分享两个个人觉得很影响游戏体验的两点细节。
一. 按M打开地图的时候能不能不要有用手打开卷轴的动画?之前打战场,守下一个点之后打开大地图看看敌我人数,位置什么的,结果就这不到一秒的动画卡这一下,导致奔向防守点差了零点几秒没有打断敌人开点,最后就差几分输了整个战场。当时气的差点砸键盘。当时都跑进射程了,晕人技能都已经抬手了,结果在你眼前把点给开了,气不气人?
二. 战场排队的时候出现可以进入的界面,手动取消怎么就成了逃兵了?记得当时还有十几分钟日常就到期做不了了,排到了之后结果有个电话我当时立即取消想着时间够可以再排一次,让别人先进。然后我怎么就成了逃兵五分钟不能再排队了?你要说打着一半,看见队伍不行我从战场半途逃出来这个算逃兵很合理,或者长时间没有响应占着队伍位置不进战场也可以。结果手动取消没耽误时间也没占着位置就惩罚五分钟不能排队,这也太不合理了吧?
一. 按M打开地图的时候能不能不要有用手打开卷轴的动画?之前打战场,守下一个点之后打开大地图看看敌我人数,位置什么的,结果就这不到一秒的动画卡这一下,导致奔向防守点差了零点几秒没有打断敌人开点,最后就差几分输了整个战场。当时气的差点砸键盘。当时都跑进射程了,晕人技能都已经抬手了,结果在你眼前把点给开了,气不气人?
二. 战场排队的时候出现可以进入的界面,手动取消怎么就成了逃兵了?记得当时还有十几分钟日常就到期做不了了,排到了之后结果有个电话我当时立即取消想着时间够可以再排一次,让别人先进。然后我怎么就成了逃兵五分钟不能再排队了?你要说打着一半,看见队伍不行我从战场半途逃出来这个算逃兵很合理,或者长时间没有响应占着队伍位置不进战场也可以。结果手动取消没耽误时间也没占着位置就惩罚五分钟不能排队,这也太不合理了吧?