关于逆水寒改革浅谈
直接上干货,逆水寒现在百分之90的服务器呈现出一种死服霸服一边倒的趋势,要么一方被压着打散打退游打的再没还手能力;要么两边实力严重不平衡弱势的一方勉强支撑帮会把能放的资源全放掉,野外不做抗衡更不可能爆发什么大型团战,藏金谷全放掉,另一方虽然霸服但是也没有了对手失去了动力回归平淡A游。反观一直比较火的服务器双方实力都是各有千秋有来有回,长此以往两边都不会出现霸服的情况大家就会为了击败对手而下更多功夫,一直有架可打大家才不会A一直去提升自己提升帮会提升联盟。
综上所述,逆水寒游戏内部架构不完美或者说败笔的地方就是势力全靠玩家维持平衡,而这个点百分之90的服务器做不到或者说不能长期做到,就会出现大量A游玩家(霸服的没有了对手没有竞争力一切索然无味,弱势的一方很多野外资源拿不到,因为服务器总体活跃玩家人数而言而定也没有翻盘的希望了除非合服打破这种僵局,不开合服也就开始大量A游,没有谁喜欢一直打逆风(楼主所在的帮会之前被公会霸服持续半年多,帮会几度要被迫解散了,虽然撑了下来也是因为最近合服加入新联盟能跟对面55开)由此可见这个游戏势力平衡对于玩家来说是非常重要的一环。
所以在下斗胆建议:
重点:以下所说的每一项都必须要建立在一个条件之上,那就是同势力帮会玩家之间不能互杀任何时间互看都是绿名没有对同势力玩家开恶的选项,一旦跟同势力别的帮会产生摩擦只有去敌对势力,在势力上把底线画好。反之不同势力在野外除了安全拉镖时间外一律互看都是红色名字互相可以击杀击杀给势力威望。
1.势力龙首帮的福利一定要好,比如帮派成员除了帮战奖励比其他帮会高之外每个帮按在联赛排名上的前后奖励有差异,比如我甲一赢一场交子奖励是8万铜钱2万,甲二到甲8当性下调到甲8赢一场只给5万交子不给铜钱。同时甲组的帮会还要有日常势力活动的优先进入权限,比如藏金谷跨服好水川不用排队,有专属称号带势力克制buff(目前就有,称号再好看一些)另外龙首的权利:在现有的权利下再加一个实实在在的权利,作为一个势力的龙头帮势必要统领好整个势力,现在的龙首对于同一个势力的其他帮会来说可有可无,在下建议拿胜者为王改革,一共只需要4个争夺点(秉承之前的同一个势力不能报同一个点的原则金风和六分都只能有4个帮会报名且只能联赛排名乙组或甲组的帮会,若金风5个帮会在甲组势必有一个帮会就不能报名,因为龙首只能给同势力帮会报4个名额反之六分之有3个帮在甲组但是有4个名额龙首可以培养一个在乙组的六分帮会给他报名资格)如果甲组前8两个实力各占一半的话只能甲组的8个帮会报名争夺若不是各4个有一方就会有帮会因为同势力帮会过多竞争较大失去这个机会。而且这个报名只能由龙首来帮你报名并且龙首帮自己只能报皇城跟敌对龙首竞争(皇城这个名字我即兴想的,就是这四个点里面最好的据点)
还要再新出一个势力:中立玩家,中立帮会不享受胜者为王这些东西,可以休闲养老打本不参与战斗,中立玩家看任何人都是绿名不可以主动开恶打人,但是无论金风还是六分的势力玩家是可以开恶击杀中立玩家的,当然在中立玩家受到攻击的可以开启反击,只是不能主动开恶打任何一个势力的玩家,如此天下三分中立玩家也是势力玩法里保持天平尽量平衡的重要一员。
这是势力机制,再说据点的重要性占领据点的帮会每周产生宝石交子等收益,取消连云寨辑盗保留藏金谷辑盗。占领据点的帮会藏金谷免排队并且把势力声望抓起来,激发大家参战欲望,比如势力声望可以兑换宝石兑换交子兑换解玉砂兑换高等战阶称号永久(附带对敌对势力玩家伤害提高)并且提高世界boss叶其五和齐文六的奖励,首先我们有了刷大量势力声望的场景有了各个势力统领的帮会人数的保证再加一个boss按争夺时激烈程度给稀有:屏风到逆水。推倒对方大旗玩家有等同甲组帮战的交子奖励并且龙首可查看各帮进场人员人数预计参战的数据,和联赛数据一样可以保存。这样更能督促同势力帮会的玩家和龙首和这些同势力甲组帮之间密不可分的联盟关系,比如某帮这周势力战来的人最多最积极那么胜者为王龙首可以安排一个最好的据点给他,奖罚分明,反之不积极的帮会虽然你有势力在甲组但是我龙首可以不给你报名任何一个据点我扶持一个乙组的帮会,这种情况要么你下次把帮里人积极性培养起来要么你拿实力干掉龙首帮你来说了算再或者你转势力去敌对,很简单直接。
只需更改这小小的一系列,别的不敢说在势力均衡方面PVP积极度方面就会产生裂变,百分之90的服务器至少在人数上来说会势均力敌至少不会被人数碾压,如此一来每个服务器都能有常驻玩家,以旧纳新生生不息,同时每个金风或者六分的帮会想要拿到胜者为王这个全帮宝石交子的福利就要配合龙首好好发展为势力贡献一份力量而不是现在的各种混日子没有一个目标,想要更好的帮战奖励就要尽量往甲组靠前的名次冲击。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d09e79549001a18bf0eb1247ae2e0761/8259addce71190ef2d8c6da7d91b9d16fcfa60c4.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_1b561e52462a1a661bb95c01a3eb10a4)
直接上干货,逆水寒现在百分之90的服务器呈现出一种死服霸服一边倒的趋势,要么一方被压着打散打退游打的再没还手能力;要么两边实力严重不平衡弱势的一方勉强支撑帮会把能放的资源全放掉,野外不做抗衡更不可能爆发什么大型团战,藏金谷全放掉,另一方虽然霸服但是也没有了对手失去了动力回归平淡A游。反观一直比较火的服务器双方实力都是各有千秋有来有回,长此以往两边都不会出现霸服的情况大家就会为了击败对手而下更多功夫,一直有架可打大家才不会A一直去提升自己提升帮会提升联盟。
综上所述,逆水寒游戏内部架构不完美或者说败笔的地方就是势力全靠玩家维持平衡,而这个点百分之90的服务器做不到或者说不能长期做到,就会出现大量A游玩家(霸服的没有了对手没有竞争力一切索然无味,弱势的一方很多野外资源拿不到,因为服务器总体活跃玩家人数而言而定也没有翻盘的希望了除非合服打破这种僵局,不开合服也就开始大量A游,没有谁喜欢一直打逆风(楼主所在的帮会之前被公会霸服持续半年多,帮会几度要被迫解散了,虽然撑了下来也是因为最近合服加入新联盟能跟对面55开)由此可见这个游戏势力平衡对于玩家来说是非常重要的一环。
所以在下斗胆建议:
重点:以下所说的每一项都必须要建立在一个条件之上,那就是同势力帮会玩家之间不能互杀任何时间互看都是绿名没有对同势力玩家开恶的选项,一旦跟同势力别的帮会产生摩擦只有去敌对势力,在势力上把底线画好。反之不同势力在野外除了安全拉镖时间外一律互看都是红色名字互相可以击杀击杀给势力威望。
1.势力龙首帮的福利一定要好,比如帮派成员除了帮战奖励比其他帮会高之外每个帮按在联赛排名上的前后奖励有差异,比如我甲一赢一场交子奖励是8万铜钱2万,甲二到甲8当性下调到甲8赢一场只给5万交子不给铜钱。同时甲组的帮会还要有日常势力活动的优先进入权限,比如藏金谷跨服好水川不用排队,有专属称号带势力克制buff(目前就有,称号再好看一些)另外龙首的权利:在现有的权利下再加一个实实在在的权利,作为一个势力的龙头帮势必要统领好整个势力,现在的龙首对于同一个势力的其他帮会来说可有可无,在下建议拿胜者为王改革,一共只需要4个争夺点(秉承之前的同一个势力不能报同一个点的原则金风和六分都只能有4个帮会报名且只能联赛排名乙组或甲组的帮会,若金风5个帮会在甲组势必有一个帮会就不能报名,因为龙首只能给同势力帮会报4个名额反之六分之有3个帮在甲组但是有4个名额龙首可以培养一个在乙组的六分帮会给他报名资格)如果甲组前8两个实力各占一半的话只能甲组的8个帮会报名争夺若不是各4个有一方就会有帮会因为同势力帮会过多竞争较大失去这个机会。而且这个报名只能由龙首来帮你报名并且龙首帮自己只能报皇城跟敌对龙首竞争(皇城这个名字我即兴想的,就是这四个点里面最好的据点)
还要再新出一个势力:中立玩家,中立帮会不享受胜者为王这些东西,可以休闲养老打本不参与战斗,中立玩家看任何人都是绿名不可以主动开恶打人,但是无论金风还是六分的势力玩家是可以开恶击杀中立玩家的,当然在中立玩家受到攻击的可以开启反击,只是不能主动开恶打任何一个势力的玩家,如此天下三分中立玩家也是势力玩法里保持天平尽量平衡的重要一员。
这是势力机制,再说据点的重要性占领据点的帮会每周产生宝石交子等收益,取消连云寨辑盗保留藏金谷辑盗。占领据点的帮会藏金谷免排队并且把势力声望抓起来,激发大家参战欲望,比如势力声望可以兑换宝石兑换交子兑换解玉砂兑换高等战阶称号永久(附带对敌对势力玩家伤害提高)并且提高世界boss叶其五和齐文六的奖励,首先我们有了刷大量势力声望的场景有了各个势力统领的帮会人数的保证再加一个boss按争夺时激烈程度给稀有:屏风到逆水。推倒对方大旗玩家有等同甲组帮战的交子奖励并且龙首可查看各帮进场人员人数预计参战的数据,和联赛数据一样可以保存。这样更能督促同势力帮会的玩家和龙首和这些同势力甲组帮之间密不可分的联盟关系,比如某帮这周势力战来的人最多最积极那么胜者为王龙首可以安排一个最好的据点给他,奖罚分明,反之不积极的帮会虽然你有势力在甲组但是我龙首可以不给你报名任何一个据点我扶持一个乙组的帮会,这种情况要么你下次把帮里人积极性培养起来要么你拿实力干掉龙首帮你来说了算再或者你转势力去敌对,很简单直接。
只需更改这小小的一系列,别的不敢说在势力均衡方面PVP积极度方面就会产生裂变,百分之90的服务器至少在人数上来说会势均力敌至少不会被人数碾压,如此一来每个服务器都能有常驻玩家,以旧纳新生生不息,同时每个金风或者六分的帮会想要拿到胜者为王这个全帮宝石交子的福利就要配合龙首好好发展为势力贡献一份力量而不是现在的各种混日子没有一个目标,想要更好的帮战奖励就要尽量往甲组靠前的名次冲击。
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