今天22小时二周目通关了,玩也玩了作为一个遗老实在想说说看我这种老一辈的感觉…
先说好的
1.明雷的设置保持了良好的互动感,相比前几代正统作更有进入宝可梦世界的代入感
2.等级不同阶次在开放旷野上的设置也越来越像现在流行的沙盘游戏一样有些微小的进步
3.冠军杯方式的联盟战比以前感觉有意思,更换的挑战者相比之前的固定模式似乎更加耐玩一点,虽然日月里已经有些尝试
再说不好的
1.游戏在细节上的不用心体现得很明显,人物模组在360度上经常会卡在某个角度,技能机的序号选用了简单粗暴的00到99,城市里复制粘帖的房间布置
2.内容上特别精简,一共10条道路,索性取消冠军之路的设置,被人喷出翔的日月至少还有个大峡谷,剑盾直接就一条路,二周目的内容更是省之又省,我不记得gf还是不是记得心金里的各种大礼包,黑白里的白森林,整体因为没内容所以为了拖时间让着去刷什么技能记录,反而让游戏体验变得更糟
3.对于蛋党的伤害,这点是我最不能忍的,以前辛辛苦苦每一代刷出来的梦特性对项5v代遗传技的精灵被一个响指删除了,造成对战的多样性大大的下降,也直接磨灭了好好去弄一个精灵的动力
说够了,希望gf好自为之,补完图鉴,别再继续躺赢,这样的正统续作我宁可他延期,有一句话真的希望官方能懂,喜欢很快的抛弃起来一样会快,因为玩家对游戏的热爱一样符合自然规律,一层一层才有厚度
先说好的
1.明雷的设置保持了良好的互动感,相比前几代正统作更有进入宝可梦世界的代入感
2.等级不同阶次在开放旷野上的设置也越来越像现在流行的沙盘游戏一样有些微小的进步
3.冠军杯方式的联盟战比以前感觉有意思,更换的挑战者相比之前的固定模式似乎更加耐玩一点,虽然日月里已经有些尝试
再说不好的
1.游戏在细节上的不用心体现得很明显,人物模组在360度上经常会卡在某个角度,技能机的序号选用了简单粗暴的00到99,城市里复制粘帖的房间布置
2.内容上特别精简,一共10条道路,索性取消冠军之路的设置,被人喷出翔的日月至少还有个大峡谷,剑盾直接就一条路,二周目的内容更是省之又省,我不记得gf还是不是记得心金里的各种大礼包,黑白里的白森林,整体因为没内容所以为了拖时间让着去刷什么技能记录,反而让游戏体验变得更糟
3.对于蛋党的伤害,这点是我最不能忍的,以前辛辛苦苦每一代刷出来的梦特性对项5v代遗传技的精灵被一个响指删除了,造成对战的多样性大大的下降,也直接磨灭了好好去弄一个精灵的动力
说够了,希望gf好自为之,补完图鉴,别再继续躺赢,这样的正统续作我宁可他延期,有一句话真的希望官方能懂,喜欢很快的抛弃起来一样会快,因为玩家对游戏的热爱一样符合自然规律,一层一层才有厚度