从2002年入坑实况,17年过去了,我也从萌新变成了大叔,对于实况足球的感情自不必说,毕竟承载了青春和岁月的回忆。
这几天,贴吧人气旺,大家都在谈新版本更新的体验和感受,我也想谈一下自己的看法。
实际上,在谈之前,我们是否需要要明白一点:不管是主机端还是手机端,实况足球是一款游戏,游戏是本质属性。
在确立了游戏这个本质属性的前提下,再来探讨各自的观点和意见。
1.首先,我们要知道游戏的价值是什么?
(1)从玩家的角度说,游戏的主要价值就是:休闲、娱乐、社交,满足“爽”、“牛逼”的心理快感……
(2)从游戏运营商来说,一款游戏就是一款产品和服务,它的主要价值就是:吸引流量,创造利润、赚钱。
(3)如果一款游戏可以发展到电子竞技的阶段,那它的价值,对于玩家,可以成为一种赚钱的职业,可以当做人生的事业;对于游戏运营商,就可以利用游戏电子竞技平台去构建更多盈利模式,获得更多。
2.其次,就是玩家和王姨“要什么”这个矛盾点了
(1)玩家要什么?
诚然,不同的玩家有不同的要求和喜好,但有一些要求是有共性的:
第一,游戏的体验要好,也就是易上手、稳定性、流畅度;
第二,游戏的可成长性、丰富性、多样性,让玩家总能找到自己的娱乐点、兴奋点,或者是休闲放松——是打发打发时间;或者是社交——通过共同玩的游戏结石和维护更多志同道合的朋友;或者是虚拟世界的成就感——在游戏里牛逼闪闪,所向披靡,获得见谁灭谁的快感……
第三,游戏相对的公平性、平衡性,不管是新手老手,不管是手残和大神,都能打一打,不至于一看阵容,就定胜负了,当然对于氪肝和氪金的玩家,阵容一定是要有优势的,否则也是一种不公平。
(2)游戏运营商要什么?
第一,游戏要生存,投入和产出不能长时间倒挂,之后就是要盈利,甚至要获取暴利;
第二,留住老玩家、吸引新玩家,保持玩家的数量增长,不断提升游戏人气,这是运营好游戏——赚钱的基础。
第三,做好第一和第二,赚钱!
(很多人可能会以为——“平衡性”也是游戏运营商要的,实际他们要的就是上面两点,至于游戏的平衡性,只是为了到达第一、第二目的,才被动迎合玩家的需要。
毕竟,不是所有游戏都体现平衡性,譬如:很多类似“新传奇”、“贪玩蓝月”的页游,他们不需要什么平衡性,他们都公开宣传可以挂机,他们就是满足和迎合部分玩家——吃快餐的需求,一夜之间就是地球霸主、宇宙大神,神挡杀神、佛挡杀佛……。实际上,对于大部分游戏运营商,他们很现实,只要有玩家买单,只要能赚钱,游戏怎么做都可以。什么?有理想和信仰的游戏公司?不能说没有,还是少吧。)
3.玩家和运营商(王姨)的关系
玩家需要运营商做好游戏,才能有的玩,才玩的爽;
王姨需要玩家氪肝——提升流量和人气,也需要玩家氪金——要赚钱啊,不光是服务器要拿钱买,也要给三石创造利润啊,不然还代理科乐美干什么?
这时,就可以理解王姨运营实况手游的思路和做法了,也就可以理解游戏为什么会是这样或那样,也就可以理解为什么很多问题一直没有很好的解决了。
对于实况手游2020版本,到目前为止,看贴吧里大家的反响,不少玩家认为游戏更真实、更好玩了;也有玩家吐槽游戏失误增多、节奏变慢、技能操作变复杂,玩着不爽,不好玩了。
这实际上是游戏怎么设计的问题了,其实不管怎么设计,最好的效果就是满足大多数玩家的需求,如果运营商用心的话,那就是一个不断优化和改进的过程,这个过程到底是快是慢,是好是坏,归根到底就是背后运营商的资金和人员投入多少了。
基于以上,不才以为,与其讨论游戏“速度流”好还是“传控流”更好(这实际就是数据设计的问题,没有理论难度,就看策划怎么理解和设计了),不如讨论更务实的问题,就是要求运营商提升硬件服务器、提升运营水平,保障游戏流畅性和体验性。
其他的,实际上,就是“会买的不如会卖的”,玩家和王姨,本来地位就是不对等的,王姨是游戏规则制定者,也是裁判,能倾听一下玩家的声音,就难能可贵了。至于说,如果游戏越做越烂怎么办?对于王姨,那无非就是砍掉一个不成功的游戏产品而已。
话已至此,又回到本源了,实况足球就是一个游戏,玩家可以无比看重,也可以只当那么一回事,你可以氪肝氪金,可以佛系娱乐,也可以脱坑卸载,各取所需,仅此而已。
正所谓,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,真的犯不上伤肝伤脾、动气上火。图个乐,不就得了?
这几天,贴吧人气旺,大家都在谈新版本更新的体验和感受,我也想谈一下自己的看法。
实际上,在谈之前,我们是否需要要明白一点:不管是主机端还是手机端,实况足球是一款游戏,游戏是本质属性。
在确立了游戏这个本质属性的前提下,再来探讨各自的观点和意见。
1.首先,我们要知道游戏的价值是什么?
(1)从玩家的角度说,游戏的主要价值就是:休闲、娱乐、社交,满足“爽”、“牛逼”的心理快感……
(2)从游戏运营商来说,一款游戏就是一款产品和服务,它的主要价值就是:吸引流量,创造利润、赚钱。
(3)如果一款游戏可以发展到电子竞技的阶段,那它的价值,对于玩家,可以成为一种赚钱的职业,可以当做人生的事业;对于游戏运营商,就可以利用游戏电子竞技平台去构建更多盈利模式,获得更多。
2.其次,就是玩家和王姨“要什么”这个矛盾点了
(1)玩家要什么?
诚然,不同的玩家有不同的要求和喜好,但有一些要求是有共性的:
第一,游戏的体验要好,也就是易上手、稳定性、流畅度;
第二,游戏的可成长性、丰富性、多样性,让玩家总能找到自己的娱乐点、兴奋点,或者是休闲放松——是打发打发时间;或者是社交——通过共同玩的游戏结石和维护更多志同道合的朋友;或者是虚拟世界的成就感——在游戏里牛逼闪闪,所向披靡,获得见谁灭谁的快感……
第三,游戏相对的公平性、平衡性,不管是新手老手,不管是手残和大神,都能打一打,不至于一看阵容,就定胜负了,当然对于氪肝和氪金的玩家,阵容一定是要有优势的,否则也是一种不公平。
(2)游戏运营商要什么?
第一,游戏要生存,投入和产出不能长时间倒挂,之后就是要盈利,甚至要获取暴利;
第二,留住老玩家、吸引新玩家,保持玩家的数量增长,不断提升游戏人气,这是运营好游戏——赚钱的基础。
第三,做好第一和第二,赚钱!
(很多人可能会以为——“平衡性”也是游戏运营商要的,实际他们要的就是上面两点,至于游戏的平衡性,只是为了到达第一、第二目的,才被动迎合玩家的需要。
毕竟,不是所有游戏都体现平衡性,譬如:很多类似“新传奇”、“贪玩蓝月”的页游,他们不需要什么平衡性,他们都公开宣传可以挂机,他们就是满足和迎合部分玩家——吃快餐的需求,一夜之间就是地球霸主、宇宙大神,神挡杀神、佛挡杀佛……。实际上,对于大部分游戏运营商,他们很现实,只要有玩家买单,只要能赚钱,游戏怎么做都可以。什么?有理想和信仰的游戏公司?不能说没有,还是少吧。)
3.玩家和运营商(王姨)的关系
玩家需要运营商做好游戏,才能有的玩,才玩的爽;
王姨需要玩家氪肝——提升流量和人气,也需要玩家氪金——要赚钱啊,不光是服务器要拿钱买,也要给三石创造利润啊,不然还代理科乐美干什么?
这时,就可以理解王姨运营实况手游的思路和做法了,也就可以理解游戏为什么会是这样或那样,也就可以理解为什么很多问题一直没有很好的解决了。
对于实况手游2020版本,到目前为止,看贴吧里大家的反响,不少玩家认为游戏更真实、更好玩了;也有玩家吐槽游戏失误增多、节奏变慢、技能操作变复杂,玩着不爽,不好玩了。
这实际上是游戏怎么设计的问题了,其实不管怎么设计,最好的效果就是满足大多数玩家的需求,如果运营商用心的话,那就是一个不断优化和改进的过程,这个过程到底是快是慢,是好是坏,归根到底就是背后运营商的资金和人员投入多少了。
基于以上,不才以为,与其讨论游戏“速度流”好还是“传控流”更好(这实际就是数据设计的问题,没有理论难度,就看策划怎么理解和设计了),不如讨论更务实的问题,就是要求运营商提升硬件服务器、提升运营水平,保障游戏流畅性和体验性。
其他的,实际上,就是“会买的不如会卖的”,玩家和王姨,本来地位就是不对等的,王姨是游戏规则制定者,也是裁判,能倾听一下玩家的声音,就难能可贵了。至于说,如果游戏越做越烂怎么办?对于王姨,那无非就是砍掉一个不成功的游戏产品而已。
话已至此,又回到本源了,实况足球就是一个游戏,玩家可以无比看重,也可以只当那么一回事,你可以氪肝氪金,可以佛系娱乐,也可以脱坑卸载,各取所需,仅此而已。
正所谓,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,真的犯不上伤肝伤脾、动气上火。图个乐,不就得了?