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人族战役第五关傻瓜式攻略

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steam正版出了战役,目前只有人族5关,其中第五关剿灭大巫妖的一战似乎有些难,有吧友表示连绵不绝的死灵大军难以招架。本帖为大家介绍一种较为简易的攻略,基本不需要sl,英雄正常刷技能的情况下,正常操作通关率可以达到八成以上。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-12-15 19:09回复
    我会以实例图的方式进行介绍,但在那之前需要明确一下前置条件,也是本攻略的基本原理部分。
    即,大巫妖是可以被限制走位的!!当把大巫妖周围6格全部围住时,大巫妖是不会移动的,而当大巫妖周围6格被围住5格,那么大巫妖有极大概率向空出的那一格移动。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-12-15 19:15
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      通过对大巫妖限制走位,可以“驱赶”大巫妖到地图北边靠山的位置,此时,大巫妖上方两格是山,我们用4个单位即可让大巫妖动弹不得。
      然后,大巫妖的攻击半径是3,大巫妖的攻击优先级大致是:英雄>可以被一击必杀的单位>最近的单位。我们用可以抗住大巫妖一击的单位(骑士和圣骑,法师和步兵偶尔客串)围住它,其它人员基本保持在大巫妖攻击范围之外确保安全。切记尽量不要损失单位。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-12-15 19:24
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        然后,大巫妖的血量总共15000,需要平均每回合输出1000点以上,争取在15回合内解决它,否则在11回合开始会随机刷出不死族的胖子,皮糙肉厚还有有嘲讽效果,会显著影响输出。
        注意清小怪的时候优先杀死灵法师,否则它会召骷髅步兵。利用骑士一技能可以做到一枪一个死灵法。鬼魂用法师和弓兵清。骷髅弩兵用骑士普攻和炮兵普攻都是一下一个。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-12-15 19:35
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          其它还有一些小细节需要利用,比方说骑士二技能能够对大巫妖造成可以叠加的流血,骑士一技能冲锋伤害和距离有关,指挥官的一技能和弓兵一技能可以减大巫妖的防,指挥官周围3格内有加15%攻防的光环,圣骑的普通回血可以加20士气而指挥官的不能。
          至于骑士长和剑士长的装备特效,在本攻略中不起决定性作用,能加以利用的玩家恐怕也不需要这个攻略。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-12-15 19:43
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            前几回合操作稍微有些细节,后几回合基本上没什么难度。第一回合最后形成的情况是这样的,首先指挥官一技能减防,然后选一个弓手用一技能继续减防。然后骑士长走位,冲锋大巫妖,然后让位给剑士长,剑士长普攻或者一技能都可以,指挥官加血。步兵贴近大巫妖,可以用盾击也可以普攻,圣骑加血。右方其它部队普攻。左方部队移动。


            IP属地:浙江6楼2019-12-15 20:01
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              第二回合开始和结束如图。四个单位贴住大巫妖,迫使它向上走。炮兵前几轮尽量不要输出,尽快走向图中央的丘陵,炮兵在丘陵上输出提升45%,在指挥官光环影响下可以提升至60%,一轮齐射能够对大巫妖造成450点输出。骑兵和法师对不死族兵力进行清理,前几轮的清怪尽量做到一只不剩。实际图中剩了一只右上角的死灵法,问题不是太大,偶尔有些鬼魂或者死灵法清理不掉,在单位血量健康的情况下,可以让圣骑用一技能晕一下。


              IP属地:浙江7楼2019-12-15 20:08
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                第三回合开始和结束。需要注意的是不死族部队可能会刷新在视野范围外(例如左上丘陵地带),善用弓兵的空中视野进行侦查。围住巫妖,留下右上角空缺,逼迫巫妖走位的同时,用骑士二技能给巫妖叠流血效果。炮兵继续走位。


                IP属地:浙江8楼2019-12-15 20:13
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                  第四回合,继续逼迫巫妖走位,炮兵可以适当辅助清怪。

                  第五回合,此时已经基本清掉了所有不死族的小单位,把巫妖赶到了山边上,此时可以开始充分输出了。


                  IP属地:浙江9楼2019-12-15 20:19
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                    第六回合,持续输出大巫妖,叠加流血效果。

                    第八回合。


                    IP属地:浙江10楼2019-12-15 20:20
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                      第九回合。炮兵完全就位。不过这里损失了一个单位,右方弓兵贪了个减防被秒了。

                      第十一回合。这回合开始小怪会出现不死族的胖子(下方的那一只),虽然这玩意输出很低,但是嘲讽效果非常讨厌。注意将它隔在外围,不要让它嘲讽到阵型中央的单位。如果运气不好胖子刷新在了阵型中,这时候指挥官优先给胖子减防,用骑兵尽快处理它。


                      IP属地:浙江11楼2019-12-15 20:28
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                        第十三回合,可以看到直到目前,只损失了一个弓兵。胖子数目变多,让我们的输出变的有点麻烦,适当收缩阵型。

                        第十四回合,这里放了一张操作失误的图,因为指挥官没有第一时间给减防,差了200多点血没有击杀。实际情况是给了减防之后,下一回合流血杀死大巫妖。前几**作有些不够细致,可以少清一两个骷髅弩兵,更充分输出大巫妖,一般十三回合就可以击杀。


                        IP属地:浙江12楼2019-12-15 20:34
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                          装备图。会利用骑士长和剑士长的装备的话可以更顺畅的过关。但是就如我五楼说的,装备不关键。


                          IP属地:浙江13楼2019-12-15 20:41
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                            技能点。这里稍微有点讲究。首先加输出的一般不点,有流血伤害可以点,骑士长可以点加输出的,比方说这里就点了个英雄杀手。加视野加移动不要点,加经验的基本不点,加生命恢复和士气的可以不点,加生命上限大格子的可以点。主要点伤害减免来抗住大巫妖的爆发,然后点攻击减防,攻击减攻,攻击减回血这些削弱大巫妖。


                            IP属地:浙江14楼2019-12-15 20:48
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                              总结:整体上这个方法容错性能非常好,不太会翻车,基本不需要SL,对装备也没什么需求。偶尔英雄走位不慎被秒了,重新读个每回合的自动存档,调整一下就行了,操作正常13到14回合可以结束战斗
                              请注意,有一种情况一旦发生必然翻车,这时候就要重头来过了。即大巫妖的攻击具有减治疗效果的时候,这时候指挥官和圣骑的加血只能加个十几点,根本保不住单位
                              最后祝各位都能顺利过关~


                              IP属地:浙江15楼2019-12-15 20:54
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