如果你说光子炮台独立出来是为了让另一个玩家操纵,那光子炮的超长蓄力,还有只能瞄准飞船正前方不到180度的扇形区域这特性,就意味着如果想瞄的准,那驾驶员需要把船停稳给光子炮台创造射击环境。
而且哪有那么多船员,一队只有4个人,DE给飞船分配了多少任务?想要发挥飞船的最大战力的话,一个驾驶员,两门副炮,一个光子炮,4个人保准可以让你的飞船火力最大化。然后呢,谁来打野谁来后勤?
当然有人说,主炮没必要分个人手,等需要用到主炮时候驾驶员切换过去开主炮就是了,反正那么近(我就是这么干的)。那问题来了,既然到最后都是由驾驶员来控制的,那为什么还要干这么脱裤子放屁的事儿? 每次遇到多艘战舰,打野队友暂时没办法支援的时候,我这个开船的要做的就是,把飞船摆正,然后x下驾驶位,跑到后面x上光子炮台,中间可能还要挨着打看几秒钟上炮台的动画,然后再等几秒钟蓄力······直接让我按一个按键切换到光子炮然后蓄力射击不行么····这样的设定除了酷我真的想不到有什么其他优点了。
更别说之前野队遇到的队友,光子炮打小飞机(还一个没打到),或者在我船都挺稳的情况下空3炮打战舰·····
奥罗金科技结晶的rj开起来比手摇拖拉机还要费劲,我也是服了
而且哪有那么多船员,一队只有4个人,DE给飞船分配了多少任务?想要发挥飞船的最大战力的话,一个驾驶员,两门副炮,一个光子炮,4个人保准可以让你的飞船火力最大化。然后呢,谁来打野谁来后勤?
当然有人说,主炮没必要分个人手,等需要用到主炮时候驾驶员切换过去开主炮就是了,反正那么近(我就是这么干的)。那问题来了,既然到最后都是由驾驶员来控制的,那为什么还要干这么脱裤子放屁的事儿? 每次遇到多艘战舰,打野队友暂时没办法支援的时候,我这个开船的要做的就是,把飞船摆正,然后x下驾驶位,跑到后面x上光子炮台,中间可能还要挨着打看几秒钟上炮台的动画,然后再等几秒钟蓄力······直接让我按一个按键切换到光子炮然后蓄力射击不行么····这样的设定除了酷我真的想不到有什么其他优点了。
更别说之前野队遇到的队友,光子炮打小飞机(还一个没打到),或者在我船都挺稳的情况下空3炮打战舰·····
奥罗金科技结晶的rj开起来比手摇拖拉机还要费劲,我也是服了

