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给新玩家的几句话

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一、不要开口闭口德棍之师,平衡问题。在游戏机制没了解没上手以前,给你德军这边比较强的师,老玩家用个苏联弱师,上大平原也能一只手按平你。95%的玩家谈平衡问题就是给自己菜找个理由,法鸡的游戏平衡不是做绝对的平衡而是做相对平衡,用盟军在复杂地形的相对优势去弥补开阔地的相对劣势。被大平原推了就去复杂地形把德军打过去,打不过就菜。事实上我们开黑车大平原日常吊锤德军。
二、不会上手去B站搜索Paco帕克、有珠的钢铁之师,会发一些我们黑车打的对局。PC也会讲卡组和单位。这个游戏的上手时间一般在30-50小时以后,在你自己能够11打赢大部分使用你自己卡组的AI的时候,你就已经上手可以来PVP了。
三、关于在线人数,长期在线人数在300,1010人相对多但是坑逼也多没什么游戏体验,Rank和快速游戏主要是北京时间的22点到第二天早上10点左右人比较多。一般来说早晚都能打几局。
四、有什么问题可以在下面留言,不定时回复。


IP属地:英国1楼2019-12-27 11:21回复






    IP属地:英国2楼2019-12-27 11:28
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      2025-06-23 19:19:16
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      现在不是10年前了,还张口闭口没有最鶸职业(师),只有最弱玩家这种毒鸡汤好意思吗。
      上限低下限低就是弱势阵营。萌新德暴打萌新盟,老手德的依然能虐老手盟,你们德系开黑依然能暴打你们盟系开黑。


      IP属地:四川3楼2019-12-27 16:33
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        果然立刻就有楼主所告诫的反例跳出来了。


        IP属地:山东4楼2019-12-27 17:18
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          这版本阵容平衡还算平衡,但也只是建立在双方顶级师的情况,有的师的确弱的没法玩,比如12预,9骑,3近机这些……真的就是没特别突出的长处反而短板一大堆. 我就不说拿去打11.拿去打1010都会日常被队友嫌弃的。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-12-27 17:23
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            如果一个人两个人跳出来说不平衡,那还算正常,就不说贴吧b站这些地方,steam的讨论区几乎也是人人都在喷平衡……别拿新老玩家技术水平来扯平衡,3装打12预就是碾压,师和师之间就是有强度差距。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-12-27 17:34
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              我寻思底下回复的都没有好好看第一点吧


              IP属地:北京7楼2019-12-27 20:42
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                输了不甩锅平衡问题 难道要我承认自己菜


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2019-12-27 23:12
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                  2025-06-23 19:13:16
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                  个人认为法鸡的平衡迷惑之处在于给德军很多师补全体系而盟军大部分师瘸腿。在1.4以后开始表现,就例如德军mg10精度和免费铁拳还有一些pg降分。本身德军拥有比较良好的体系,AA和装甲都是阵营强势的方面,现在把阵营劣势步兵又给加强这对大佬们来说是如虎添翼的,可是总体情况就见仁见智吧。而反观苏军的惩戒大班,近卫dp啥的还涨分了,还有一个我记得很清楚的就是10分的四人工兵给换成铁拳……加价不加质。综上所述我认为法鸡平衡的问题还是做不出阵营特色,在beta的时候管风琴洗头流和85海,再到新出的8管老干妈洗地。盟军也是发挥空优或者步兵战的长处与德棍的动物园抗衡。就现在的情况而言,我还是希望法鸡能做出阵营特色,还有还原些史实。比如给85降分,增加苏军一星的单位数量(都44年了),还有削弱下四管类的AA反应一下盟军空中遮断的优势。最近玩帝国2的时候,虽然能感受到游牧文明骑射非常强劲,但是如果我能选种田文明或者是速攻文明也是能打的有来有回的。每个阵营有差异是必须的,但是每个阵营有一个强力的,值得一玩的部分也不能少啊。但遗憾的就是法鸡不知道什么叫阵营特色。
                  (被连续吞贴三次,怕了……)


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-12-28 03:45
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                    任何游戏不存在绝对的平衡,如果要搞出绝对的平衡,就意味着有大量玩家的流失。。虽然钢师2已经没啥可流失的了。


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-12-28 12:06
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                      法鸡在大炮兵版本后的神仙哈得内疼之后的连续几次大调整 现在已经可以了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2019-12-28 13:58
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                        楼主你是厂商?


                        IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2019-12-29 09:41
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                          的确,云玩家太多了,有本事真的买了再给个差评截图也不会怎么。玩都没玩的就跑出来乱叫才叫笑人


                          IP属地:吉林来自Android客户端16楼2019-12-29 10:26
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                            楼上还四管的,天哪四管对地1000米对空2000米,对空压制才20的手短的存在还消弱?怕不是再削弱直接对地500米哦,麻烦你玩几次再说好不。


                            IP属地:吉林来自Android客户端17楼2019-12-29 10:33
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                              2025-06-23 19:07:16
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                              阵容难易度和新手亲和度也算平衡问题啊。
                              拿MOBA类游戏举例子,别人QWER就能杀人,你需要QWEQWEQWEQWEQWER按一堆操作才能打出同样的输出,大部分玩家都会选择简单容易的角色去玩啊。毕竟玩游戏大部分都是为了一个爽快不是么,玩个游戏还要和上班上学一样研究个半天,打个游戏一顿操作比上班上学还累,那不就失去了游戏的意义了么。
                              现在的结果就是:新手都跑去玩德军---->老手苏军各种虐菜--->新手退游-->德军继续加强,然后新手继续被虐,德军继续加强。开始恶性循环
                              SD2其实最早就是这样。
                              直到之前2个版本德军连续加强导致老玩家也坐不住了。才开始喷平衡。
                              这游戏目前的阵容主要是:
                              德军师体系比较全,有不少新手也能轻松上手打出贡献的师。
                              苏军师绝大部分师都是偏科师,需要很好了解游戏机制和师的长短板,新手玩苏军很容易框框Q之后打出0贡献。
                              总体阵容强度是差不多没错。
                              但是你要考虑到一个问题,这游戏比如500人在线,像LZ要求的有XX小时上手时间的愿意去研究的又有多少?90%玩家还不都是新手? 别歧视新手,没新手这游戏凉的更快。
                              作为一个联机对抗游戏,上手难度和对新手友好度就已经足够拉开阵容对抗性的差距了。
                              而且这游戏本来就是个快凉凉的游戏,玩苏军新手上手被德军师一阵血虐就退游的还少么?
                              我觉得:真想给游戏续命就该给盟军几个德军类似体系比较全,新手又比较容易上手的师。
                              哪怕超模了之后慢慢砍,也总比现在这样无限的恶性循环强。


                              IP属地:安徽18楼2019-12-29 18:36
                              收起回复