旷野之息游戏设计就是30帧,游戏里各种时间相关的机制判定都是按30帧设计的,60帧自然会出现bug,比如盾反判定时机是受到攻击前10帧,30帧时盾反就比60帧容易得多,林克时间闪避突袭的判定也是,而且30帧以上闪避突击会有距离bug,雷神兽boss飞走也是超过30帧的特定bug。旷野之息时机判定都是根据帧来的,要想玩一些实机上的骚操作,30帧以上都玩不了,比如风弹啥的。
我电脑拉2k最高特效能到40帧,但一直锁30帧玩,也没啥不流畅的,垂直同步,云层修复,雾霾,GX2DrawDone都开着体验就极致了,一样和实机上玩各种骚操作。配置能稳60帧,锁30帧5连发爆炸箭、雨天5连发电箭各种特效都不会掉帧,还能和实机一样各种骚操作,不知道为啥要追求60帧,当然你只是随便体验体验海拉鲁大陆那打扰了
,毕竟骚操作才是旷野之息的精髓
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我电脑拉2k最高特效能到40帧,但一直锁30帧玩,也没啥不流畅的,垂直同步,云层修复,雾霾,GX2DrawDone都开着体验就极致了,一样和实机上玩各种骚操作。配置能稳60帧,锁30帧5连发爆炸箭、雨天5连发电箭各种特效都不会掉帧,还能和实机一样各种骚操作,不知道为啥要追求60帧,当然你只是随便体验体验海拉鲁大陆那打扰了

