如果现有元素很难做到平衡,那么正确的做法,是引入新的元素。
地空矛盾问题有两个核心:
1,大佬太能捞了。这个基本无解,只要地面防空火力削弱,飞机必然肆无忌惮。而且飞机拥有任何其他单位不具备的视野和速度。拥有选择进攻的主动权。
2,新人很难体验。新人换飞机,能飞得四平八稳就已经不容易,舔地往往失速坠亡,高空中遇见大佬狗斗,对方让你先手,你也赢不了。
我的想法是:
1,引入油量这个因素,任何飞机都有油量,油量随时间不断消耗,到0就强制弹射飞行员。避免了大佬一捞捞一局的情况。
2,引入AI驾驶,在AI驾驶条件下,玩家只需要操作机炮和炸弹即可,俯冲和绕圈,全部由AI完成。3,AI模式下飞机将会被严格分类,像喷火就是制空机,面对空中火力更加坚固,但是俯冲会受到地面更多的伤害,斯图卡则正好相反,更容易被飞机击落,但是面对地面火力更加坚固。
4,AI模式可以不断升级,每升一级AI会更加聪明,满级后更加善于俯冲和狗斗。
5,加快飞机的刷新速度,UI会有提醒:距下一波空中支援还有X分钟。
地空矛盾问题有两个核心:
1,大佬太能捞了。这个基本无解,只要地面防空火力削弱,飞机必然肆无忌惮。而且飞机拥有任何其他单位不具备的视野和速度。拥有选择进攻的主动权。
2,新人很难体验。新人换飞机,能飞得四平八稳就已经不容易,舔地往往失速坠亡,高空中遇见大佬狗斗,对方让你先手,你也赢不了。
我的想法是:
1,引入油量这个因素,任何飞机都有油量,油量随时间不断消耗,到0就强制弹射飞行员。避免了大佬一捞捞一局的情况。
2,引入AI驾驶,在AI驾驶条件下,玩家只需要操作机炮和炸弹即可,俯冲和绕圈,全部由AI完成。3,AI模式下飞机将会被严格分类,像喷火就是制空机,面对空中火力更加坚固,但是俯冲会受到地面更多的伤害,斯图卡则正好相反,更容易被飞机击落,但是面对地面火力更加坚固。
4,AI模式可以不断升级,每升一级AI会更加聪明,满级后更加善于俯冲和狗斗。
5,加快飞机的刷新速度,UI会有提醒:距下一波空中支援还有X分钟。