关注:3贴子:12
  • 9回复贴,共1

【初版】《超级马力欧创作家2》音乐图制作教程

只看楼主收藏回复

此文为《超级马里奥制造2》音乐图制作方法的简略教程及个人关于音乐图制作的成长回忆,仅献给喜欢这款游戏并且对音乐图感兴趣的玩家。
------焚羽灵Tifa(蒂法、提法)
SW编码:7840-0381-2625
工匠ID: D2N-LNR-XJF
Q Q: 916508966
成文于2019年11月23日
如有雷同,算了,不可能有雷同的(偷笑)。
制作前的准备
乐谱的选择
首先你需要准备一个乐谱(自己能看的懂得谱子,初学者可以选择简单旋律的乐谱就好,音域不能太宽,否则满足不了制图要求,具体怎么选择下文有介绍)
游戏界面消除BGM
制作音乐图最关键的一步,切换左上角零件为声音游戏,找到那只带口罩的狗,拖到马力欧的身上,这样游戏的BGM就关闭了。


1楼2019-11-25 20:07回复
    基础音阶制作
    放置音符砖块
    长按音符砖块变成黄色音符砖块,清点黄色音符砖块可预览音效
    音符砖块上放置云朵砖块(当然也可以不放,这样的话音符砖块上面的零件会一直弹起发出重复的音效)
    砖块上放置敌人或者道具,不同的零件会有不同的音色。

    会移动的零件需要把他围起来,或者加个翅膀避免出现预想之外的声音。
    这样一个基础的音阶就制作好了。不同的零件会产生不同的音色,请参考下图:


    2楼2019-11-25 20:09
    回复
      2025-07-23 12:06:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      确定音符的位置
      《马造2》横向关卡的纵向格子为24个,中间横向粗参考线向上13格,向下15格,除了最上面的一格不能放音符,其他都可以放。

      首先看整个谱子的最高音是什么,比如这个 《两只老虎》 最高音是6上一个· (称作升6,下面有一个点就是降6,下面俩点就是重降6,以此类推)。谱子最高音对应的音符放在画面最上,也就是从上往下数第2格。
      为了方便制作,我们以画面中间横向粗线为参考的基础,粗横线以上的格子标记为“+”,粗横线以下的格子标记为“-”。

      如果谱子里最高调为“升6”,那么游戏中“升6”放置在+12也就是最上标注的12号格子位置,往下数9个对应的是3号格子。
      “升6”对应的是黑色10号键位,往下数9个对应的是黑色1号键位(要数黑键),对应的是“升1”
      那么,制作界面粗线上第3个格子即为升1音符应该放置的位置。
      写出来就是个效果(《起风了》手稿--Tifa):

      这样,我们音符的位置就确定了。


      3楼2019-11-25 20:10
      回复
        分析乐谱
        一般来说,如果乐谱音域是3个八度(一个八度是12个键),可以选择栗宝宝,黑色吞食花,因为在同一个高度,黑花比板栗的音色是降低一个的,也就是板栗是升5,那黑花放那里就是5了。其他零件只能做2个八度。如果需要增加音域,也可以通过变奏来实现。

        举个例子:假设乐谱一节16个音,只能做13节外加4个音,所以,自己选取谱子里面的13节多点作为第一世界,另外的13节作为第二世界。
        然后就是规划制作方案,根据你选的乐谱片段确定需要音符的个数,一个世界只能有100个怪物(栗宝宝,黑花等)和100个状态(花,命菇,无敌星等),要提前规划好。
        两只老虎是36个音,4个音一节,还是比较简短的,一个世界就放的下,一个世界能做音乐图的横向有212个格子,如果放不下,就要安排第二世界。

        这次去掉中间前面那两节的和旋,正好是99个板栗和黑花,上面用无敌星做,数量完全够的。上面一排是主旋律,下面一排是和旋。和旋也可以自己配,当然只有主旋律也可以。这样确定好做哪段音乐,用什么物体发音,每个高低发什么音,都确认好了,就可以做音乐图啦。


        4楼2019-11-25 20:12
        回复
          开始制作吧
          在关卡编辑器中,不同的马力欧游戏风格,不会对音乐图的制作产生影响,因此选择自己喜欢的游戏风格即可,《超级马力欧3D世界》版,是没有音符砖块的。
          我们的第一个音符,必须放在地图第一条粗竖线之后的三小格以上的距离。可以通过自动卷轴或者传送带让马力欧保持移动,这样我们就可以自动欣赏我们制作的音乐了。
          如果需要配和旋,当和声和主旋律重叠时,和声部分需要升/降八度来完成。
          除了U版马里奥掉到地面有声音,无敌星有声音,其他版本都无声音,所以推荐音乐图制作多用世界版比较好的。
          操作起来还得自己多制作图,不断的发现新的问题,然后开动脑筋解决问题,具体问题具体分析。


          5楼2019-11-25 20:12
          回复
            关于卷轴速度
            其实速度没什么好说的,自己调整,
            有蓝车的比如我的(只有我的超电磁炮V2Y-TLS-RPF);
            有猎豹自动卷轴的(克罗地亚狂想曲DQR-6DK-S1H);
            有的是兔子自动卷轴的(霞光BNG-Y3X-DFG);
            在翅膀轨道上的(我在那一角落患过的伤风F7B-1RB-MXF);
            当然也有无翅膀的轨道上走的(晴天KYG-86T-5WG);
            轨道音乐图(扬基曲G9M-CY0-D3G),但是感觉轨道音乐图限制很大,做音乐图还是不要用轨道音乐。
            各种速度试一试,听着好听就行了。


            6楼2019-11-25 20:12
            回复
              关卡的装饰
              标题的装饰,带个☆音符什么的,或者多写几个国家的语言。关卡说明用点心,好好写写。
              音乐图里面做完了之后,加点装饰,看自己的喜好。
              图显示的封面,是你保存处的位置,可以好好弄一弄,我的图都是自己的ID“TIFA”


              7楼2019-11-25 20:12
              回复
                音乐图的杂谈
                这部分就随意的写写,想到什么写什么。
                作图选音乐可以选自己喜欢的,如果为了骗赞可以多些世界名曲的,如土耳其进行曲,加勒比海盗主题曲这种。
                Q教练(马造一代大神,音乐图的最强作者之一,也是我的指导老师)感觉音乐图最重要的是节奏。B站搜视频还可以搜索到部分Q教练的图的。有兴趣的可以去瞻仰下。
                偶遇(Q教练弟子,同时也是我的小师姐)认为音乐图最重要的是音准和节拍。其实节拍我感觉因为马里奥很多的无延音,可以适当的地方缩短节拍,音准还是挺重要的。
                xx兵(马造一代音乐图大神,可以让音乐图突破八度限制,达到多个八度的音乐图)主要就是用不同的物体起到这个效果,但是他本人感觉这样不太好的。自己可以试验的,比如无敌星代表重升,板栗弄个其他的,用炸弹呀等多种音效。
                我的风格大多是纯音,无鼓点的,因为弄鼓点太浪费素材了。不如音乐多点,还有就是为了好听可以放弃音乐的完整性,比如(菊次郎的夏天0M3-RL4-Y6G)。主要还得多看看别人的图啦,我做一个音乐图快的1个小时那样,慢的有个16小时的。当然别学我做音乐图做到一般懒得做了,比如(恋爱循环9YV-985-N1H)。
                附上我目前的所有音乐图,欢迎来点赞和寻找经验与灵感。


                8楼2019-11-25 20:13
                回复
                  2025-07-23 12:00:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我是不知道至臻点有什么用,反正回帖15字就可以升级,还可以有经验。升级又需要经验,于是我把这话复制下来,遇帖就回,捞完就闪我只是来赚积分!话说积分有什么用我也不知道,但是大家都这么复制粘贴


                  来自Android客户端9楼2019-11-25 20:25
                  回复
                    码住=我学会了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-11-25 20:28
                    回复