三,开了潼关之后,不坚守高陆居然布局进去,一夜之间云飞扬司隶打地火热,我彻底对8区的总指挥没有什么念想了。高陆一失居然说拒守司隶再图发展,我很想骂人了,有智商吗?所谓瓮中捉鳖,自己主动全部进去当乌龟的策略,怎一个***得。上周我本来想写点,后来忍住了。如果我是满江红的指挥,看见8区这么干,睡觉都能笑醒了。
守的住吗?战争打的是资源,打的是消耗战,憋在司隶2郡不到资源,除了靠嘴炮打,还能怎么打。满江红各种办法破司隶。
上策,清扫完关中之后,突破风陵渡,打风陵渡还有8区的帮忙,打下来了就直接进去了,运气不好被8区去了也无所谓,反正8区憋死了,还有中策。
中策,强突潼关,以势压人,此乃阳谋,资源雄厚即使多打两次也无妨,打下来8区士气崩掉。
下策就是破费周折,破上洛入武关,8区还想防武关吗? 眼睁睁的看着满江红进司隶。
居然号召大家召死守司隶,以图东山再起,我就666个呵呵呵呵呵。


2025-06-22 07:52:03
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这个游戏我个人认为还是很有意思的,很有三国志的味道的,从社会学角度看。
先说几个三国的小故事吧。
1,曹操烧信:官渡之战曹操胜利之后,手下军士发现了曹操部下很多人暗通袁绍的书信,曹操当众烧毁,说了句“当绍之强,孤犹不能自保,而况众人乎”,尽显曹操的胸怀,用以收买人心。
2,赔了夫人又折兵:刘备以借为名霸占荆州,东吴多次索要,刘备拒不归还。周瑜就借给刘备送孙尚香为名,想把刘备诓骗过来要挟刘备还荆州,结就是赔了夫人又折兵,然后孙刘依然结盟抗魏,因为魏国势大。
3,火烧连营:关羽死后,刘备借为关羽报仇之名发兵东吴,实则是舍不的荆州之地的利益,结果被陆逊火烧连营,自己也死在白帝城,杀君之仇哦,孙刘联盟依旧。
这个游戏的一个区的总盟主管理着成百上千的人难度不比曹孙刘简单,曹孙手下有名有姓的将也没这么多。三国那个时代,兵都基本是私兵,某将领的兵都是靠自己拉的老乡啊,流寇啊,流民啊什么的。就和游戏中自己征兵一个样子。管理好每人玩家等于管好自己的帝国。
关于小内啊,投敌啊,我的看法。还拿三国时代说说吧。
诸葛家的三杰,诸葛亮投靠蜀国官至蜀国丞相,诸葛瑾投靠东吴,陆逊之后官至大将军,诸葛诞投靠魏国官至征东大将军。亲兄弟三个人啊!还不知道有多少小窗口的对话呢。
颍川荀氏的家族投资史,比较复杂有兴趣的自己去查资料吧。
绕回到我提到的第一个故事,曹操烧信,是曹操大度吗?显然不是,不是不想实是不敢啊,杀一批就破化了社会规则,豪族,士族还会和你玩吗?马上崩了!有兴趣的自己去查资料吧,看看曹操后来是怎么收拾其中的很多人的,很有趣。这游戏中土地纠纷了,你让满红大佬纷纷下野试试看,我就呵呵呵了。
这个游戏啊,想玩转一个区是要有能力的,志向比天高,手段小学生,结果就。。。嗯。。。。哎。。。。
8区最大的败笔就是没有好好去忽悠35区并联合之,策划搞得3个区并一个赛季不是没有道理的。楼上某些言论我都看不下去了,还能抱怨满江红区联合铁血? 这是游戏比较适合成年人。


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