——推动wargame圈发展?你看现在都发展成什么样了——
—原创: 昭淇 S7战术运动—
那些前年、去年、甚至半年前与你一起下场游玩的伙伴们,他们现在还在下场吗?
今年有那么段时间,一起下场的人不再是黑压压的几十号人,每次开局的起跑也不再像那声势浩大的集团军冲锋,更多的是几个战队的成员带着一些零散玩家、租装备的新手进行交流。现在,一些战队也开始陆续组织一些本地、外地的战队约战交流、联合模拟训练的活动:场上只有两个队伍的成员,没有零散玩家。
我印象特别深的是:上两周的时候,一位与我们S7战队交流过的战队负责人,在一次路人局结束后对我说:“路人局总有橡皮人,还是纯战队交流好玩。”
—为什么路人局会是这样呢?—
—哪来这么多屡禁不止的橡皮人?—
【1、“战队”与个人玩家的区别】
零散的无队玩家,哪怕不遵守规则导致信用受损,最坏的情况也就是没有人愿意与其为伍一起下场罢了,这人大不了退坑不玩wargame就是。但对其他玩家则带来了不好的游戏体验,进而导致其他玩家的退出,这是我们广大深切热爱wargame玩家所不愿意看到的。
而一支真正意义上的“战队”,其实是由多个“信用个体”聚集而成的“信用集体”,“战队”是这个集体为了给其他人惩罚自己的机会,而创造的一种重复博弈机制。
什么意思呢?比如咱们到旅游风景区吃饭购物,总是被骗、挨宰,因为那是一次博弈,赚一把以后,老板不指望你再来。一次能在你身上获得多大的利益,他就获得多大利益,至于给你带来什么伤害,他无所谓。
但是在我们小区的小卖部、社区超市里购物,在我们街道的餐厅吃饭,却能够得到价格公道和质量保障。因为他需要周围住户们经常来,反复来。战队就是这样一种重复博弈机制,一旦建立了战队,这个集体就要接受圈内、甚至社会的监督,一旦出了错,圈子里的人、社会上的人就可以惩罚战队。所以战队成员就会自觉地维护这份“集体信用”,避免集体信用受损。
—让别人来惩罚自己?这不是吃饱撑着了自己找抽么?有什么好处能大到让这么多人乐此不疲的组建自己的战队?
【2、集体信用的价值】
“朋友,我听到有人说你们S7战队坏话。”
“哦?怎么说的呢?”
“说你们有人下场的时候橡皮。”
“对不起,真是太抱歉了,这是我们做的不对,给一起下场的其他玩家们带来了不好的体验,真是对不起。”
“不会吧?我们之前跟你们S7的人一起玩时候还挺好的呀?”
“谢谢朋友哈,不过哪怕是我自己,也不敢拍着胸口说我自己绝不会橡皮,因为我完全有可能出现跑动中被打中背心、装备之类,身体没感觉而被动违规的情况,所以只要有人说我、或是S7的伙伴们谁橡皮了,那就是我们橡皮了,我们诚恳的承认错误,向对方道歉。”因为Wargame这项运动的特点就是这样。
大家都知道wargame是个君子游戏,“橡皮人”也是wargame圈里特有的指代名词。因为游戏规则、游戏器材的限制,难免会出现主动、被动橡皮的现象。主动橡皮是个人素养问题,被动橡皮是客观原因而导致的个体无意识犯规。
故组建战队最大的好处就是:你能大概率的确保你的对手会和你一样,都会尽可能地遵守游戏规则,不开挂、不主动橡皮,个人素质有保障。待会游玩过程中一定会很开心,他们不会浪费你们的时间,毕竟玩wargame就是要就是开心嘛。
战队不断地参加活动进行重复博弈,当积累信任到一定程度时,不仅仅是在wargame的游玩领域,这份集体信用还会扩展到其他领域,为战队这个集体带来附加价值。例如某战队看中了某家装备商的作战服,打算列为战队全员的服装。如果该队伍的信用在圈内小有名气,哪怕不是一次性批量购买,而是单个成员陆续购买,那么装备商可能也依旧会按批发价给予其优惠。因为装备商相信这个队伍的成员今后一定会陆续购买,达到批发价所要求的数量。如果这个战队口碑超级好,好到人尽皆知,不排除装备商直接就赞助了。这里大家可以联想下国内、外比较知名的战队,基本上都会有赞助商,或是这就是赞助商赞助战队的原因之一。
而如果某个队伍的口碑不佳,甚至声名狼藉的话,相信不仅没有谈优惠的资本,可能装备商都不想把该产品卖给他们,以防其他战队、玩家看到了说“你看看那个xx战队穿的都是那个牌子的装备,我们可不能跟他们穿一样的。”而被动拉低装备商的产品销量或口碑。
久而久之,这样的队伍可能也就散了,你身边有过这样的队伍吗?
现在圈子里面的“战队”那么多,怎么才能区分出这个集体是否靠谱呢?
【3、战队品牌的建立】
战队从0到1的组建过程,就是其集体信用积累的过程,是建立“战队品牌”的过程。就跟起房子一样,有一些事是必须要做的地基,没有这个地基,最多是个平房,成不了高楼大厦。那怎么看一个队伍有没有打过地基呢?首先就看这个队伍是否具备:
1、队名
2、LOGO标示(臂章或旗帜)
3、统一的队服着装
4、战队管理员(队长、领队之类的职务)
战队早期可能是由几个好朋友互相邀请各自好朋友进圈后组成的,但你的朋友跟他的朋友之间不一定认识,每个人的阅历、想法、审美也不一定一样。所以可能会出现“凭什么你提出来的队名、logo、队服搭配我就一定要认可呢,我觉得我提出的这个也不错呀,你怎么不听我的呢”的情况。如果连前三项都没法统一的话,则团队内部人员的契合度必然不高,别说战队品牌建立,可能日常下场活动的正常出勤都成问题
如果一个战队在队名、logo、队服搭配这三点上,大家能逐项达成共识,共同认可,那么促成大家达成共识的这部分人自然也就成为了队伍的组织者,也就是战队管理员,他们的奉献精神、为人品格、专业知识都必然得到其他人的认可、信任。相应的,也自然会有一部分伙伴为了能让项目顺利地推进下去,以集体为重、相信大家、配合大多数人,对自己的偏好进行了妥协。
能完成这四项“战队品牌”基础建设的队伍,必然已经进行了4轮集体信任的积累,这4轮信用积累是要付出大量时间成本(大家利用业余时间进行开会讨论)、经济成本(请人设计logo、制作臂章旗帜、统一全套队服)、机会成本(因参与到该战队的活动中,而放弃了加入其他或许更好的战队,甚至参与其他事物所能带来的次收益成本)的。
“战队品牌”就是这个集体的成员,以“信”为砖,砌起来的高楼大厦;但凡有成员作出影响队伍信誉的事,就是在“拆砖破墙”搞破坏,危及大楼安全,这种行为是不会被其内部成员接受的。
故,完成了“战队品牌”基础建设的战队,可信,可约。
【4、“国内战队总数”是衡量“发展”的维度之一】
国内wargame发展的好不好,参与这项运动的总人数是衡量“圈子发展”的维度之一;就如同好看的电影票房自然也就越高一样,票房数代表的即是观影人次,例如当年的《战狼》、《红海行动》。像“战队”就是一个相对客观,可参考计算人数的单位;一个战队代表着一个群体,而一个战队的人数通常在10~20多人左右。
【5、战队就是个“盆子”】
若想要用水来为人类生活创造便利,则必须要先将水储蓄起来:一盆水可以洗脸、烹饪,一桶水可以洗澡,一个水库的水可以发电。而人流就像是水流,各式各样的比赛、活动都会起到一个抽水的引流作用,但引流过后,有多少水被储蓄了起来呢?有多少新玩家长久的留了下来呢?
一支支战队其实就像是一个个盆子,战队在,盆子在;水在,人也就在。如果想要推动wargame圈的发展,做好蓄水工作必不可少:圈子里的各方可以在鼓励、辅助现有优质战队持续长久发展的同时,帮助更多的小团体组建成一支支真正意义上的战队,最终“蓄水发电”,造福社会、造福人类。
——最后:
wargame圈的发展离不开各方的参与、推动,我们可以思考看看:
1、战队良性发展的过程中需要什么?
2、身处圈内、战队内不同位置的我们,能为战队做些什么,互相交换什么样的价值才能达成“共赢”,进而长久的合作发展下去?
同时,遍布全国各地的各个战队实际上更担负着新玩家的引导、教育工作,圈子的良性发展与各个战队的良性发展密不可分。
关于圈子发展、战队相关的话题,我还有很多想法想想跟大家交流,这次就先聊这么多。如果大家对wargame、战队方面有什么想法,我们也可以在本文留言区
—原创: 昭淇 S7战术运动—
那些前年、去年、甚至半年前与你一起下场游玩的伙伴们,他们现在还在下场吗?
今年有那么段时间,一起下场的人不再是黑压压的几十号人,每次开局的起跑也不再像那声势浩大的集团军冲锋,更多的是几个战队的成员带着一些零散玩家、租装备的新手进行交流。现在,一些战队也开始陆续组织一些本地、外地的战队约战交流、联合模拟训练的活动:场上只有两个队伍的成员,没有零散玩家。
我印象特别深的是:上两周的时候,一位与我们S7战队交流过的战队负责人,在一次路人局结束后对我说:“路人局总有橡皮人,还是纯战队交流好玩。”
—为什么路人局会是这样呢?—
—哪来这么多屡禁不止的橡皮人?—
【1、“战队”与个人玩家的区别】
零散的无队玩家,哪怕不遵守规则导致信用受损,最坏的情况也就是没有人愿意与其为伍一起下场罢了,这人大不了退坑不玩wargame就是。但对其他玩家则带来了不好的游戏体验,进而导致其他玩家的退出,这是我们广大深切热爱wargame玩家所不愿意看到的。
而一支真正意义上的“战队”,其实是由多个“信用个体”聚集而成的“信用集体”,“战队”是这个集体为了给其他人惩罚自己的机会,而创造的一种重复博弈机制。
什么意思呢?比如咱们到旅游风景区吃饭购物,总是被骗、挨宰,因为那是一次博弈,赚一把以后,老板不指望你再来。一次能在你身上获得多大的利益,他就获得多大利益,至于给你带来什么伤害,他无所谓。
但是在我们小区的小卖部、社区超市里购物,在我们街道的餐厅吃饭,却能够得到价格公道和质量保障。因为他需要周围住户们经常来,反复来。战队就是这样一种重复博弈机制,一旦建立了战队,这个集体就要接受圈内、甚至社会的监督,一旦出了错,圈子里的人、社会上的人就可以惩罚战队。所以战队成员就会自觉地维护这份“集体信用”,避免集体信用受损。
—让别人来惩罚自己?这不是吃饱撑着了自己找抽么?有什么好处能大到让这么多人乐此不疲的组建自己的战队?
【2、集体信用的价值】
“朋友,我听到有人说你们S7战队坏话。”
“哦?怎么说的呢?”
“说你们有人下场的时候橡皮。”
“对不起,真是太抱歉了,这是我们做的不对,给一起下场的其他玩家们带来了不好的体验,真是对不起。”
“不会吧?我们之前跟你们S7的人一起玩时候还挺好的呀?”
“谢谢朋友哈,不过哪怕是我自己,也不敢拍着胸口说我自己绝不会橡皮,因为我完全有可能出现跑动中被打中背心、装备之类,身体没感觉而被动违规的情况,所以只要有人说我、或是S7的伙伴们谁橡皮了,那就是我们橡皮了,我们诚恳的承认错误,向对方道歉。”因为Wargame这项运动的特点就是这样。
大家都知道wargame是个君子游戏,“橡皮人”也是wargame圈里特有的指代名词。因为游戏规则、游戏器材的限制,难免会出现主动、被动橡皮的现象。主动橡皮是个人素养问题,被动橡皮是客观原因而导致的个体无意识犯规。
故组建战队最大的好处就是:你能大概率的确保你的对手会和你一样,都会尽可能地遵守游戏规则,不开挂、不主动橡皮,个人素质有保障。待会游玩过程中一定会很开心,他们不会浪费你们的时间,毕竟玩wargame就是要就是开心嘛。
战队不断地参加活动进行重复博弈,当积累信任到一定程度时,不仅仅是在wargame的游玩领域,这份集体信用还会扩展到其他领域,为战队这个集体带来附加价值。例如某战队看中了某家装备商的作战服,打算列为战队全员的服装。如果该队伍的信用在圈内小有名气,哪怕不是一次性批量购买,而是单个成员陆续购买,那么装备商可能也依旧会按批发价给予其优惠。因为装备商相信这个队伍的成员今后一定会陆续购买,达到批发价所要求的数量。如果这个战队口碑超级好,好到人尽皆知,不排除装备商直接就赞助了。这里大家可以联想下国内、外比较知名的战队,基本上都会有赞助商,或是这就是赞助商赞助战队的原因之一。
而如果某个队伍的口碑不佳,甚至声名狼藉的话,相信不仅没有谈优惠的资本,可能装备商都不想把该产品卖给他们,以防其他战队、玩家看到了说“你看看那个xx战队穿的都是那个牌子的装备,我们可不能跟他们穿一样的。”而被动拉低装备商的产品销量或口碑。
久而久之,这样的队伍可能也就散了,你身边有过这样的队伍吗?
现在圈子里面的“战队”那么多,怎么才能区分出这个集体是否靠谱呢?
【3、战队品牌的建立】
战队从0到1的组建过程,就是其集体信用积累的过程,是建立“战队品牌”的过程。就跟起房子一样,有一些事是必须要做的地基,没有这个地基,最多是个平房,成不了高楼大厦。那怎么看一个队伍有没有打过地基呢?首先就看这个队伍是否具备:
1、队名
2、LOGO标示(臂章或旗帜)
3、统一的队服着装
4、战队管理员(队长、领队之类的职务)
战队早期可能是由几个好朋友互相邀请各自好朋友进圈后组成的,但你的朋友跟他的朋友之间不一定认识,每个人的阅历、想法、审美也不一定一样。所以可能会出现“凭什么你提出来的队名、logo、队服搭配我就一定要认可呢,我觉得我提出的这个也不错呀,你怎么不听我的呢”的情况。如果连前三项都没法统一的话,则团队内部人员的契合度必然不高,别说战队品牌建立,可能日常下场活动的正常出勤都成问题
如果一个战队在队名、logo、队服搭配这三点上,大家能逐项达成共识,共同认可,那么促成大家达成共识的这部分人自然也就成为了队伍的组织者,也就是战队管理员,他们的奉献精神、为人品格、专业知识都必然得到其他人的认可、信任。相应的,也自然会有一部分伙伴为了能让项目顺利地推进下去,以集体为重、相信大家、配合大多数人,对自己的偏好进行了妥协。
能完成这四项“战队品牌”基础建设的队伍,必然已经进行了4轮集体信任的积累,这4轮信用积累是要付出大量时间成本(大家利用业余时间进行开会讨论)、经济成本(请人设计logo、制作臂章旗帜、统一全套队服)、机会成本(因参与到该战队的活动中,而放弃了加入其他或许更好的战队,甚至参与其他事物所能带来的次收益成本)的。
“战队品牌”就是这个集体的成员,以“信”为砖,砌起来的高楼大厦;但凡有成员作出影响队伍信誉的事,就是在“拆砖破墙”搞破坏,危及大楼安全,这种行为是不会被其内部成员接受的。
故,完成了“战队品牌”基础建设的战队,可信,可约。
【4、“国内战队总数”是衡量“发展”的维度之一】
国内wargame发展的好不好,参与这项运动的总人数是衡量“圈子发展”的维度之一;就如同好看的电影票房自然也就越高一样,票房数代表的即是观影人次,例如当年的《战狼》、《红海行动》。像“战队”就是一个相对客观,可参考计算人数的单位;一个战队代表着一个群体,而一个战队的人数通常在10~20多人左右。
【5、战队就是个“盆子”】
若想要用水来为人类生活创造便利,则必须要先将水储蓄起来:一盆水可以洗脸、烹饪,一桶水可以洗澡,一个水库的水可以发电。而人流就像是水流,各式各样的比赛、活动都会起到一个抽水的引流作用,但引流过后,有多少水被储蓄了起来呢?有多少新玩家长久的留了下来呢?
一支支战队其实就像是一个个盆子,战队在,盆子在;水在,人也就在。如果想要推动wargame圈的发展,做好蓄水工作必不可少:圈子里的各方可以在鼓励、辅助现有优质战队持续长久发展的同时,帮助更多的小团体组建成一支支真正意义上的战队,最终“蓄水发电”,造福社会、造福人类。
——最后:
wargame圈的发展离不开各方的参与、推动,我们可以思考看看:
1、战队良性发展的过程中需要什么?
2、身处圈内、战队内不同位置的我们,能为战队做些什么,互相交换什么样的价值才能达成“共赢”,进而长久的合作发展下去?
同时,遍布全国各地的各个战队实际上更担负着新玩家的引导、教育工作,圈子的良性发展与各个战队的良性发展密不可分。
关于圈子发展、战队相关的话题,我还有很多想法想想跟大家交流,这次就先聊这么多。如果大家对wargame、战队方面有什么想法,我们也可以在本文留言区