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正如吧友所言,很多mod作者确实对平衡性缺乏概念,今天开ig

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正如吧友所言,很多mod作者确实对平衡性缺乏概念,今天开ige看了之前下的几个新文明的3U,然后发现了一组完爆的uu
uu1号,替代加农炮,无需攻击准备,其他不变;
uu2号,替代加农炮,无需攻击准备,可以近战攻击,近战力由14增加到22,自带无视地形晋升。
???这强度怎么看都不对劲


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-12-09 13:37回复
    新角色先做到过强(OverPower),找到它的特性和爽点,再根据实测效果将其数值调弱使之与已有的体系平衡
    这其实是游戏角色设计常用的一种方法,说不定席德梅尔也是这么干的


    IP属地:福建2楼2019-12-09 13:40
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      这不过是数据很溢出而已,你看一下时间点,不过是启蒙歩炮流强化而已,出门时间决定了他还不见得有主流早战文明快。


      IP属地:湖北3楼2019-12-10 07:35
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        锤子需求呢,uu2锤量肯定远远大于uu1吧


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2019-12-10 07:38
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          因为是加农,莫得狐兵,莫得灵魂忍痛给/


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-12-10 08:09
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            原版都不能说几个文明严格平衡,更不用说mod了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-12-10 08:33
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