首先说一下这种抽卡游戏里的卡牌创建。
按照我了解到的资料,像明日方舟这样的游戏,干员的数据绝不是一拍脑门就设定出来的,他们都有着严格的创建模板。
简单点说,想要创建一个近卫干员,首先打开近卫干员模板,开始添加特性和技能,然后计算分数。技能有评分标准,特性也有,其中分为正面特性和负面特性,添加了正面特性,就要从其他方面扣除一定分数弥补(比如白值),添加了负面特性,同样会在其他方面增加一些分数弥补(再比如白值),像老陈,她的特性是连击,正面特性,所以她的白值面板就相对低得多。同理,添加了效果好分数高的技能,面板就相对较弱,只有效果渣的技能,面板就会很强。把这些该添加的东西都添加完了,再根据他们的分数计算白值,让整体评分达到该星级干员的标准,一张卡就算是初具雏形了。
那么对于地面职业(比如近卫)来说,挡二是基础特性,挡三属于正面特性,挡一属于负面特性,当给一个干员添加了挡三特性的时候,可见的弥补方式是增加两费,不可见的弥补方式是略微降低白值(因为你不知道没降低的时候白值是多少,所以说不可见)。这样一加一减,让总分值达到标准,于是一张近卫卡就诞生了。
现在来看布洛卡的这张卡,他挡三,是个加值,群攻,是个加值,技能强,是个加值,能减速,还是个加值(不用提眩晕是减值,眩晕的减值是单算在技能里的,已经计算过了,而且也不完全是减值),连续几个加值,加上面板攻击力又不低,于是导致了他血防相对低下,站场能力弱。
站场能力弱会导致什么情况?会导致盾前输出的时候,怪弱就是虐菜,怪一旦强到一定程度,还没等技能结束进入眩晕状态,他就已经暴毙了,或者还没来得及开出技能就暴毙了(带奶也一样有这种可能)。
也许有人就要杠了,说你把他放到盾后或者盾侧输出不就好了?这就要谈一谈如何衡量一个干员了。
在我看来,一个干员是否能在尽可能多的场合,发挥出他‘全部’正面特性,回避他‘更多’的负面特性,是衡量一个干员是否泛用的标准之一,也是最主要的标准之一。以布洛卡为例,当我把他放在盾前的时候,能够发挥出他全部正面特性(挡三,技能强等等),但不可避免的,会遇到怪强的时候会暴毙的问题。而如果我把他放在盾后或者盾侧输出,那么至少挡三的正面特性是浪费了,用来弥补挡三正面特性的代价(两费,以及少量白值)等于白白亏掉了。
当然,这不代表他不好用,他可以有很多种用法,最普通的就是盾前清怪,遇到高压波次开技能,配合减速高效清怪,之后利用眩晕特性把请不掉的怪漏过让后排盾接住。但这样一来,他挡三的特性同样发挥不出来,还是会一定程度浪费正面特性。
所以说,至少现在阶段来看,不管你怎么摆,怎么用,都会有一部分正面特性分数被浪费掉,区别只是或多或少而已,而这些被浪费掉的分数,原本可以换算为其他的东西,比如更高的攻击力,更强的生存能力,更大的技能增加比例等等。
综上所述,挡三这个特性对于布洛卡来说即便不说是缺点,至少可以说是很鸡肋的特性了。
按照我了解到的资料,像明日方舟这样的游戏,干员的数据绝不是一拍脑门就设定出来的,他们都有着严格的创建模板。
简单点说,想要创建一个近卫干员,首先打开近卫干员模板,开始添加特性和技能,然后计算分数。技能有评分标准,特性也有,其中分为正面特性和负面特性,添加了正面特性,就要从其他方面扣除一定分数弥补(比如白值),添加了负面特性,同样会在其他方面增加一些分数弥补(再比如白值),像老陈,她的特性是连击,正面特性,所以她的白值面板就相对低得多。同理,添加了效果好分数高的技能,面板就相对较弱,只有效果渣的技能,面板就会很强。把这些该添加的东西都添加完了,再根据他们的分数计算白值,让整体评分达到该星级干员的标准,一张卡就算是初具雏形了。
那么对于地面职业(比如近卫)来说,挡二是基础特性,挡三属于正面特性,挡一属于负面特性,当给一个干员添加了挡三特性的时候,可见的弥补方式是增加两费,不可见的弥补方式是略微降低白值(因为你不知道没降低的时候白值是多少,所以说不可见)。这样一加一减,让总分值达到标准,于是一张近卫卡就诞生了。
现在来看布洛卡的这张卡,他挡三,是个加值,群攻,是个加值,技能强,是个加值,能减速,还是个加值(不用提眩晕是减值,眩晕的减值是单算在技能里的,已经计算过了,而且也不完全是减值),连续几个加值,加上面板攻击力又不低,于是导致了他血防相对低下,站场能力弱。
站场能力弱会导致什么情况?会导致盾前输出的时候,怪弱就是虐菜,怪一旦强到一定程度,还没等技能结束进入眩晕状态,他就已经暴毙了,或者还没来得及开出技能就暴毙了(带奶也一样有这种可能)。
也许有人就要杠了,说你把他放到盾后或者盾侧输出不就好了?这就要谈一谈如何衡量一个干员了。
在我看来,一个干员是否能在尽可能多的场合,发挥出他‘全部’正面特性,回避他‘更多’的负面特性,是衡量一个干员是否泛用的标准之一,也是最主要的标准之一。以布洛卡为例,当我把他放在盾前的时候,能够发挥出他全部正面特性(挡三,技能强等等),但不可避免的,会遇到怪强的时候会暴毙的问题。而如果我把他放在盾后或者盾侧输出,那么至少挡三的正面特性是浪费了,用来弥补挡三正面特性的代价(两费,以及少量白值)等于白白亏掉了。
当然,这不代表他不好用,他可以有很多种用法,最普通的就是盾前清怪,遇到高压波次开技能,配合减速高效清怪,之后利用眩晕特性把请不掉的怪漏过让后排盾接住。但这样一来,他挡三的特性同样发挥不出来,还是会一定程度浪费正面特性。
所以说,至少现在阶段来看,不管你怎么摆,怎么用,都会有一部分正面特性分数被浪费掉,区别只是或多或少而已,而这些被浪费掉的分数,原本可以换算为其他的东西,比如更高的攻击力,更强的生存能力,更大的技能增加比例等等。
综上所述,挡三这个特性对于布洛卡来说即便不说是缺点,至少可以说是很鸡肋的特性了。