为什么 4K的VR视频流式传输不可行在4K中流式传输VR视频导致质量下降和带宽浪费。今天VR头显的视场是约90度,大概是整个视频球体的六分之一。当在4K VR视频中通过这个视口浏览场景,用户所看到的像素将少于头显显示器能够渲染的像素,这使得视频看起来块状感十足。在任何时候,超过80%的视频场景都是位于用户视线之外,而这是对数据带宽的巨大浪费。
Viewports(视口)=优化视场的视频流解决方案是把VR视频解构为多个数据流,每个数据流充当视频球体的“视口”。每一个视口现在都可以包含足够的像素,能够完美地填充VR头显的最大分辨率。视口将包含当前视场,以及视线之外区域的较低分辨率版本,从而维持用户的外围视觉。
Viewports(视口)=优化视场的视频流解决方案是把VR视频解构为多个数据流,每个数据流充当视频球体的“视口”。每一个视口现在都可以包含足够的像素,能够完美地填充VR头显的最大分辨率。视口将包含当前视场,以及视线之外区域的较低分辨率版本,从而维持用户的外围视觉。