史诗模式我猜就是没有回血药草~怪物属性再提高个3-5倍~其他别想~这些策划现在都懒得要命~
每个BOSS随机掉卡片~保底一张绿+大概率一张蓝~紫的参考现在紫装~橙色红色参考残卷爆率~
武林盟主应该就是帮派系统~土豪花钱提升加入帮派后额外附加的攻击血量~帮派职务有额外加成或者技能~当然都需要花钱~帮众也可以每天捐献金子和叶子获得贡献换帮派特有物品~
至于帮派战的模式估计也是世界BOSS那种的~所有帮派去击杀~最后按帮派伤害决定名次~
这游戏大概率不会有真正的PVP~因为各种因素决定这个很难实现~而且也毫无乐趣~土豪一下秒你~你打土豪人家还回血~而且组队都卡的要死~真PK的话满屏特效+延迟效果自己想象~
朝廷可能是新的任务系统~比如排列出几种规格的BOSS让你去杀~每天只能选一次~花叶子可以买2次~根据难度给奖励~还可能是根据击杀时间进行排名~这样也就剔除掉断网抢排名的可能了!
以上个人猜测~嗯哼~
狗大户镇楼~
每个BOSS随机掉卡片~保底一张绿+大概率一张蓝~紫的参考现在紫装~橙色红色参考残卷爆率~
武林盟主应该就是帮派系统~土豪花钱提升加入帮派后额外附加的攻击血量~帮派职务有额外加成或者技能~当然都需要花钱~帮众也可以每天捐献金子和叶子获得贡献换帮派特有物品~
至于帮派战的模式估计也是世界BOSS那种的~所有帮派去击杀~最后按帮派伤害决定名次~
这游戏大概率不会有真正的PVP~因为各种因素决定这个很难实现~而且也毫无乐趣~土豪一下秒你~你打土豪人家还回血~而且组队都卡的要死~真PK的话满屏特效+延迟效果自己想象~
朝廷可能是新的任务系统~比如排列出几种规格的BOSS让你去杀~每天只能选一次~花叶子可以买2次~根据难度给奖励~还可能是根据击杀时间进行排名~这样也就剔除掉断网抢排名的可能了!
以上个人猜测~嗯哼~
狗大户镇楼~