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回复:【潘德同人子mod:小兵模式+剧情+功能】发布!

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【2021.02.07 更新日志】
修复了捐助村庄不扣钱的bug,替换menus.txt文件。


IP属地:广西来自Android客户端2197楼2021-02-07 20:05
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    统一说明,相关问题的单个提问不再回复
    1.wse只是优化器,能减少你游戏跳出的概率,从没说过子mod必须用wse才能玩。
    2.我只说wse不支持steam,请不要魔传成子mod不支持steam。
    3.关于安装,下载好后拜托打开文件夹看一看秋梨膏,里边有两个压缩包,一个是子mod,一个是wse。子mod的压缩包解压到你的潘德3.9.5里,替换文件;wse解压到骑砍根目录下。拜托玩了这么久骑砍有点常识秋梨膏。
    4.我说wse不支持steam并不等于我鼓励你去玩学习版,中文站上的本体战团程序也是正版的,拜托不要以为只有steam才是正版秋梨膏。
    5.steam购买的战团右键点击你的游戏,可以获取到游戏的key,那个key可以用于你在中文站下载的战团上,这样steam也可以使用wse
    6.进游戏发现贴图丢失,进场景游戏崩溃的,是因为win7亦或是32位系统的问题,请升级。
    7.找到这贴了希望就别再问子mod在哪下了,请善用贴吧正/倒叙查看和只看楼主功能。
    如果看了这段话,相关的类似问题仍未得到解决,个人建议是提高网络冲浪水平,我是真的被问到怕了,求放过,以上,祝游戏愉快。


    IP属地:广西来自Android客户端2212楼2021-02-09 11:35
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      2025-06-06 23:41:24
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        【2021.02.13 更新日志】(修复式更新)
        不需要开新档。
        1、修复了开启“弹药数量减少为原来的2/3”后每次刷出援军时回复弹药的bug,并优化了相关代码,降低了刷出援军时卡顿的可能。注:当某个单位装备两种相同的弹药时,其一弹药量会变成0,另一弹药量减少为原来的2/3;疑似战团自身问题,暂时无解。
        2、若温蒂尔芙被敌人俘虏,她会尝试越狱。
        链接:https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
        提取码:tczn


      IP属地:广西2246楼2021-02-13 23:49
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        再统一解释下为什么npc装备会丢失。npc自动换装是需要“空间”成本的,他们做不到卸下和装上同时进行,必须先卸后装,即先把当前的马匹装备放回背包里,进行一次比对后重新装备。此时,如果因为npc打扫战场导致背包满了,就会导致卸下来的物品没有地方放而丢弃。建议是两个功能不要同时使用,当然也不是完全不能一起用,你们可以安排几个npc排队伍前面专门打扫战利品,这几个人不开自动换装,排在后边的自动换装,同时记得及时清空npc背包,这样就没问题了。


        IP属地:广西来自Android客户端2250楼2021-02-14 11:12
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            【2021.02.17 更新日志】(修复式更新)
            1、修复了“玩家倒下后控制士兵”功能中玩家可以指挥控制过的领主兵种的bug。
            2、优化了“AI拾换武器”功能,解决了跳出的问题。该项内容需要开新档。
            3、调整了马里廷堕落贵族的武器。
            4、调整了部分盔甲的汉化。
            链接:https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
            提取码:tczn


          IP属地:广西2265楼2021-02-17 12:46
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            @云温Man



            IP属地:广西来自Android客户端2308楼2021-02-24 16:27
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                【2021.02.25 更新日志】
                注:需开新档。
                1、修复了NPC独立领军导致的一处红字报错。
                2、修复了潘德文化无法将俘虏和贵族俘虏武装成潘德新兵和潘德贵族的bug。
                3、调整了助战系统,解决了参军期间在某些情况下两边战斗都无法加入的问题。
                4、调整了弗雷德里的开局装备,且玩家需要达到25级后方可查看其装备。
                5、可与领主对话直接申请成为雇佣兵队长。
                6、酒馆老板处可问出的入侵大军里,增加梅滕海姆远征军和马里廷先遣队。
                7、玩家参与正在发生的战斗时,附近的部队根据敌我关系也可能会参与战斗。
                8、移除了玩家所处阵营军队集结和领主征兵的惩罚;这意味着,无论哪一种战略AI,在军队集结和领主征兵机制上,其效果对于任一阵营是等同的,不存在区别对待;简言之,战略AI只影响军队集结和领主征兵的强度,不影响难度;具体上讲,战略AI越好,军队集结越快,领主征兵越快,征兵花费越少。
                9、移除了战场上玩家所在一方的士气惩罚。
                10、新增系统:负重惩罚。
                ①单位的装备(头盔、身甲、护手、鞋子)的重量将影响其强弓、骑术、骑射、跑动技能;
                ②当单位的装备总重量过高时,将会导致其骑术、骑射、跑动技能下降,单位的敏捷属性可以抵御这一负面影响;
                ③当单位的护手装备带有“影响射箭”标识时,将会导致其强弓技能下降,单位的弓箭熟练度可以抵御这一负面影响;
                ④预设为禁用。
                11、新增小兵模式拾荒系统。参军期间、野战及城战场合、战斗胜利后、玩家并未被击倒的情况下,将有10%的机率得到当前手上装备的非已有/原有的武器或盾牌作为战利品(每种物品10%机率);当成功判定可获取时,战场上会有信息提示,因此在战斗胜利后请等待3-5秒钟,不要立刻按Tab离开战场,否则将直接导致判定无效;部分武器和盾牌(包括:龙泪武器、国王武器、诺多领主武器、神之证、恶魔武器、卡瓦拉武器及盾牌、轻银剑、七彩符印弓、连弩、乌尔夫战斧)不可获取。
                链接:https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
                提取码:tczn


              IP属地:广西2326楼2021-02-25 21:09
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                  【2021.02.27 更新日志】(修复式更新)
                  1、修复了开启“马匹受伤减速”后场景中红字报错的bug。
                  2、修复了选择“各阵营已完成改革”后,开局导致玩家声望错误的bug;此项修复新档生效。
                  3、优化了“玩家倒下控制士兵”功能;若玩家未能成功控制士兵,则启用摄像机功能。
                  链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
                  提取码:tczn


                IP属地:广西来自Android客户端2342楼2021-02-27 13:29
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                  2025-06-06 23:35:24
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                    【2021.03.04 更新日志】(修复式更新)
                    注:无需新档。
                    1、修复了一处罕见的当村庄出产为0时而导致大地图红字报错的bug。
                    2、修复了训练驻军开关选项空白的bug。
                    3、村战场景加装步兵分组武器指令。
                    4、修改过的村庄场景还原了原版设计。
                    5、取消了只要烧村必然降低荣誉和统治权的设定。
                    6、玩家烧村被其他敌人撞见时,战斗场景对调敌我双方位置。
                    7、敕令骑士武装费用调整为2000第纳尔。
                    链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
                    提取码:tczn


                  IP属地:广西2361楼2021-03-04 13:04
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                    IP属地:广西2366楼2021-03-04 23:55
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                        【2021.03.07 更新日志】(修复式更新)
                        注:无需新档。
                        1、修复了查看领主人物信息导致红字报错的bug。
                        2、修复了玩家成为大团长后推荐军士参加骑士考核并结束时信息提示错误的bug。
                        3、优化了“新俘虏系统”,使之适配于复国任务时期。
                        4、优化了“征募采邑”功能,使之适配于复国任务时期。
                        5、完成解救村庄任务后,获得黑心无赖骑士物品的概率调整为3%。
                        链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
                        提取码:tczn


                      IP属地:广西2378楼2021-03-07 19:03
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                          【2021.03.18 更新日志】
                          注:无需新档。
                          1、修复了非精灵、非人类单位逃跑的bug。
                          2、修复了参军期间发起叛变和逃离军队可能导致的红字报错的bug。
                          3、修复了亡灵军团弩手和蝮蛇骑士头盔和护甲光影的问题。
                          4、游戏概念里添加阵营改革效果说明。
                          5、调整了管家征兵费用结算方式。在未开启新村庄募兵系统的情况下,原版的结算方式为工资结算之日从领地租金里扣除,期间每征募一名士兵需支付40第纳尔;子mod的结算方式为即时结算+村庄独立结算,每征募一名士兵需支付20第纳尔(与玩家亲自到村庄征兵的支出相同)。在开启新村庄募兵系统的情况下,同样适用此规则,只是不再是固定的20或40第纳尔,征募费用将依据士兵等级决定。
                          6、调整了玩家卸任元帅时的声望和工资奖励机制。玩家每任职元帅一天,奖励1声望和300第纳尔。原版的计算方法是:
                          ①声望奖励=min(任职天数/4,20)
                          ②工资奖励=min [ max(任职天数×50,200),4000 ]
                          7、玩家通过“受到不公正待遇”自立时,将不再获取军费补偿。
                          链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
                          提取码:tczn


                        IP属地:广西2436楼2021-03-18 00:11
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                          03.20版本修复了开启子mod骑射ai后骑射手弹药用尽后不切换近战武器的bug。


                          IP属地:广西来自Android客户端2443楼2021-03-20 01:18
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                              【2021.04.02 更新日志】
                              注:需开新档。
                              1、修复了查看派系界面时,改革情况偶尔显示错误的bug。
                              2、修复了装备强化完成后,若玩家背包已满,与马里廷阿列修斯大师对话时出现的装备名称显示错误的bug。
                              3、修复了无法拆除轰雷骑士团礼堂的bug。
                              4、修复了玩家作为狮骑士团大团长在剧情“反击的开端”中退出狮骑士团的情况下骑士团大本营仍然存在且玩家无法开启新加入的骑士团的大团长任务的bug。
                              5、替换了马里廷页锤的模型。
                              6、阿丝塔莉娅之证的特殊效果对拜蛇教阵营的单位生效。
                              7、新增系统:新经济系统。
                              (1)工资系统。
                              ①AI领主/城镇/城堡须向其部队/驻军支付士兵的工资;
                              ②士兵工资结算方式采用与玩家相同的计算规则,AI领主的统御技能可以减免其部队的工资,城镇和城堡内驻军的工资减少为在野的1/2;
                              ③当AI领主/城镇/城堡的财富不足以支付士兵工资时,将发生裁军。
                              (2)食物系统。
                              ①AI领主/城镇/城堡的部队/驻军和俘虏需消耗食物;
                              ②英雄单位和骑马单位消耗更多的食物,俘虏消耗更少的食物;
                              ③食物的消耗每天进行一次结算;
                              ④城镇、城堡、村庄都能产出食物,产量与聚落的经济参数有关;
                              ⑤由于村庄没有驻军,因此在模拟上村庄不需要消耗食物;
                              ⑥村庄产出的食物将通过系统的自动计算输送给其上级城镇或城堡;
                              ⑦村庄并不能100%地将产出的食物输送给其上级城镇或城堡,村庄附近敌对势力的存在将导致输送效率下降,村庄存在地区巡逻队机构可帮助输送效率提高;
                              ⑧当村庄处于被洗劫、被掠夺、被强盗占领的状态时,村庄无法将产出的食物输送给其上级城镇或城堡;
                              ⑨当AI领主/城镇/城堡的食物存量不足时,士兵会受伤、俘虏会被释放;
                              ⑩当AI领主在自己阵营的聚落内休息时,将从聚落内购买补充食物。
                              (3)征募系统。聚落存在驻军上限,当聚落驻军达到上限时,将不会进行征兵;城镇的驻军上限为650,城堡的驻军上限为400,王城的驻军上限在此基础上上浮50%。
                              (4)建设系统。聚落的建设程度(经济参数和繁荣参数)对聚落的地租收入影响增大。
                              链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
                              提取码:tczn


                            IP属地:广西2498楼2021-04-02 00:13
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                              2025-06-06 23:29:24
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                                【2021.04.05 更新日志】
                                注:建议开新档,不开问题也不大。
                                1、调整了子mod的骑射AI,步射对骑射将有很好的压制力,骑射对骑兵和步兵的优势不变。
                                2、调整了新经济系统,增加内容:
                                ①AI领主的追踪和狩猎技能可降低其部队的食物消耗;
                                ②当AI领主成功掠夺村庄后,除了获得财富外,还能获得食物补充。
                                3、玩家进入古老废墟营地后,达利昂、温蒂尔芙、杜卡斯也将出现在营地里。
                                4、调整了部分马里廷兵种的武器和装备。
                                5、新增物品:马里廷板甲衣,删除物品:连弩。
                                链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1H7SR8auAY6pW19tGf5C3fA
                                提取码:tczn


                              IP属地:广西2518楼2021-04-05 16:41
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