
这个版本将为某些种族加入了二个新的可行知识点,也为他们平衡游戏做出新种族做了弹性试验。
1.成长树第四分支=人民安居乐业:根据你的人口总量,减少20%人们幸福需求(幸福度要求比以前稍低了)。
2.财富树第四分支=商队:贸易路线收益增加20%,加速改善与中立生物的关系(应该标明加速是多少的)。
(2)通用圣物的更新。
1.闪电现在在短时间内造成的伤害较低(我终于不用担心在打架时候,老家农民或者军队被别人用闪电支配了)。
2.霜巨人:现在的霜巨人有一年的召唤CD了(乌鸦要哭晕在船上了),同时能拥有不止一个僵尸巨人(是龙族的?)
(3)综合性更新。
通过对知识树的反复修正,下面的改动能有效的帮助前面所付出的努力。
1.治疗师不作业时能产生食物,不用像以前一样要去学习医疗知识点。
2.城市(基地)产出+1克朗(现在财富树取消了贸易知识点,这可能变向的增加初始经济收益)。
3.基础的采矿速度比以往要慢(仍没给出慢的具体数据),这么来看,没有贸易,必学采矿效率了!
4.前卫现在是蛇族独有的兵种(想用的,得买买买了)。
5.新的侦查工具能提升侦查兵15%的侦查速度,还能在部落间穿行(我还没玩游戏,什么情况还真不知道)。
6.煅造屋:现在只要60木材,15克朗和30秒的建造时间。
7.现在特殊的战士和暗夜精灵在任何地图上都会出来,不再是诸神黄昏地图专有了(接受更多的摧残吧)。
8.新版王者祭坛:+3食物(果子)/木材/克朗/知识,+1幸福度和50声望。
9.供给线处罚以每年5%的速度递减(这个供给线是指消耗吧?我还真不知道)。
10.根据离基地的距离和游戏难度来衡量一块地上有一只还是不止一只熊(给玩狼族人看的,比如我!)。
11.第一次召唤酋长有CD的(包括装甲熊,但不包括蛇族BOSS)。
12.投射防御(这个应该是抵挡别人攻击的伤害)是一项技能。
13.当与多人玩家或者多电脑进行对抗时,暂停时间是无限的(适当暂停,网费太贵了,哈哈)。
14.现在侦查兵探索宝藏不怕离开了,回头仍可以接着前面的进度继续探索(我以前经常重头探,手贱啊)。