魔法门吧 关注:26,210贴子:410,291
  • 5回复贴,共1

678整合版种族技能补丁似乎没生效?

只看楼主收藏回复

我把种族技能补丁2.0打在Date Table文件夹下,新建人物后,似乎并没看到种族技能在技能面板上啊,请教一下怎么搞?


IP属地:湖南1楼2019-12-23 13:29回复
    种族技能补丁是两部分。
    第一是race skills这个文本文件。这个文件中定义了各个种族的技能加成值,格式为x/y/z,规则如下:
    x:技能等级最低为x,(BEMG分别对应基础,专家,大师和宗师)
    y:在职业基础上加成y级
    z:对哪些职业有效,(I:对智力决定MP的职业有效;P:对个性决定MP的职业有效,IP:对智力和个性同时决定MP的职业有效,W:对无MP的职业有效,S:对有MP的职业有效,数字:对该数字对应的职业类别无效)
    举例说明:
    牛头人的斧技能是E/1/2,E是说牛头人不管选什么职业,都可以至少获得专家斧技能,然后1代表加成1级,也就是说如果创建一个牛头人骑士的话,骑士原本斧技能可以到大师,现在就可以到宗师。最后的2代表对职业类别2,也就是牧师不生效
    龙的冥想技能是E/0/W,E是说龙一定可以至少获得专家级冥想技能,0代表无加成,W代表对于无MP的职业生效,也就是说这个设定是为了避免无MP的龙骑士无法使用种族技能……
    第二,也就是LZ提出的问题。要想让某个种族一开始就有某个技能的话,改这个文本文件是没用的。需要改scripts/general/menuchoosecharacter.lua文件,具体怎么改请参考tracker


    2楼2019-12-23 23:20
    收起回复
      这个2.0补丁是什么时候的?我记得以前那个补丁,在游戏更新后已经不能用了。但对于补丁的版本我到没印象是多少了……


      IP属地:河北4楼2019-12-24 09:41
      收起回复