死亡之翼修改方案 基础 l 基础血量:4052(要知道死亡之翼最初测试版就是4000多的血量,可最后因为没有找到平衡性调控的办法,一直到最新的版本改到了只有2900多……) l 初始护甲为:40 l 每次受到伤害降低1点护甲值。不受伤害时,每2秒回复1点护甲值。 特性 死亡之翼的血槽分为3个阶段,血量70%以上为第一阶段,血量40%以上为第二阶段,血量40%以下为第三阶段。已经掉到下一阶段的死亡之翼即使血量恢复也无法回到上一阶段。除非升空才可恢复阶段。 第一阶段: l 血量100%~70%为第一阶段。死亡之翼第一阶段护甲恢复上限为40点。 l 死亡之翼第一阶段消失时:死亡之翼会有护甲掉落、能量外泄的痛苦挣扎的动画,这个状态下,死亡之翼2秒钟内无法做任何事情(自控2秒)。且这2秒内只会受到50%的伤害,包括百分比伤害也只有50%的效果。 天赋影响:玩家可以通过学习天赋:1.可减少这个阶段受到的伤害。2.缩短自控持续时间。3.由于能量外泄,这个阶段时,对周围一定范围内的敌人造成持续伤害(推荐百分比持续伤害) l 死亡之翼损失一个阶段时:敌队会直接获得0.5的击杀点数,并且获得正常击杀英雄经验的50%。 第二阶段: l 血量70%~40%为第二阶段。死亡之翼第二阶段护甲恢复上限为20点。 l 死亡之翼第二阶段消失时:效果与第一阶段相同。 l 死亡之翼损失一个阶段时:效果与第一阶段相同。 第三阶段: l 血量40%以下为第三阶段。死亡之翼第三阶段不再有护甲。 l 在这个阶段下,死亡之翼失去不可阻挡或者移动速度降低为85%(因为暴雪原来想过当死亡之翼受伤时失去不可阻挡的设计,但他们觉得这样会降低“史诗感”。所以这里给出2个方案二选一) l 当死亡之翼彻底死亡时,大地会为之震动,所有友方建筑物损失10%的最大生命值,所有友方英雄,眩晕1秒。 l 死亡之翼彻底死亡时,敌人正常获得1的击杀点数和对应经验。如果加上前2次状态的损失,敌方击杀一头死亡之翼,可以获得2个击杀点数和2倍击杀经验。死亡之翼被击杀后,复活的时间是正常英雄复活时间的130%。 注意:死亡之翼阶段的恢复,只有升空时才会回复。其他情况下血量无法恢复超过当前阶段百分比的限制,比如第二阶段的死亡之翼,不升空的话,血量最多恢复到70%。且建议降低死亡之翼恢复血量的能力和相关技能。 技能和天赋 其他技能和天赋我个人觉得,调整数值就可以,根据平衡性调整就好。 唯一要说的就是Q技能,可以提供一个设计参考: Q技能特性:每0.125秒,受到17点伤害。敌人的护甲会受到高温尔融化,每次受到伤害降低1点法术护甲,最多降低15点。 整体设计思路: 希望在达到游戏平衡的同时,能最大化的保留英雄的特色,这也是风暴最大的魅力。其他moba不敢出现的个性化设计风暴可以有。也正是为了做到这一点,风暴才采取大锅饭的方式,这牺牲了很大的市场利益。所以所换来的特色和独特的魅力就显得弥足珍贵。希望不要让死亡之翼最后又沦为一个平庸的英雄。希望他有自己的特点。庞大的身躯,超高的血量,大范围的伤害,不可阻挡的自然之力。为了平衡这一点,引用了类似于小鱼人和维京人的思想反用过来。让死亡之翼有更大的死亡惩罚。达到团队整体影响平衡。 当一些没有百分比伤害的英雄,与死亡之翼单挑时,也不是无计可施,除了可以放风筝以外。实际上只要打掉他30%的血量就相当于胜利了,奖励和对敌方整体削弱的目的已经达到。而不是说一定要彻底击杀死亡之翼。同时每次伤害会掉护甲的设定,使得一些英雄可以有针对性的先削掉死亡之翼的护甲,然后再对其进行有效伤害。而不是打不动血,就一点办法都没有。当死亡之翼损失一个状态时,可以更有时间去等待队友,进一步击杀死亡之翼。 死亡之翼状态阶段的设计,让这个boss体型的庞然大物不至于莫名其妙的在团战中蒸发。更加符合他的设定,且每个阶段的表现也让这个英雄显得更加史诗,进一步强调了英雄的特色。 死亡之翼看似不吃队友的增益,但实际上处处需要队友的配合。如果被击杀,队友配合不好,会对团队带来很大的损失。同时Q虽然降低了伤害,可破甲后的伤害增加其实又补了回来,维持了原来的特色。同时因为,完整的破甲需要将近2秒钟才能打上,所以对Q的操作性,再原来特色的基础上进一步提升。这实际上是削弱了Q的个人威力。但对于其他队友来说,又增强了Q的团队价值。 其他内容大家慢慢体会,欢迎交流,非常希望死亡之翼,古加尔,鱼人,维京这样的特色英雄能保持下去。这是风暴最无可替代的魅力。