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为什么说布洛卡的挡三是缺点

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首先说一下这种抽卡游戏里的卡牌创建。
按照我了解到的资料,像明日方舟这样的游戏,干员的数据绝不是一拍脑门就设定出来的,他们都有着严格的创建模板。
简单点说,想要创建一个近卫干员,首先打开近卫干员模板,开始添加特性和技能,然后计算分数。技能有评分标准,特性也有,其中分为正面特性和负面特性,添加了正面特性,就要从其他方面扣除一定分数弥补(比如白值),添加了负面特性,同样会在其他方面增加一些分数弥补(再比如白值),像老陈,她的特性是连击,正面特性,所以她的白值面板就相对低得多。同理,添加了效果好分数高的技能,面板就相对较弱,只有效果渣的技能,面板就会很强。把这些该添加的东西都添加完了,再根据他们的分数计算白值,让整体评分达到该星级干员的标准,一张卡就算是初具雏形了。
那么对于地面职业(比如近卫)来说,挡二是基础特性,挡三属于正面特性,挡一属于负面特性,当给一个干员添加了挡三特性的时候,可见的弥补方式是增加两费,不可见的弥补方式是略微降低白值(因为你不知道没降低的时候白值是多少,所以说不可见)。这样一加一减,让总分值达到标准,于是一张近卫卡就诞生了。
现在来看布洛卡的这张卡,他挡三,是个加值,群攻,是个加值,技能强,是个加值,能减速,还是个加值(不用提眩晕是减值,眩晕的减值是单算在技能里的,已经计算过了,而且也不完全是减值),连续几个加值,加上面板攻击力又不低,于是导致了他血防相对低下,站场能力弱。
站场能力弱会导致什么情况?会导致盾前输出的时候,怪弱就是虐菜,怪一旦强到一定程度,还没等技能结束进入眩晕状态,他就已经暴毙了,或者还没来得及开出技能就暴毙了(带奶也一样有这种可能)。
也许有人就要杠了,说你把他放到盾后或者盾侧输出不就好了?这就要谈一谈如何衡量一个干员了。
在我看来,一个干员是否能在尽可能多的场合,发挥出他‘全部’正面特性,回避他‘更多’的负面特性,是衡量一个干员是否泛用的标准之一,也是最主要的标准之一。以布洛卡为例,当我把他放在盾前的时候,能够发挥出他全部正面特性(挡三,技能强等等),但不可避免的,会遇到怪强的时候会暴毙的问题。而如果我把他放在盾后或者盾侧输出,那么至少挡三的正面特性是浪费了,用来弥补挡三正面特性的代价(两费,以及少量白值)等于白白亏掉了。
当然,这不代表他不好用,他可以有很多种用法,最普通的就是盾前清怪,遇到高压波次开技能,配合减速高效清怪,之后利用眩晕特性把请不掉的怪漏过让后排盾接住。但这样一来,他挡三的特性同样发挥不出来,还是会一定程度浪费正面特性。
所以说,至少现在阶段来看,不管你怎么摆,怎么用,都会有一部分正面特性分数被浪费掉,区别只是或多或少而已,而这些被浪费掉的分数,原本可以换算为其他的东西,比如更高的攻击力,更强的生存能力,更大的技能增加比例等等。
综上所述,挡三这个特性对于布洛卡来说即便不说是缺点,至少可以说是很鸡肋的特性了。


1楼2019-12-12 09:55回复
    yysy,确实


    来自Android客户端2楼2019-12-12 09:58
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      2025-06-28 02:58:11
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      群卫挡三的意义是可以打三,危机已经证明了除锁血以外的近卫接不了正面


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-12-12 10:02
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        不是?谁和你说群卫白值低的,只看见了防御和血少,看不见攻击高,选择性失明不可取


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-12-12 10:11
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          不是,在你看来只有攻击是白值?而且你真不知道“略微降低”里的略微是什么意思?


          来自Android客户端5楼2019-12-12 10:21
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            不看攻击,看生命值,这也不低啊


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-12-12 10:33
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              防御低的不是一点


              来自Android客户端7楼2019-12-12 10:37
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                生命上限也不到平均水准


                来自Android客户端8楼2019-12-12 10:39
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                  2025-06-28 02:52:11
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                  挡三不能说是缺点,也不能说是优点,只能说是特性,因为群攻近卫的设计就是用来清小怪的,不是用来挡精英怪的,你设计成挡二打二反而输出能力下降了


                  来自Android客户端9楼2019-12-12 10:42
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                    每个干员都有自己的的特点,这个特点用的对了就是优点,用的错了就是缺点,就比如能天使优先对空,但是在一个没有空中单位的关卡,除非高台特别稀少,敌人全是低护甲,肯定是黑更好用的


                    来自Android客户端10楼2019-12-12 10:44
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                      幽灵鲨的确生存能力比布洛卡强,但是布洛卡是高贵的法术输出,布洛卡的确生存能力不行,但这不是挡三的问题,因为群攻近卫的职业模板就是这样,如果要改成挡二了,那输出就下降了,或者和拉狗一样不可控


                      来自Android客户端11楼2019-12-12 10:47
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                        数值出来前可以这么推测,现在挡三肯定是优点,输出数值很优秀了,压榨了生存就压榨吧,放盾后就好了。挡三还可以打三,挡二岂不只能打二了


                        IP属地:江西12楼2019-12-12 10:50
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                          我觉得只有六星卡才有必要考虑泛用性,五星卡就是作为对策卡,也就是不可替代性,(事实上能做到泛用性和不可替代性兼容的也就拉狗和白面鸮)布洛卡的定位很简单,地面群体法术输出,你只要看准这个就行了,别的不要考虑


                          来自Android客户端13楼2019-12-12 10:52
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                            拜托,看看他天赋是什么,两个人加属性,不挡三你大部分时间天赋废的,挡三两个就能加属性,大大延长了天赋的覆盖,这都不懂嘛,这是一个联动的存在


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2019-12-12 10:53
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                              2025-06-28 02:46:11
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                              输出也是看能不能站得住的,站不住攻击再高也没用,何况攻击也没那么高了。你说法没错,问题是他帅啊,人帅干啥都对。


                              IP属地:上海来自手机贴吧15楼2019-12-12 10:54
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