千呼万唤屎出来,油爆披萨扮蔗面。
诛仙怀旧服应该被提上日程了,我受万千蛛丝所托,提出一些建议。
第一:确定等级,属性上限。无论是90级150级,甚至是飞升150级,上限要定死。
细节亦当如此,血、蓝、攻、防、抗,要有一个确定了的上限,允许职业差异性,更要有攻防合理性。
上限定死,玩家养成的途中才能安心,可玩性才会强烈。
第二:提升玩家对游戏设定运营的参与度。比如每个月举行一次时装、皮肤、称号的投稿赛。gm放出活动提案,让玩家依据《诛仙》的剧情开设一些活动,比如青云的七脉会武,空桑山万蝠窟寻探。不敢说玩家比完美的技术人员高明,但是对原著的熟悉程度,是不可同语的。
第三:提升游戏的可玩性,多设置一些有意思的玩法。比如开放一个“横刀夺爱”的噪点。每晚7:30--9:30开启横刀夺爱活动。凡已婚的女号在野外都将成为抢夺的目标。男号在野区游荡,距离已婚女号一百米内,会出现一个“劫持”技能。使用劫持技能,强行抱起已婚女号,被强抱的女号无法反抗,男孩亦无法使用任何技能,只能撒丫子跑。抱起女号后,会出现一个夺爱标识,持续时间xx秒,夺爱时间过后,在一定时间内增加男号一些属性。
女号被抱起的同时,其老公会获得一个提示:爱人不见了,是否去追回。点击是,将传到老婆的身边,“夺爱”持续时间内斩杀强抱者获得增益属性,且不红名。点击否,或者不点击,一定时间内会获得一个深绿色的“绿帽小郎君”的称号,同时获得随机不利属性。
如此类类……
第四:提升角色的见面率,尽量多的将任务、活动、副本、比武……设置在大庭广众之下。
霸王说:“富贵不还乡,如锦衣夜行,谁人知之?”同理,牛逼的操作,暴躁的刷屏没有观众,满足感少了多半。
第五:《诛仙》特色之一就是各种光怪陆离的法宝,请将法宝板块重视起来。法宝获取的途径可以仿效原著,用各种材料、奇珍合,不同数量不同品种的材料、奇珍,会随机合成不同的法宝。反正现在一到十级的奇珍材料,都是现成的,再次利用就是。
这样也会增加游戏的趣味度。
第五:公司要盈利,员工要吃饭,赚钱是游戏的重中之重。请将盈利点放在,售卖时装,售卖技能特效,等一些不拉距熟悉的方面上。
这就是我,一个11年玩家,代表八千万蛛丝的一些建议,希望完美公司,能够看到。

诛仙怀旧服应该被提上日程了,我受万千蛛丝所托,提出一些建议。
第一:确定等级,属性上限。无论是90级150级,甚至是飞升150级,上限要定死。
细节亦当如此,血、蓝、攻、防、抗,要有一个确定了的上限,允许职业差异性,更要有攻防合理性。
上限定死,玩家养成的途中才能安心,可玩性才会强烈。
第二:提升玩家对游戏设定运营的参与度。比如每个月举行一次时装、皮肤、称号的投稿赛。gm放出活动提案,让玩家依据《诛仙》的剧情开设一些活动,比如青云的七脉会武,空桑山万蝠窟寻探。不敢说玩家比完美的技术人员高明,但是对原著的熟悉程度,是不可同语的。
第三:提升游戏的可玩性,多设置一些有意思的玩法。比如开放一个“横刀夺爱”的噪点。每晚7:30--9:30开启横刀夺爱活动。凡已婚的女号在野外都将成为抢夺的目标。男号在野区游荡,距离已婚女号一百米内,会出现一个“劫持”技能。使用劫持技能,强行抱起已婚女号,被强抱的女号无法反抗,男孩亦无法使用任何技能,只能撒丫子跑。抱起女号后,会出现一个夺爱标识,持续时间xx秒,夺爱时间过后,在一定时间内增加男号一些属性。
女号被抱起的同时,其老公会获得一个提示:爱人不见了,是否去追回。点击是,将传到老婆的身边,“夺爱”持续时间内斩杀强抱者获得增益属性,且不红名。点击否,或者不点击,一定时间内会获得一个深绿色的“绿帽小郎君”的称号,同时获得随机不利属性。
如此类类……
第四:提升角色的见面率,尽量多的将任务、活动、副本、比武……设置在大庭广众之下。
霸王说:“富贵不还乡,如锦衣夜行,谁人知之?”同理,牛逼的操作,暴躁的刷屏没有观众,满足感少了多半。
第五:《诛仙》特色之一就是各种光怪陆离的法宝,请将法宝板块重视起来。法宝获取的途径可以仿效原著,用各种材料、奇珍合,不同数量不同品种的材料、奇珍,会随机合成不同的法宝。反正现在一到十级的奇珍材料,都是现成的,再次利用就是。
这样也会增加游戏的趣味度。
第五:公司要盈利,员工要吃饭,赚钱是游戏的重中之重。请将盈利点放在,售卖时装,售卖技能特效,等一些不拉距熟悉的方面上。
这就是我,一个11年玩家,代表八千万蛛丝的一些建议,希望完美公司,能够看到。
