VR的变现问题
目前VR大部分还处于资本运作及投入阶段,但也已经开始了变现模式的实践。
第一、硬件厂商这块是卖设备营利,内容有很多,比如医疗、教育、游戏;
第二、游戏内的增值服务,卖一些道具,做一些线上线下的结合;
第三、插入一些VR的广告。
另外,在家里面玩VR的更多是一些极客或者展览,还有比如我们现在需要这台机器,拿去做一个工程样机的一个研究,我们可能会采购这样一些VR设备。
这么多的变现方式之中,前期更多考虑把内容投放到体验馆,变现的问题是硬件厂商去考虑的一个点,目前主要的方式就是线下体验的方式。按次数体验,付费通道现在其实已经打通了。
其实一个体验店三套设备,做到三万的样子算是一个比较平均、可靠的一个水平。因为单次价值不是很高,一天也不会做到特别高的一个流水。
目前VR大部分还处于资本运作及投入阶段,但也已经开始了变现模式的实践。
第一、硬件厂商这块是卖设备营利,内容有很多,比如医疗、教育、游戏;
第二、游戏内的增值服务,卖一些道具,做一些线上线下的结合;
第三、插入一些VR的广告。
另外,在家里面玩VR的更多是一些极客或者展览,还有比如我们现在需要这台机器,拿去做一个工程样机的一个研究,我们可能会采购这样一些VR设备。
这么多的变现方式之中,前期更多考虑把内容投放到体验馆,变现的问题是硬件厂商去考虑的一个点,目前主要的方式就是线下体验的方式。按次数体验,付费通道现在其实已经打通了。
其实一个体验店三套设备,做到三万的样子算是一个比较平均、可靠的一个水平。因为单次价值不是很高,一天也不会做到特别高的一个流水。