2、科技强国的游戏课堂
学校最希望每个学生都能认真听讲,孩子却是最爱玩的年纪,如何同时满足二者的需求呢?
芬兰公司TeacherGaming就很好地实现了这一点,打造了一个可以在游戏中学习的平台,并且成功与多所学校合作,正式把游戏带入了课堂。老师可以通过TeacherGaming的在线平台,搭配相应的教材来满足教学目标。
除了针对K12领域,TeacherGaming平台上还有很多针对成年学生的游戏,例如在经济学的游戏中,学生扮演一个经济专家来负责一个城市的商业事务,每一个决定都会有相应的成本和结果,最终会获得什么失去什么,通过这些学生可以学到经济学、机会成本、时间管理等知识。
另外,TeacherGaming的后台管理还能够提供数据分析,让老师了解每个学生的学习进展,以便更好地因材施教。
