首先,我的游戏艾迪是暮辰之同叔,还有一个小号送人了已经叫雷霆⭐同叔。去年10月看舍友在玩赛,恰逢假期无聊,便玩了玩赛。说实话,本来只是当一个消遣,毕竟平时工作学习太忙了,我也不玩游戏,玩电脑的时间也很少,手机的作用大概就是学习,聊天和办公。
一开始仅仅是当一个收集游戏玩,对pvp也不感兴趣。后来到暮辰之后,暮辰很多pvp的大佬,受他们影响开始玩了玩pvp,从此一发不可收拾【屁。
平时除了把号交给共号玩,我自己玩的时间很少,而且对于上分,输赢看的也不重。比起赢,我觉得游戏最重要的还是开心。受老皮和少爷的影响,我开始练一些比较冷门的精灵,我觉得游戏的意义,不在于操作简单和打赢对方,而在于多元化,在游戏创造的这个小小的空间,我们如何创造出多种多样的玩法,才是游戏的本质。
再说一下圈子吧。我一直相信,存在即合理。这句话是什么意思?我认为,所谓的不以物喜便是这个意思。我玩冷门,玩的很一般,碰到很多大佬带所谓的分奴阵容胜率不高。但我说过,游戏的多元化,有抗性,有特性,说句不怎么现实的话,如果我运气好,我可能带一只瞬杀特性的精灵也能瞬杀对面一队。这就是很多人所说的,脸。
从有人把游戏本身赋予的特性定义为脸之后,随着游戏pvp玩家增多,更多的操作简单易上手的分奴精灵出世之后,玩家对于胜利的欲望开始加重,而所谓的圈子这个时候就开始出现。
还有所谓的时空神秘人开始出现,我也“有幸”被挂。其实对于被挂素材这件事,我并没有多大的愤怒,换种方式思考问题。他为什么要把我挂上素材,,他为了突出自己的胜利,他为什么要突出自己的胜利,为什么不是别人,因为他觉得我玩的还可以,换句话说,这是他对我玩这个游戏的一种认可。
还有很多人讨厌玩冷门的人,在打赢很多玩冷门的“清流”之后,嘲讽他装*;被打赢了,又说只会玩一些别人不了解的东西,还要录视频发B站。我也发现现在很多b站up开始给对手打码,这也不失为一种办法,但是我录那些视频都没有打码,如果有冒犯,可以给各位上过素材的大佬道个歉。
总结一下,其实希望大家能不要把一些输赢看的太重,多注意一些游戏本身的乐趣,也不要把所谓的圈子看的太重。
一开始仅仅是当一个收集游戏玩,对pvp也不感兴趣。后来到暮辰之后,暮辰很多pvp的大佬,受他们影响开始玩了玩pvp,从此一发不可收拾【屁。
平时除了把号交给共号玩,我自己玩的时间很少,而且对于上分,输赢看的也不重。比起赢,我觉得游戏最重要的还是开心。受老皮和少爷的影响,我开始练一些比较冷门的精灵,我觉得游戏的意义,不在于操作简单和打赢对方,而在于多元化,在游戏创造的这个小小的空间,我们如何创造出多种多样的玩法,才是游戏的本质。
再说一下圈子吧。我一直相信,存在即合理。这句话是什么意思?我认为,所谓的不以物喜便是这个意思。我玩冷门,玩的很一般,碰到很多大佬带所谓的分奴阵容胜率不高。但我说过,游戏的多元化,有抗性,有特性,说句不怎么现实的话,如果我运气好,我可能带一只瞬杀特性的精灵也能瞬杀对面一队。这就是很多人所说的,脸。
从有人把游戏本身赋予的特性定义为脸之后,随着游戏pvp玩家增多,更多的操作简单易上手的分奴精灵出世之后,玩家对于胜利的欲望开始加重,而所谓的圈子这个时候就开始出现。
还有所谓的时空神秘人开始出现,我也“有幸”被挂。其实对于被挂素材这件事,我并没有多大的愤怒,换种方式思考问题。他为什么要把我挂上素材,,他为了突出自己的胜利,他为什么要突出自己的胜利,为什么不是别人,因为他觉得我玩的还可以,换句话说,这是他对我玩这个游戏的一种认可。
还有很多人讨厌玩冷门的人,在打赢很多玩冷门的“清流”之后,嘲讽他装*;被打赢了,又说只会玩一些别人不了解的东西,还要录视频发B站。我也发现现在很多b站up开始给对手打码,这也不失为一种办法,但是我录那些视频都没有打码,如果有冒犯,可以给各位上过素材的大佬道个歉。
总结一下,其实希望大家能不要把一些输赢看的太重,多注意一些游戏本身的乐趣,也不要把所谓的圈子看的太重。