亡灵归来是一个智力博弈战略博弈操作博弈的综合游戏。至少神堕之前版本是如此,不想评价神堕版本。
首先基础中的基础——智力博弈。何谓智力博弈?即身份自证和分辨敌友。亡灵归来目前版本分 民 牧 鬼 兽 四种身份三种阵营,民牧联盟数量最高 潜力最强 但是容易夭折队友和孤儿队友秒退。鬼是前中期强势势力但是数量较少,如不能在前期建立优势则很难独立打败成型的民牧联盟。兽,个人理解是在塔无敌版本给鬼设计的破塔援军,不是很理解设计出来的意义。总之强势搅屎棍,避免局势一边倒的特色势力。这个游戏的魅力在于尊重身份牌,所以之后的分析建立于所有玩家尊重底牌的前提。由于身份不公开需要通过观察和交流信息确认敌友,因此需要玩好这个游戏的第一步就是身份方面的智力博弈。
身份自证。亡灵之间默认不能互相攻击和击杀无金钱奖励,是风险最低最直接的身份互认方式。兽人与亡灵类似。邪恶势力在数量上略有劣势,但是很容易分辨敌友。而人类则只能通过信息交流和牧师的探测技能分辨敌友。通常开局三牧师全明 可以速证牧师玩家队伍,有ss和亡灵混装牧师则可以立刻通过牧师的机制来排除伪装的牧师。因此大部分鬼兽要么不装要装一般装民,因此牧师能迅速组成团体开展合作,然后通过技能帮助民分辨敌友。至于村民 一般来说打字交流能冒出9个 而实际之后四个。因此民首先要报自己是民 以便队伍排敌,不要不声不响的。然后主动找牧师证身份。如果牧师技能cd则可以视情况让主农a明牧师的兵一下 然后结盟证非兽。然后英雄大厅出英雄后即可自证良民。 民牧速自证是非常重要的,如果第二天白天就能确认最后的民牧将会带来巨大优势。
在了解各个身份之间和真盟友的自证方式之后就可以快速通过这个方法分辨敌我从而打击敌人的发育。这一点主要适用于民牧阵营,鬼兽很容易分辨敌友。除了信息交流和牧师技能以外还有一些方式能够帮助民牧分辨他人身份。比如在自身伐木附近一圈建立哨站侦查的时候看到别人有残雪民兵在逃难大概率能认该玩家非鬼。速低级兵营扫优势地形的情况——重点关照12点、2点、五点、9点等适合单家独霸发育的安家点。进去扫一眼没侦查没主农没塔的大概率就是鬼兽。以此类推有一些从细节推敲其他未知身份玩家的方法,可以帮助你快速识别敌友。