【2021.04.02 更新日志】
注:需开新档。
1、修复了查看派系界面时,改革情况偶尔显示错误的bug。
2、修复了装备强化完成后,若玩家背包已满,与马里廷阿列修斯大师对话时出现的装备名称显示错误的bug。
3、修复了无法拆除轰雷骑士团礼堂的bug。
4、修复了玩家作为狮骑士团大团长在剧情“反击的开端”中退出狮骑士团的情况下骑士团大本营仍然存在且玩家无法开启新加入的骑士团的大团长任务的bug。
5、替换了马里廷页锤的模型。
6、阿丝塔莉娅之证的特殊效果对拜蛇教阵营的单位生效。
7、新增系统:新经济系统。
(1)工资系统。
①AI领主/城镇/城堡须向其部队/驻军支付士兵的工资;
②士兵工资结算方式采用与玩家相同的计算规则,AI领主的统御技能可以减免其部队的工资,城镇和城堡内驻军的工资减少为在野的1/2;
③当AI领主/城镇/城堡的财富不足以支付士兵工资时,将发生裁军。
(2)食物系统。
①AI领主/城镇/城堡的部队/驻军和俘虏需消耗食物;
②英雄单位和骑马单位消耗更多的食物,俘虏消耗更少的食物;
③食物的消耗每天进行一次结算;
④城镇、城堡、村庄都能产出食物,产量与聚落的经济参数有关;
⑤由于村庄没有驻军,因此在模拟上村庄不需要消耗食物;
⑥村庄产出的食物将通过系统的自动计算输送给其上级城镇或城堡;
⑦村庄并不能100%地将产出的食物输送给其上级城镇或城堡,村庄附近敌对势力的存在将导致输送效率下降,村庄存在地区巡逻队机构可帮助输送效率提高;
⑧当村庄处于被洗劫、被掠夺、被强盗占领的状态时,村庄无法将产出的食物输送给其上级城镇或城堡;
⑨当AI领主/城镇/城堡的食物存量不足时,士兵会受伤、俘虏会被释放;
⑩当AI领主在自己阵营的聚落内休息时,将从聚落内购买补充食物。
(3)征募系统。聚落存在驻军上限,当聚落驻军达到上限时,将不会进行征兵;城镇的驻军上限为650,城堡的驻军上限为400,王城的驻军上限在此基础上上浮50%。
(4)建设系统。聚落的建设程度(经济参数和繁荣参数)对聚落的地租收入影响增大。
链接:[有效]
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