具体数据向攻略分析,蜘蛛被削了多少,为什么蜘蛛被削后变成弟中弟微冲
。
以下两张图分别是英雄重担和蜘蛛的基础数据图,先说下蜘蛛被削了什么。
现在的武器大师加成打头21%,打身体98%,特别是打身体加成简直bug,而其他增伤perk,入狂暴,击杀弹夹,斗剑都是固定30%加成
改版后,武器大师加成改为固定21%,打头打身体都是固定21%加成,武器大师perk和其他增伤perk相比就弟弟多了
看看下图数据,适应框架微冲数据差不大,同样都是900射速就拿英雄重担举例,英雄重担基础20伤害,如果有击杀弹夹,触发后就有29的基础伤害,而蜘蛛只有15基础伤害,削弱后的蜘蛛触发武器大师才18.15基础伤害,比起英雄重担差了将近一倍的伤害
而蜘蛛这弟弟一样的41射程和35装弹速度更是被50射程58装弹速度和英雄重担完爆,你触发了大鱼吃小鱼都没有人家基础换弹快,丢人玩意。别说蜘蛛手感好,35换弹速度说手感好简直是啊Q附体
蜘蛛以前是一哥,纯粹是被武器大师那bug一般的打头98%增伤强行抬起来的,在98%增伤下蜘蛛基础伤害直接接近30,超过英雄重担和特急袋,并且弹夹比他们多4颗,所以之前蜘蛛确实是微冲一哥
可是时代变了,蜘蛛!伤害被削的你只有18.15的基础伤害,你拿什么和29基础伤害的适应框架微冲比,在这种情况下蜘蛛弟弟一样的射程和换弹速度的短板会被无限放大!
,蜘蛛,你已经不适合下一个版本了
!下一个版本是适应框架微冲的天下,而蜘蛛,比他们低40%多的伤害,只是个弟中弟而已了



以下两张图分别是英雄重担和蜘蛛的基础数据图,先说下蜘蛛被削了什么。
现在的武器大师加成打头21%,打身体98%,特别是打身体加成简直bug,而其他增伤perk,入狂暴,击杀弹夹,斗剑都是固定30%加成

改版后,武器大师加成改为固定21%,打头打身体都是固定21%加成,武器大师perk和其他增伤perk相比就弟弟多了

看看下图数据,适应框架微冲数据差不大,同样都是900射速就拿英雄重担举例,英雄重担基础20伤害,如果有击杀弹夹,触发后就有29的基础伤害,而蜘蛛只有15基础伤害,削弱后的蜘蛛触发武器大师才18.15基础伤害,比起英雄重担差了将近一倍的伤害

而蜘蛛这弟弟一样的41射程和35装弹速度更是被50射程58装弹速度和英雄重担完爆,你触发了大鱼吃小鱼都没有人家基础换弹快,丢人玩意。别说蜘蛛手感好,35换弹速度说手感好简直是啊Q附体

蜘蛛以前是一哥,纯粹是被武器大师那bug一般的打头98%增伤强行抬起来的,在98%增伤下蜘蛛基础伤害直接接近30,超过英雄重担和特急袋,并且弹夹比他们多4颗,所以之前蜘蛛确实是微冲一哥

可是时代变了,蜘蛛!伤害被削的你只有18.15的基础伤害,你拿什么和29基础伤害的适应框架微冲比,在这种情况下蜘蛛弟弟一样的射程和换弹速度的短板会被无限放大!




