接上节~影子的学问:
————————————————————————————
经过上面的分析,我们可以得出一个重要结论:莫问在面对近战和部分远程时,极其【依赖影子来拉距离】。同时我们打开伤害结算面板,发现影子的【宫】在正常情况下占前3,一般在第二位的比重,在很多需要抗压的配置面前甚至可以占第一的伤害比重。同时因为【云汉】的存在,影子也是我们其它技能的重要输出增益。那么我们这一节要学习的,就是如何在合理运用影子抗压的同时,去造成影子伤害的最大化。以及如何解决萌新跳影子时手忙脚乱的问题。
我原来放影子,只考虑到了如何运用影子打伤害,但却时常会忽略卡距离拉距离这一基本功能,有些本末倒置了。这次回来复健,也是想彻底推倒自己的影子放法来突破这个瓶颈。这里要特别感谢舜琴师兄,正是他的帖子解决了一直困扰我的问题,我也在这里,加上一些自己的理解分享给大家。
首先建议在在真正的实战中,不要花费过多精力去刻意思考影子怎么摆放,只要思考大概应该怎么摆即可。如果输了特别是自己被抓死的情况下,就要找原因,怎么被抓死的,为什么会死,这时候再判断是不是影子没拉开的问题,最后再去找找为什么没拉开的原因,按照下面讲摆放提的要点去一一对应。
“找到问题然后记住它,尽快的调整和找到解决方法。“——舜琴
如图所示,△代表自己的本体,O代表【疏影横斜】生成的影子。
我们可以开局在最远的地方(约18-19尺)放下第一组影子,挂好扶摇往两边拉扯。当距离第一个影子25+尺(解控后拉开极限距离),第二个影子13-16尺(防止被凌雪阁甩走出影子范围)为最佳。只要被抓,立刻【传第一个】影子,(并且小轻功接后跳,不熟练的人可先省略,日后练习,以免卡了自己的GCD),往【原来自己】的位置,即剩余影子的另一侧摆放一组影子。被抓死则继续【传第一个】影子,往上一组影子的【平行方向】(平行于刚才自己本体所在的位置)摆下第三组影子。此时矩形构建完成,无论被怎么隔,都很难被瞬间隔死,何况风墙有延迟生效,影子还是绿字的时候传走就行了【可以继续传第一个】
这套影子的摆法最大程度照顾到了会因为跳影子手忙脚乱的萌新,因为即使你只跳第一个影子依旧能做到不错的抗压和距离拉扯,熟练了以后再慢慢考虑跳别的影子。并且敌人会一直处在我们构建的影子中间(三角形、矩形中间的位置),会被所有影子打到。同理,奶妈也可以站在影子的范围内,就不会出现奶不到人的情况。
Moreover,当放下四个影子后,可以考虑上天平沙缓影子,不管平没平到下来后我们都要重复第一第二步的摆法。那么你就可以有个抉择:手里剩下一层影子的时候构建三角形,两层影子则可以构建矩形。上天8秒+平沙8秒将近14-16秒的时间足够帮你缓出一层影子,因此尽量去平沙,平沙后继续构建影子挂毒开圈切剑等。
但是请记住,这个方法不是万能的,比如你在追击的时候,影子应当尽量向前摆;当你跑路的时候,影子应当尽量向后摆,如果硬套这个方法,传回原地就尴尬了。同门们可以熟练后自己开发合适自己的方法!