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关于战力比较方面的一点吐槽

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在下也算是追拳愿阿修罗有段时间了(虽然一直没有点贴吧关注),大概从绝命淘汰赛第二轮的时候就开始追一直追到现在,当时还是在动漫之家上面看到最后的完结然后才点开了贴吧看看吧友对结局的感想,后面漫画完结后时不时来吧里看一看才知道有了续作,于是就开始在贴吧追起了漫画的连载,这里必须要感谢一下各位野生的翻译菌的无私奉献。(虽然还是没有点关注) 然后就在最近发觉贴吧内比战力的风气愈发严重,作品内未交手跨世界观比,总之就是比比比甚至还产生了许多不愉快的摩擦,看来一部以战斗为内核的作品总是少不了战力撕啊撕的问题,在下过去也混迹于一些时常发生战力撕B的贴吧,也时不时会有其他世界观的来碰瓷的**展开,撕了有段时间了也算是找到了那么一点规律和心得,这里就来分享一下关于这些方面的吐槽。


IP属地:河南1楼2019-12-01 11:56回复
    首先分析战力这么个玩意,我们首先要知道战力究竟是个什么玩意,战力顾名思义就是战斗力的简称,那么战力在一部作品中又是由什么来决定的呢?就个人一段时间来的分析,最主要的就是由两个因素来决定,分别是【设定】和【表现】。


    IP属地:河南2楼2019-12-01 11:56
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      接下来我们来一个个剖析这两个因素,按顺序就是【设定】先来,什么是【设定】,抛去一些过于宏观的理念单纯的分析战力中的设定,那设定就是指代角色本身所拥有的客观存在的无法辩驳的能力,
      (1)一般的表现形式多为作者的天之声旁白,在漫画中的特殊标注——比如XX的拳头速度高达XXkm/H,XX的肉体比钻石还要坚硬,XX的握力高达XXkg诸如此类的标注。有时也会借其他观战角色之口说出一些特别的评价,比如就连XX都可以击败,XX是不败的,XX就连XX都不会逊色(吐槽的就是你龟大王),虽然个人觉得这些角色说出来的评判会受到角色本身的实力以及立场问题而并不客观和准确。
      (2)然后另一个比较重要的【设定】来源就是各种官方发出的设定集,就好像各类型月的从者数据ABCD几档排又或者是拥有什么样的特殊能力,以及假面骑士里每次新皮套出现官方都会更新新皮套的数据以及各类部件的特别能力,这类由官方发出来的设定。
      诸如以上这些基本就是【设定】常见的表现形式,也经常被拿来作为撕B战力的佐证,算是比较重要的一个战力影响因素。


      IP属地:河南3楼2019-12-01 11:57
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        那么第二点就是【表现】,也就是角色本身的表现能力,具体上来讲你可以理解为一个角色在作品中的实际能力,个人分析上来讲的【表现】基本为——
        (1)胜负,也就是XX角色在作品中战胜了某人,这个最为直观的战力表现形式。在胜负面前很多情况下【设定】都是十分苍白无力的,比如某势不可挡的崇皇时王和火力全开的天才瓶子,设定上来讲吹上天但在实际胜负上还是很难看的被击败了。有时也会出现A击败了B,B击败了C,所以A比C要强的论调,这里就不再多做太多的评价,毕竟也有属性相性克制之类的情况存在。
        (2)场景破坏,直观的讲就是对周遭事物的毁坏,也是最常被拿来比较的一个点。比如XX一拳一面墙,XX一下一座山,XX一下一个星球。同时也是经常被拿来跨世界观撕B的点,为什么会被拿来跨世界观比?那是因为不同世界观下的角色是不会碰面产生最直观的胜负的,只能由【设定】和场景破坏的表现来进行比较了。跨世界观下的战力比无法产生最直观的胜负,也没有一个类似于一般等价物一般的要素,但是大多作品还是以现实世界观为原型创造的,所以也会下意识的使用现实世界观下的单位计量,以及带入现实内的场景毁坏单位作为论据。
        上述的内容基本就是【表现】的常见形式,最常被人拿来作为跨世界观下的战力比较的论据,某种角度上讲优先级要比【设定】来得高。


        IP属地:河南4楼2019-12-01 11:58
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          那么,在讲完了【设定】和【表现】两大要素后,又是否会存在一个最最决定性的要素呢?个人认为是存在的,那就是【剧情】,人们常常会讲什么剧情杀啊,主角光环啊,其实都是很大程度上因【剧情】的强制性所带来的不适感。
          角色之间发生冲突,最终冲突发展到不可调和的情况下就会发生战斗,而战斗的结果往往就会决定资源的分配结果。所以有些战斗是绝对不能输的,一旦输掉那么丢掉的资源可能就是生命或其他更加宝贵的东西。
          这里就拿最受吧友们诟病的两场战斗来说,一个是小宇宙的我是绞杀王啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!另一个就是王马和雷庵的那一场,这两场某种角度上来讲一开始就决定好胜负了,因为小宇宙不赢就会被活活打死,王马不赢也要被活活打死而且山下的大儿子也会死,剧情上来讲是绝对不可能这么安排的,所以即便两人遍体鳞伤最后宇宙大帝一声吼还是把条子的脑袋给锁小了,王马残血一个回忆杀把雷庵给打翻了。这些就是【剧情】上的需要,因为必须要这么做后续才能接着发展。
          如何让这种剧情杀所带来的不适感减少,就需要上述我所说的【设定】了,很多设定都是在剧情进行中突然出现或者事后猛地加上的,这些【设定】会让原本不合理的胜负看上去更加合理一点,比如王马不是菜只是满级把过去的东西都给忘了,再比如斗神打了半天龟大王不顶用,黑木却能打翻龟大王是因为那个什么虚是因为龟大王防御没跟上,这些本质上来讲就是后续添加的【设定】好让胜负更加合理化一点,可以说很多情况下【设定】是为【剧情】所服务的。当然也有因为【设定】玩脱最后整出来十分生*的【剧情】的情况,最典型的就是刃牙里最后武藏被一个飞扑舌吻搞定了,个人猜测是半圆吹的太厉害不知道怎么收场了,就整了这么个结局。


          IP属地:河南5楼2019-12-01 11:58
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            最后整体总结一下,个人大概感觉就是【剧情】>【表现】>【设定】,最后胜负的表现要服务于剧情,设定又要服务于胜负的表现。其实最后说白了还是一句话,作者要谁赢谁就得赢,跨世界观比较老规矩找俩作者打一架谁赢谁厉害,也可以用新规矩让俩作者打提出来问题的人谁打的疼谁赢。
            OVER,感谢看我这么多**的吐槽。


            IP属地:河南6楼2019-12-01 11:59
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              简单点说就是石头剪刀布的关系,并不能单看胜负就决定强弱


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-12-01 12:08
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                我连求道和拳愿对比都不愿意看。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-12-01 13:55
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                  你说的有理,可是外面还在对战力吵架对设定疯狂脑补的人并不会关心


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2019-12-01 15:46
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                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-12-01 16:41
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                      看看战力比较帖子的回复数量就知道吧里多数人都都喜欢玩战力比较排名那一套。毕竟撕战力搞排名是非常高效的获得认同感的方式


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-12-01 18:14
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                        剧情:利物浦和曼联是宿敌,英超改制以来利物浦还没有拿过英超冠军,曼联则在弗格森的带领下称霸了很长时间(历史渊源)
                        设定:利物浦有范戴克等人,曼联有博格巴等人(纸面阵容)
                        表现:利物浦目前13胜1平积40分,曼联少赛一轮17分排第11(本赛季成绩)
                        对战:本赛季有一场1:1
                        反正不管怎么说,不管设定剧情表现如何,利物浦球迷自不必说,曼联球迷也不大会觉得现在的曼联比利物浦弱的


                        IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2019-12-01 18:29
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