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VR里的声音有多重要?

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VR里的声音有多重要?


1楼2019-11-20 15:35回复
    什么是全景声
    全景声这个名词大家也许不是很陌生,因为这几年已经有出现过,包括杜比提出的杜比全景声,所以我就通俗地讲一下它和传统音频的区别。首先全景声是一个全方位的展现形式,区别于立体声和环绕声的在一个水平面上,全景声肯定是需要一个全方位360×360的展现形式,然后还有很重要的一点就是我们认为它需要支持交互,某种意义上和游戏,或者全景电影里非常密切相关的就是它不是静止的,引用了很多交互的概念。


    2楼2019-11-20 15:35
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      2025-05-13 00:33:29
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      全景声与3D音效的区别
      可能大家会问全景声和3D音效是什么区别,我们认为全景声是远远大于3D音效,3D音效可以认为是全景声的一个子集,但是确实两者在核心技术上又有非常多相通的地方。
      从声音的发展历程我们简单回顾一下,传统是单声道,尤其在通讯行业,很多单声道就几乎是使用了数十年。立体声大部分是用来听音乐,这个也是有它一定的道理,因为我们在听歌的时候人的这种平衡感还是很重要的,所以在影视、商业上是5.1/7.1,主要以杜比为首,它在商业上获得了巨大的成功,其实在它出现的时候也是有一些不同的这种制式之争吧,那最后5.1/7.1作为商业上一个能够满足大众需求的,而推广起来又比传统的,其实就是我们今天说的Ambisonics前身的那种技术更加容易普及,所以它在商业上其实是统治了过去应该超过10年。
      那现在5.1/7.1以后,大家甚至也听到过13.1、22.1,这些都是有些影院在做的,包括日本NHK他们有这种更多扬声器轨道的技术,那最新的这种Channel-based技术之后,大家在音频领域关注的是什么技术呢?
      目前国际上从标准来讲,就是以杜比为首,它在推杜比全景声Dolby Atmos,然后另外一个阵营是以Fraunhofer、Qualcomm为代表,他们是代表MPEG H这个阵营,也是提出新的制式来替代这种传统的多轨AAC的编解码,其实几年前他们推这些标准的时候,那会儿VR还没有特别火,但是它的核心技术已经开始引入Object Audio这么一个概念,然后在MPEG H的话,它会引入高阶的Ambisonic概念,但是那时候更多面向影院行业,并没有和VR直接挂钩,所以在交互方面它并没有考虑特别多。


      3楼2019-11-20 15:36
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