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(地狱谷饮水机)战舰篇

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cryingsuns中,战舰是玩家的“基地”。战斗中获胜手段一般都是击毁战舰。也是靠着母舰才能在各个星系中穿梭前进。不同的章节中会解锁不同的战舰:初始的帝国船,第一章的清道夫船,第二章教会战舰,第三章萩原战舰,第四章科什战舰,第五章海盗船,这些船有不同的特点与发展方向,不同的玩法,本篇主要介绍这些战舰的特点与个人的一些推荐玩法。


来自Android客户端1楼2019-12-13 11:49回复
    PS:本篇中对各种舰船的说明以一般难度下的初始数据为准。


    来自Android客户端2楼2019-12-13 21:48
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      2025-06-10 02:25:18
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      帝国战舰:圣殿级
      战机:
      战机槽初始2最高4
      战机军官位初始1最高2
      战机槽回复初始1最高4(所有的船上限都是4)
      ――――――――――
      武器:
      武器槽位初始1最高3
      武器军官位初始1最高2
      ――――――――――
      船体:
      额外船体槽数量:初始1(2条hp)最高4
      船体hp强化:初始0最高3
      船体维护军官位:初始1最高2
      散热槽:初始2最高4
      ――――――――――
      子系统:
      1燃料回收1导航1探索
      ――――――――――
      初始装备:1mk1歼击机,2mk1无人机(一个完好一个维修状态),1mk1护卫舰
      一门mk1穿刺激光
      ――――――――――
      从基础数据来看,圣殿级性能比较均衡,初始2机1炮――最高4机3炮是常规水平。初始军官1/1/1――最高2/2/2均匀分配。子系统也都是1/1/1。上限也都比较够用。
      不过船体部分虽然初始低(1级船体槽0级HP)但是上限还是挺高的,而且有初始2最高4的散热槽,船体在5艘船中属于比较能扛打的。后面可以慢慢考虑升满hp,额外船体槽建议升到3条以上,散热槽基础不错,如果觉得不太够了就尽量升一些,最好在打最终boss前能升满。
      攻击方面,1/3一般考虑升级成2炮2机,打倒boss后大量资金升3机(资金大坑)如果废金属很多可以考虑1炮3机,过关升4机1~2炮。2/3关底最好达到3炮3机或者4机2炮水平才能打过boss(3条hp,至少打两三波敌机吧),3/3最好开局打出4机3炮以对付最终boss(满炮满机打最终boss基本操作)
      子系统技能方面,基础1燃料回收1导航1探索,一般考虑优先点满燃料回收,最好在推2/3前点满,而导航在2/3点满比较好(也是越早满越好)1级探索1/3一般够用了,如果想要探索稳一些的话可以考虑点到2级。
      初始单位什么都有,2机位互相配合可以对付大部分1/3的普通敌人,损坏的无人机可以考虑卖掉。mk1穿刺激光也是打什么都可以的武器。而自动修复机器人减少战机修复时间,配合均衡的机位,炮位以及还不错的船体使得圣殿级在持久战方面表现比较好。算是个比较好的上手选择,唯一的问题是4机位船共同的开销大坑以及可能需要多点一些船体技能才能比较硬。


      来自Android客户端3楼2019-12-14 00:00
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        清道夫战舰:混沌级
        战机
        战机槽位:初始2最高4
        战机军官槽:初始1最高1
        战机槽回复:初始3最高4
        ――――――――――
        武器
        武器槽:初始0最高2
        武器军官槽:初始1最高1
        ――――――――――
        船体
        额外船体构造:初始1最高4
        船体强化:初始0最高3
        船体军官槽:初始1最高1
        散热槽:初始0最高4
        ――――――――――
        子系统
        燃料回收1,导航0,地面求救信标3
        ――――――――――
        初始装备:mk1歼击机一队,mk1雄蜂无人机6队(维修状态,因为插件所以四分之一hp)
        ――――――――――
        可以看出混沌级面板逊色多了,虽然船体,战机槽和圣殿级差不多但是军官1/1/1很麻烦,没法利用多少技能强化舰船战斗力,炮槽最高只有2个,初始0个,基本属于放弃打炮系列,炮只能做辅助。没有散热槽在对攻时也很吃亏(反舰激光一发点火,gg)这艘船战斗力一开始基本来自高战机槽回复速度和一堆脆皮雄蜂无人机疯狂糊到对面脸上……
        总的来说,这艘船在战斗方面很不行,船体虽然一样有还不错的空间但是散热,战机和武器方面比较亏。
        子系统方面,3级地面求救信标用处说实话影响没到那种非常重要的地步……毕竟探索主要靠军官的技能。1燃料回收0导航充分体现了清道夫的绿皮没脑子性质。
        总的来说……清道夫船可以考虑两种方向:狼群,战机速回复,搞点自动修复机器人修飞机,大量单位多波次快速rush打崩对面,不过这种办法持续性太差,对付3――4段hp的船很难受。
        另一个方向是卖掉雄鼠和野蛮部署插件,用换来的大量废金属买其他东西,不过这样……就相当于一个上线更低的圣殿级了……
        个人不太推荐这艘船。


        来自Android客户端4楼2019-12-16 01:10
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          教会战舰:杰利克级
          (奇怪了你怎么不叫圣殿级)
          战机
          战机槽:初始1最高3
          战机军官槽:初始1最高2
          战机栏位恢复:初始0最高4
          ――――――――――
          武器
          武器槽:初始2最高4
          武器军官槽:初始2最高3
          ――――――――――
          船体
          额外船体构造:初始3最高4
          船体强化:初始0最高2
          船体军官槽:初始1最高2
          散热槽:初始3最高5
          ――――――――――
          子系统
          燃料回收1
          导航1
          地面求救信号0
          ――――――――――
          初始装备2mk1蛇蝎级巡洋舰,2mk1护卫舰,1门mk1亚零度加农炮,1门mk1执行者激光炮,改装件夸克冷却系统
          ――――――――――
          与众不同的3机4炮外带夸克冷却系统使得这艘船成为了唯一一个武器输出相当强力的舰船。3武器军官槽也进一步强化了炮击能力。同时3额外船体构造和4额外船体构造3强化船体使得杰利克级比属性均衡的圣殿级少了需要升级额外船体构造的需求但最后也有相当的硬度,相比其他船,硬度算还不错。3级散热槽也不错,提供了不少热量抗力。
          杰利克的弱点也十分明显,3战机槽有点伤,进攻性与面对大量单位时略显不足,处于数量劣势,需要大量火炮支援。子系统也和圣殿级一样,燃料回收1导航1探索0,需要比较多废金属填。
          杰利克级最大的优势则是省钱,炮槽升级开销低,不像3机位和4机位有花销大坑。可以省下不少废金属。
          初始装备也比较难受,因为初始1战机槽,只有2巡洋舰2护卫舰。杰利克级只能用亚零度火炮和执行者mk1激光压制打倒对方单位而没法威胁船体……杰利克开荒和。艰难,图2g以后就a好得多,优先发展战机2部队是不错的选择。


          来自Android客户端5楼2019-12-17 01:25
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            萩原战舰:魔改级
            战机
            战机槽:初始2最高4
            战机军官槽:初始1最高2
            战机槽回复:初始2最高4
            ――――――――――
            武器
            武器槽:初始1最高3
            武器军官位:初始1最高2
            ――――――――――
            船体
            额外船体构造:初始0最高3
            强化船体:初始0最高1
            船体军官槽:初始1最高2
            散热槽初始0最高3
            ――――――――――
            子系统
            燃料回收3
            导航3
            探索0
            ――――――――――
            初始装备:2mk1无人机,3mk1幽灵歼击机(带普通匿踪),一门mk1空间扭曲装置,船插匿踪引擎。
            ――――――――――
            战机和武器是4机3炮中规中矩,比圣殿级还多一个战机槽回复2。但是船体基本没有,没散热槽,结构强化只能1级,就是个大脆皮。尽快点出1船体强化和至少一个额外船体才能比较安心的继续打下去(最好还有2+散热槽,没散热槽被攻击很容易就过热了)除了比较要命的大脆皮属性,武器上也有点不爽:mk1空间扭曲装置装填慢,而且传送距离低,用处不大,可以考虑卖掉换别的。匿踪引擎和给的幽灵歼击机配合提供了很强的进攻能力,不过也可以考虑卖掉一队幽灵机换其他东西(比如打劣势局比较需要的护卫舰和巡洋舰)
            子系统上3燃料回收3导航可是个好东西,玩家只需要稍微点一下探索就能在前两个图里不怎么管这些了。算是省了不少升级燃料回收和导航的废金属。
            总之,萩原战舰魔改号初期有不错的进攻能力以及比较好的探索,回收等辅助能力,但是脆是很大的弱点,一般考虑幽灵歼击机快攻同时用武器攻击压制敌方单位。武器上可以优先考虑一些比较好的控制类武器和对空武器而主要靠战斗机输出。


            来自Android客户端6楼2019-12-20 13:42
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              这游戏终于有吧了
              话说按世界观设定我还以为科什战舰最np呢,结果拿到一看是个**,杰里科也就图一乐,真要强度还得是魔改,4队mk4幽灵歼击机直接偷家秒boss,2秒一管血,血条蒸发器


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-12-21 16:59
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                科什战舰:重锤级
                战机
                战机槽:初始2最高4
                战机军官槽:0
                战机回复槽:初始0最高4
                ――――――――――
                武器
                武器槽:初始1最高3
                武器军官槽:初始1最高2
                ――――――――――
                船体
                额外船体构造:初始2最高5
                船体强化:初始3最高4
                船体军官槽:初始2最高3
                散热槽:初始3最高5
                ――――――――――
                子系统:
                燃料回收0
                导航1
                地面求救信号0
                ――――――――――
                初始装备:2mk1歼击机,3mk1电磁护卫舰,1门mk1等离子核弹,船插装甲船体
                ――――――――――
                总体看来,科什战舰偏防御,船体很厚实,初始2最高5的额外船体与初始3最高4的船体加固前2图基本够用,加上初始3最高5的散热槽基本保证低强度战斗生存能力(与换血能力)甚至还有初始2最高3的船体军官槽能拿来打2临近防御1紧急修复的母舰主动防御……
                但是我觉得这实在是有点过剩了。看看圣殿级与杰利克级,抛开散热槽和船体加固这些比较紧要的,额外船体构造实在是有点多余,船体被打炸时很容易一亏到底,额外船体构造坏太多还费修(废金属紧缺),卖结构打法在一般与困难难度下基本没有市场。装甲船体对玩家来说是有点麻烦的插件,但是在玩家手里实在是有点鸡肋(你都快挂了,打到最后一条hp说明对面已经大优了)
                看看其他方面,武器是普通水平,但是战机槽没有战机军官是个问题,这削弱了各种单位的战斗能力,而且会导致起火了没军官处理(高强度战斗不可能单凭散热槽死扛嘛,那东西很容易过热)这使得重锤级相对于其他舰船进攻性有所减弱。
                而几乎没点的子系统也让玩家不得不花不少废金属在这上面……总之,重锤级实在不是很舒服。
                不过配的单位倒还行,电磁护卫舰牵制还不错,能配合战斗机快速清理敌方单位,3队护卫舰可以考虑卖一队,而装甲船体……我建议卖掉。等离子核弹是不错的面压制武器,但是高级的会好一些,而且没有装填加成的情况下充能比较慢,没法随时可用。


                来自Android客户端8楼2019-12-22 13:43
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                  2025-06-10 02:19:18
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                  海盗战舰:虚空级
                  战机:
                  战机槽:初始2最高4
                  战机军官槽:初始2最高3
                  战机槽回复:初始0最高4
                  ――――――――――
                  武器:
                  武器槽:初始1最高3
                  武器军官槽:初始2最高3
                  ――――――――――
                  船体:
                  额外船体构造:初始0最高2
                  船体加固:初始0最高1
                  船体军官槽:初始2最高3
                  散热槽:初始0最高3
                  ――――――――――
                  子系统:
                  燃料回收0
                  导航3
                  地面求救信号2
                  ――――――――――
                  初始装备:2mk1幽灵歼击机,2mk1雄鼠无人机,2mk1电磁护卫舰,(这些单位都是维修状态)1mk1穿刺激光,船插海盗应答器,4改装件槽
                  ――――――――――
                  先说说缺点,和萩原战舰一样最大的缺点是脆皮,甚至比萩原战舰少1级额外船体构造,最高1级船体加固,还有最高3散热槽都需要在战斗时小心谨慎尽量抵少挨打,且需要尽量快速解决避免拖进持久战。0燃料回收也是个问题,使得玩家需要抉择先升船体还是先升燃料。有幽灵歼击机没有匿踪,只能当普通机用,雄鼠无人机爆炸友伤有点小麻烦,而且所有的单位都是损坏的。可能有点影响第一图的战斗力(不过不影响售价,而且过图了就可以修上来一些了)
                  下面说说优点:2机1炮开局中规中矩,还有通用且射速还不错的mk1穿刺激光,基础水平和圣殿级差不多,但是船体,武器,战机都是初始2军官最高3军官,可以根据自己的需求去强化,打防守反击可以3船体1战机1武器(或者2武器/2战机)只要把散热槽升级一下让槽位没那么容易坏就很有战斗力了。导航和求救信号也是可以一路用到底(虽然没有萩原战舰3燃料回收4导航那么舒适)只是要注意升级燃料回收,争取进第二个图就点满。 另一个大优势是海盗应答器―20%商店物品售价,对于各种动不动100+废金属的高级单位与日常需要大量购买的燃料人员来说这个插件实在是很舒服。
                  个人比较推荐的思路:卖雄鼠换其他无人机,1图升2炮2机,尽快升2+燃料回收,船体加固,1~2散热槽(至少不会一发点火)2图以后3机2炮,2探索,往上走直到三图基本点满战斗向技能打最终战(需要持续作战)


                  来自Android客户端9楼2019-12-23 13:28
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                    “高级战术”更新为各个舰船添加了“核心系统”机制
                    以下机制敌我双方战舰均会按照型号装备
                    ————————
                    圣殿级-地狱谷科技:
                    -机库战机血量恢复速度翻倍
                    非常适合打中高质量中高数量的无人机/歼击机车轮战,前面一批打完回家修理换下一批,然后再换回来。高速的机库修理有效支持了战机轮换战斗,有效消耗对手的资源(指打出修补状态和蹭船体血量),对来回接班操作有一定需求,相对不适合移动较为缓慢的护卫舰,适合新手快速入门游戏基础战术,练好不亏系列
                    ————————
                    混乱级-清道夫科技:
                    -战机永远处于修补状态且不可维修
                    -获得新战机时获得30%价格的金属(或体现为商店30%折扣)
                    强迫你玩雄鼠亡语流,前期金属充裕但后期上限太低(低升级上限+全员修补状态),野蛮布阵配合雄鼠亡语流的制空力量非常强劲,但拆舰体的能力较差很难对舰体打出持续输出,需要其他高效对舰手段(船体激光、穿刺者巡洋舰等)。强度略低(吃一手低上限),不推荐
                    注:雄鼠亡语不分敌友,范围是周围一圈6格,注意不要把多队雄鼠浪费在一个目标上殉爆
                    ————————
                    杰里克级-寄点教会科技:
                    -所有右方buff型武器(指不造成伤害,对部署的单位添加buff/debuff的武器)开战时拥有50%的预先充能
                    -右方战机攻击带有debuff的目标伤害+35%,攻击未带有debuff的目标伤害-10%
                    战场特效师(误),对于对手有没有负面状态有将近一半的伤害差,buff优势时战斗输出强劲。初始的蛇蝎巡洋舰可以有效快速为对手添加debuff来配合队友打出成吨的输出,制约点在于最大3机难以依赖。蛇蝎巡洋舰在改版后改为了高射速低dph中等dps,且射程变为了2~3,可以迅速为对手添加debuff并且自身的输出在核心被动的加持下也达到了可观水平。受到核心被动的快速的影响,推荐多带两到三个debuff武器加一个对舰武器补足对舰输出。整体战场控制能力极端强势,适合护卫+蛇蝎+灵活槽位的稳步推进组合,配合强大的舰炮火力扫平一切障碍攻击敌舰。使用相对简单,平推就完事了,推荐游玩
                    注:隐身立场不属于buff类武器不吃被动
                    ————————
                    魔改级-荻原·索恩科技:
                    -所有带有隐形能力的战机部署时即刻隐身
                    -脱出隐形时对目标造成10点瞬时伤害/15点瞬时热能
                    -战机血量上限-10%
                    越共战术(误),更新后武器换成了隐形力场投射器,可以为不能隐形的机组隐形或者刷新歼击机突袭的冷却,真就全员越共呗。比较考验战场战术策划,根据对手路线规划拦截位置来打出一波奇袭瞬间消灭对手有生力量,由于船体本身脆皮强烈反对换家打法。强烈建议开局无人机卖了,机库只装隐形歼击机配少量其他机组(强力推荐射程远输出高的长弓巡洋舰)吸引对手进入包围圈一波流,利用隐形突袭能力可以一键删除对手的护卫舰来弥补机种克制的劣势,趁战场优势直捣黄龙。需要注意操作战机规避摧毁舰体节后爆炸眩晕的反打,如果被消灭进入劣势基本上就可以重开了。非常强力,十分推荐
                    不肝了不肝了人要没了下次接着写


                    IP属地:英国11楼2020-06-29 13:29
                    收起回复
                      **鸡,被教会最终boss无耻的武器糊脸给打傻了,明明打不过我就偷家,战机一会就失去控制,然后就一波全场冰冻,我缓缓,看看大神经验再战


                      来自iPhone客户端13楼2020-07-20 20:54
                      收起回复
                        都升到顶级的话 那艘船最强楼主


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-09-21 16:24
                        收起回复
                          好帖呀可是我想知道克洛诺斯战舰有什么特点,那个翻译根本看不懂呀


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-07-15 21:08
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