樱桃社假期休工通告
Ari | 13December, 2019 | Hollow Knight, Silksong
假期快乐呀朋友们!
圣诞将至,在经历了一整年紧锣密鼓的开发后,樱桃社准备要放几天假了。我们会将这篇通告写得尽可能精炼简洁的。
丝歌的开发进度
开门见山地说:我们还在继续工作,制作这个(非常庞大的)游戏。我们的热情丝毫没有衰减,我们依然想不断地建造、建造再建造。但由于既要添加激动人心的新要素又要衔接已有的其他内容,导致我们的开发时间延长了一些。
稍微向大家透露一些开发进度:你或许还记得我们曾经承诺过要给丝歌设计超过150种全新的敌人。我们一直认为这是个很保守的预计数字,而我们想得没错!以下是本周刚刚诞生的几个新敌人,编号为163、164和165。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d2d926466cec54e741ec1a1689399bfd/80cac7638535e5dd14f70ea761c6a7efcf1b62fd.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_111f6089279a83b852194da6c075f1de)
尽管还不能透露他们的名字,但可以让大家知道的是,他们是一所学术机构的成员,曾是一间藏满远古知识的蒙尘地宫的守护者。他们是游戏后期里很难搞的三人组,他们在战斗中会紧密合作,互相掩护彼此的弱点。
另外可以保证的是:我们不会仅仅是往地图中没完没了地增加乱七八糟的内容。我们明确故事将要如何展开,尽管我们不断地增添新的内容,我们的宗旨始终是想要让玩家们体验到探索一个广袤而充满惊喜的全新世界的乐趣,而这个世界的规模与丰富度要与原游戏相符(又或者更胜一筹)。
我们迫不及待地想要分享这个新世界在开发幕后经历了多少疯狂的演变,但那必须要等到游戏正式发布并且抵达你们手中才行。