【从1.9连升三级】
看到《生化》初代和2代的斐然成绩之后,精打细算的Capcom意识到了这棵摇钱树的分量,在游戏开发本部长冈本吉起的推动下,Capcom决定扩大《生化》宇宙的规模。除了川村加入的外传作品《1.9》之外,同时立项的还有基于不同主机平台开发的《生化3》《生化0》和《代号维罗妮卡》。
其中《生化0》是为任天堂Nintendo 64主机准备的前传作品;《维罗妮卡》则是为了补偿2代移植世嘉的Sega Saturn主机失败,而在其全新主机Dreamcast上研发的新作品;重头戏《生化3》则继续在索尼的PlayStation主机上开发,由2代导演神谷英树担任制作人,系列策划山田政明担任导演。
为保持新作的新鲜感,这版《生化3》的故事设定发生在一艘巨型游轮上,杂兵也从丧尸变成了“植物人类”,而游戏的主角则是携带G病毒准备返回复命的安布雷拉特工汉克。
数月之后,索尼开发出了自家的新一代主机PlayStation 2,先一步得到消息的游戏厂商们也纷纷开始为PS2研制游戏。而Capcom自然不能让作为看家作品之一的《生化》错过这个机会,于是决定将《生化3》转移至PS2平台。
但此时PS2甚至还未在媒体公布,更别提全新的硬件系统和开发环境了。如果继续按照原定计划,玩家们可能在一两年的时间内都玩不到带序号的《生化》正统续作。
认识到这一点的Capcom毅然决定将之前的《生化3》更名为《生化4》,改由神谷英树担任导演,将所有企划推翻之后重新在PS2上开发。
此时《生化0》和《维罗妮卡》的开发工作已经分别进行了一段时间,且都涉及到外包,如果推翻重来将损失惨重。在别无选择之下,原本作为外传的《1.9》被Capcom扶正,更名为《生化3》继续开发。

▲游轮版《生化3》中的敌人——“植物人类”的设计草案,由同时担任《维罗妮卡》设计师的中井觉创作。