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2019年12月11日北境之地最新版本更新,大量平衡性改动翻译

只看楼主收藏回复

今天发布了一个冬季庆典的版本更新,有很多平衡性改动,也有些不仁义的改动。大部分加强了,只有狼和羊在意义上是削的不要不要的。下面为大家作个更新翻译。


1楼2019-12-11 22:42回复

    I.冬天庆典又到了!
    1.冬季庆典期间,永久冻土地图是生物聚集地(在其它地图中的大部分生物在这里基本上会出现)。
    2.农民可以堆雪人(平时是挖果子,现在是堆雪人吧)。
    3.世界之树有了冬季装扮(什么样的装扮我还没看呢)。
    4.投斧手仍雪球(打仗?不存在的,我们是朋友间打雪仗玩的)。
    5.有些鹿是红色的鼻子(什么,我打猎那么久,怎么不知道鹿还有红鼻子的?)。
    6.永久冻土的熊是白色的(应该是以前中立的黄熊,变成白色的了)。


    2楼2019-12-11 23:19
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      2025-06-07 21:59:27
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      今天更新后发现羊族只能造一个羊圈了,特地来看。大佬加油


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2019-12-11 23:21
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        II.知识点的更改。
        为了游戏的可玩性,对知识做了大量的修正和改动。
        1.采矿效率现在代替原来的贸易,置于财富树的第一块知识点。
        2.改版后的采矿效率:+50%的采矿速度,不再是以前的额外矿物。
        3.根除变成了通用知识点,而不是雄鹿特有的知识点。它在成长树的第二块知识点,代替原来的采矿效率。
        4.现版本根除:简仓+10%产量,并减少50%的升级花费。而且不再产生幸福度。
        5.招募:当牺牲一个龙族或宰一只羊,或者宰一只巨形野猪(应该是野猪族的圣物召唤出来的)都会触发招募。
        6.治疗:现在的治疗只加50%的治疗速度,不在是以前处于休息时自动采果子。
        7.军事策略的加成,现在可以达到25%的上限,以前是固定的20%。


        4楼2019-12-11 23:48
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          插一下


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2019-12-11 23:56
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            游戏里新改动都还没汉化


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-12-12 00:01
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              这个版本将为某些种族加入了二个新的可行知识点,也为他们平衡游戏做出新种族做了弹性试验。
              1.成长树第四分支=人民安居乐业:根据你的人口总量,减少20%人们幸福需求(幸福度要求比以前稍低了)。
              2.财富树第四分支=商队:贸易路线收益增加20%,加速改善与中立生物的关系(应该标明加速是多少的)。
              (2)通用圣物的更新。
              1.闪电现在在短时间内造成的伤害较低(我终于不用担心在打架时候,老家农民或者军队被别人用闪电支配了)。
              2.霜巨人:现在的霜巨人有一年的召唤CD了(乌鸦要哭晕在船上了),同时能拥有不止一个僵尸巨人(是龙族的?)
              (3)综合性更新。
              通过对知识树的反复修正,下面的改动能有效的帮助前面所付出的努力。
              1.治疗师不作业时能产生食物,不用像以前一样要去学习医疗知识点。
              2.城市(基地)产出+1克朗(现在财富树取消了贸易知识点,这可能变向的增加初始经济收益)。
              3.基础的采矿速度比以往要慢(仍没给出慢的具体数据),这么来看,没有贸易,必学采矿效率了!
              4.前卫现在是蛇族独有的兵种(想用的,得买买买了)。
              5.新的侦查工具能提升侦查兵15%的侦查速度,还能在部落间穿行(我还没玩游戏,什么情况还真不知道)。
              6.煅造屋:现在只要60木材,15克朗和30秒的建造时间。
              7.现在特殊的战士和暗夜精灵在任何地图上都会出来,不再是诸神黄昏地图专有了(接受更多的摧残吧)。
              8.新版王者祭坛:+3食物(果子)/木材/克朗/知识,+1幸福度和50声望。
              9.供给线处罚以每年5%的速度递减(这个供给线是指消耗吧?我还真不知道)。
              10.根据离基地的距离和游戏难度来衡量一块地上有一只还是不止一只熊(给玩狼族人看的,比如我!)。
              11.第一次召唤酋长有CD的(包括装甲熊,但不包括蛇族BOSS)。
              12.投射防御(这个应该是抵挡别人攻击的伤害)是一项技能。
              13.当与多人玩家或者多电脑进行对抗时,暂停时间是无限的(适当暂停,网费太贵了,哈哈)。
              14.现在侦查兵探索宝藏不怕离开了,回头仍可以接着前面的进度继续探索(我以前经常重头探,手贱啊)。


              7楼2019-12-12 00:59
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                (4)中立生物的更新。
                前面大量的改动,无疑中立生物对新版本的影响也要有所变更。
                1.通过交易能与中立派进行长时间的贸易来往。
                2.贸易能阻止中立生物对你发动攻击(这是狼变羊了?果然拿人手软啊!),贸易仅对地精和暗夜精灵有用。
                3.如果与中立派有相当积极的关系(应该是关系友好到100%),它们就不会攻击你(要什么?给它们!)。
                4.水疱(这个是不是水鬼啊,或者诸神黄昏里的石头人)和乌鸦族的巨人一样,有范围攻击的。
                III.下面的更新是大家最关心,也是最重点的更新,我大体上过了一遍数据,我的狼族被削的像只傻羊。同样,风光无两的羊族也被削的跟上版本的海宝一样。值得注意的是:蛇,龙,猪和鹿这几个种族在这版本中要隆重出场了。我目前只买过一个龙族,所以种族内容更新中,我先以六个大家熟悉的种族为开始,后面DLC内容的种族稍晚些更新给你们。


                8楼2019-12-12 01:29
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                  2025-06-07 21:53:27
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                  楼主辛苦了 期待接下来的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-12-12 01:35
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                    我有点困意了,今天是12号,今天结束前一定给大家更新完内容。如果你现在一定要玩的话,我建议玩熊,蛇,龙和雄鹿,这版本的野猪可能是这游戏开发到现在最强的一版本。看数据就知道是特意加强野猪的。


                    10楼2019-12-12 01:37
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                      继续啊楼主


                      11楼2019-12-12 01:40
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                        一,狼族(我最爱的种族,除了故事通关模式用了其它种族外,比赛一律用的狼)。
                        (1)征服:
                        1.提高75%对防御塔所造成的伤害(昨天还是100%)。
                        2.殖民速度提升75%(昨天还是100%)。
                        (2)战利品:战胜(有些字不能明打,战胜一词更委婉)村民,战士,前卫,尸鬼和酋长所得的金币减少5克朗。
                        (3)狼族圣物:可以单独召唤一只白狼(狼族的精髓知识都削弱了,还用狼干嘛啊)!


                        12楼2019-12-12 01:58
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                          二,羊族(最适合新手的种族)
                          (1)初始加成:只能建造一个羊圈了(我有十只羊,可我却再也不能为所欲为的建羊圈了)!
                          (2)牧羊:
                          1.获得2只免费的羊。
                          2.能建造第二个羊圈。
                          3.羊圈增产10%。
                          (3)勤劳代替招募。
                          (4)便利设施代替根除。


                          13楼2019-12-12 02:13
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                            三,雄鹿族(想想曾经的804后雄鹿无爹的日子,那就是传说的版本啊)。
                            (1)初始加成:40知识。
                            (2)200声望:获得70知识。
                            (3)500声望:对所有产量,每100声望拥有1%的产量加成。
                            (4)知识点=英雄徽章:
                            1.建造王者祭坛不消耗石头。
                            2.+2幸福度,同时获得声望(又没给出具体多少数值)。
                            3.英雄徽章代替招募。
                            (5)食物储存:
                            1.每个简仓+3果子,升级后的粮仓+5产量。
                            2.每个简仓+1幸福度。
                            3.食物储存代替原来的炉石。
                            (6)部落荣光:
                            1.声望获取提升20%。
                            2.提升贸易和大贸易路线20%的获取量。
                            (7)伟大契约:
                            1.每个诗人能产出1克朗,升级诗人小屋每人可产出1.5克朗。
                            2.诗人工具是免费的,并且煅造时间缩短50% 。
                            3.伟大契约代替了采矿效率。


                            14楼2019-12-12 02:38
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                              2025-06-07 21:47:27
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                              四,乌鸦(最早的版本就是乌鸦满天飞啊,平生最恨乌鸦,所以最早的名字叫先干乌鸦)。
                              (1)新谈判代表:+2克朗产量和20%的商业影响(走贸易胜利应该是不错的选择)。
                              (2)舶来品代替了博学。
                              (3)为乌鸦的雇佣兵煅造新武器:提升雇佣兵20%的投射防御(就是对防御塔和投斧手的伤害减免)。
                              (4)乌鸦的雇佣兵突袭:比以前花更长的时间到达敌方领地(无形中给敌方足够的时间修防御塔了)。


                              15楼2019-12-12 04:51
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