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1.03f更新以后。游戏体验变的不错了。

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起初玩了20小时后。第2章就不玩了,感觉没掌握好,就重玩了一遍
又玩了20小时,第4章全是冰的那个地图,怪出血的超级多,有个队员打完一场后,走路留血流死了,很不友好!于是重玩-。=!
第三编 重新搭配了阵容,而且挑了技能不浪费的重新练,基本每个人物总要浪费2个技能点学新的有用的技能。
重新搭配了阵容感觉很顺手。
正在这时前几天一下从B更新到了1.03F,更新了很多有用的诟病:
1、再也不用每场都拖拖拉拉的回蓝了!走路回蓝变成10,基本技能可以随便甩起来。流浪者一边凉快去把,以前优点是不耗蓝,但是经常一个群攻打一堆反击!现在都不缺蓝了流浪者就一边凉快去吧
2、好像说因为走路流血要死的话会有明显的提示,再也不用不小心走死了。
3、战斗速度可以选择几倍速了,喜欢速刷的朋友可以刷刷刷了。
4、仓库再也不愁放那些没用的升级道具了!以前第三章东西就满了!
现在第三编又玩了24小时,选的简单,感觉难度刚好,可以勉强打强2级的怪,一般是打强1级的怪。阵容也固定了,把阴阳师放在修女前面。然后2个狼人1个刺客。狼人放一排,刺客单独一排
有几个问题:1、修女的技能描述一直没改?明明是全体解流血,却描述成除自己以外的解除。
2、再有狼人的眷属之力,写着能解队友的烙印,常识了几次根本解不掉,更新后没试过。
3、阴阳师解陷阱真倒霉,还能触发比如全体未探索的陷阱。。。晕死。。。
4、以前总是逃跑后被怪连续撞,逃不掉,看更新说好像改了,没有再试过。
先写这么多


IP属地:山西1楼2019-11-22 22:13回复
    1、选择队友然后扩散,要是队友全死了修女流血的话没有队友可以选也就没办法给自己解了(会有这种情况吗?
    2、没用过
    3、尽量绕路走,绕不过的就只解几个堵路口&风口的几个
    4、逃跑之后怪会原地发呆2回合(被包饺子了还是没救


    IP属地:广东2楼2019-11-26 14:43
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      [补丁说明1.0.4]更新
      新功能:
      [探险]在探险期间添加了“返回标题页”菜单。
      [城镇]增加了“颜色定制”。为你的团队成员选择你自己的颜色。
      [其他人]增加了韩语旁白。
      改进:
      [探险]翁友吉的陷阱搜索工作的概率是100%。(在80%之前)
      [战斗]提高Buff图标的可见性。
      [战斗]提高暴击效果,提高能见度。
      [其他]改进了英文文本和字体,以提高可见性。
      错误修复:
      [远征]修正了远征时保存队形时播放的异常声音。
      [探险]修正了在冰冻的山中击败怪物后发出的异常声音。
      [战斗]修正了刽子手肖特的技能'阵型洗牌'只显示'移动资源'和没有正确应用。
      [战斗]修正了当怪物暴击时你不能获得YP的问题。
      [战斗]修正了一些被切断的异常状态描述。
      [其他]修正了Steam的“精通”成就错误。
      请重新启动Steam以下载更新。
      我们也在开发任天堂交换机和PlayStation4平台,但它们需要更多的时间。我们将在未来几天更新您的信息。
      祝你好运!


      IP属地:山西5楼2019-12-04 09:26
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        最新的万能阵容,要求阴阳师速度高


        IP属地:山西6楼2019-12-04 09:35
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          [补丁注释1.0.6a]更新
          错误修复
          修正了一个问题,即在击败最后一个BOSS后,没有播放结束场景
          祝你好运!


          IP属地:山西8楼2020-01-10 10:47
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            机翻加稍微修改。
            1.0.6 更新
            防止失去军团队员的无助!
            在迷雾笼罩的世界里,一个军团的成员面对死亡并不罕见。然而,我们并不打算造成这样的情况:一名队员刚刚死亡,却没有任何机会逃脱困境。我们做了一些改变,这样球员们就可以有更多的机会在困境中生存和反击。
            解除残酷的游戏设计
            我们想通过各种威胁给你带来富有挑战性但又令人满意的体验。然而,我们注意到一些游戏设计过于残酷,经常导致玩家崩溃。我们想通过这些改变给你更多的乐趣。
            战斗改进
            出血
            军团成员的流血技能伤害增加了150%,同时对军团成员和怪物的流血效果持续时间从3回合减少到2回合。
            攻击被阻挡后可以减少流血伤害。
            使用技能/物品治疗出血成功后,你将获得1回合的抗出血能力。
            减少了得到“雾污染”的机会。
            “品牌”,“嘲讽”的持续时间从“3轮”改为“3轮或者3命中”。他们一开始有3个回合,但每次命中都会减少1个回合。
            所有状态(不包括“出血”)在队员进入濒死状态时被移除。
            如果未命中,攻击者将获得1回合的增加命中增益。它同时适用于队员和怪物。
            “眩晕”状态在战斗结束或你逃离战斗后将不再存在。
            翁友吉的“纸龟”和圣骑士的“相信宙斯盾”平衡调整。
            持续时间:5轮或3命中。
            技能:激发持续时间“3回合”到“3回合或3命中”。他们一开始有3个回合,但每次命中都会减少1个回合。
            数量:他们的压倒性数量已经平衡。
            你现在只能召唤其中一个纸鬼或者宙斯盾。
            即使你有多个空位,你也只能召唤一只纸龟,这同样适用于圣骑士的信仰宙斯盾。
            不过,你可以召唤1只纸龟和1只相信宙斯盾,因为它们是两种不同的技能。
            远征改进
            将地牢大小和怪物数量减少当前大小和数量的75%。
            一名生命值最低的船员现在将被“碎片”中的“生命恢复”buff恢复?
            完成探险后,消耗品被污染的几率从100%降低到50%。
            如果你发现了一个头目怪物,在你的探险中,头目怪物的位置现在可以在地图上看到了。
            城镇改善
            训练营
            学习新技能时,技能水平也会被传承?你只需要一个技能点就可以培养出技能水平更高的新兵。
            只有修改了怪癖(就那个随机的被动状态)才能获得有利的怪癖。在达到最大极限之后,您的怪癖将不会通过升级和被诅咒的备而变成新的怪癖?
            每个队员的最大怪癖数量从6个增加到10个,意思可以通过花钱获得更多的被动技能加成了
            探险中心
            更高级别的高级军团成员现在将出现,而没有任何咒语?
            其他
            减少了融合、拆卸设备和改装接头所需的时间。
            世界末日钟
            探险前,弹出的关于预期惩罚的警告会清晰地显示出来。
            在探险期间,世界末日时钟的预期移动也将与完整率一起计算和显示。
            漏洞修补
            修正了一个问题,即“隐藏”效果在暗影之刃隐藏的战斗结束后仍然存在,而与首领无关?
            修正了在更改语言后立即进入探险队时,完整率出现异常的问题。
            修正了一个问题,玩家不能进入地图上的某些区域,因为一个光花的异常位置。
            修正了配件的异常下降率。
            修正了一个问题,即高级别的怪物首先击中部队的船员,即使部队队员发起战斗?
            请重新启动Steam以下载更新。
            *我们也在开发任天堂交换机和PlayStation4平台,但它们需要更多的时间。我们将在未来几天更新您的信息。
            祝你好运!


            IP属地:山西9楼2020-01-10 10:59
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              谢谢楼主了


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-01-11 17:15
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                借楼一问,想请问下NS有办法存档吗?我没找到..心态炸了好几次...


                11楼2020-01-19 22:53
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                  当然有了。百度搜ns存档位置。所有游戏都在一个文件夹


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2020-01-20 08:29
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