僵尸毁灭工程吧 关注:141,946贴子:1,139,097
  • 13回复贴,共1

僵尸是摔不死的啊

只看楼主收藏回复

41那个你有一天时间的挑战有个6层楼,利用6楼台阶引僵尸堕落到1楼
僵尸数量实在是太惊人,第一天才烧完,第二天又刷出海量的僵尸,而且这次多到直接堵门
所以最后我人死了没办法第一时间去看有没有摔死的僵尸,但是我建新角色过去看没有一个僵尸的尸体(第一个角色杀死的僵尸跟烧死的僵尸尸体都在,所以不会是因为刷新机制判定僵尸摔死的尸体消失)


IP属地:江苏1楼2019-11-29 10:30回复
    补一句这个一天时间的挑战实在是一言难尽,地图太小苟都没地方苟,更适合战斗爱好者战个痛(仅限烧僵尸的玩家,其他方法我想不到怎么清理满屏的僵尸),像我这种仓鼠玩家实在无法适应
    另外2个新图只玩了K岛,K岛地图诚意满满。工作室那个图今天去试试


    IP属地:江苏2楼2019-11-29 10:35
    收起回复
      2025-06-27 20:53:44
      广告
      好像是摔不死,最多刷断腿成爬尸,然后等他自然腐烂死亡“挑战里面这时间大概自己已经死透了”


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-12-02 13:30
      回复
        得头着地才能摔死


        来自Android客户端4楼2019-12-02 13:57
        回复
          已反馈


          IP属地:奥地利本楼含有高级字体5楼2019-12-02 22:08
          收起回复
            可能现有的建筑高度摔下来不足以扣减全部HP吧?有人做过测试吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-12-07 13:20
            回复
              IsoGameCharacter.class 文件里定义了落地伤害计算过程。
              private void DoLand()
              ...
              if ((this instanceof IsoZombie)) {
              if (this.fallTime > 50) {
              this.hitDir.x = (this.hitDir.y = 0.0F);
              if (!((IsoZombie)this).bCrawling) {
              changeState(StaggerBackDieState.instance());
              PlayAnimUnlooped("ZombieDeath");
              }
              getEmitter().playVocals(this.hurtSound);
              this.Health -= 0.075F * this.fallTime / 50.0F;
              }
              return;
              }
              ...
              僵尸会摔伤,但是受到的伤害非常低不是非常高应该是摔不死。
              玩家摔伤计算比较复杂,负重,特质,技能都影响掉落伤害效果。
              总体上僵尸基本不怕摔,玩家从二楼跳下来一般也没什么大事再高就不行了。


              IP属地:河南7楼2019-12-07 14:33
              收起回复