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(地狱谷饮水机)cryingsuns小百科武器篇

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cryingsuns中有比较丰富的舰载武器系统,基本可以分为反单位,反母舰和辅助三种,这里我会分门别类的介绍一下各种武器的数据效果以及个人感受。


来自Android客户端1楼2019-11-19 07:52回复
    舰载武器相对于单位的攻击普遍有高dph低DPS的特点,同时无视距离不需要像普通单位那样在场上混战。舰载武器主要的加成有:高级填弹(军官)―15%射速(速射),致命炮火(军官)×1.5攻击母舰时的热量产生(点火)战术武器+50%持续武器作用时间(亚零度,暗物质,电磁力场)
    辅助系统主要是高级填弹―20%射速,瞬间装填从上到下第一门炮开场即可开火(多个可叠加)
    这里额外提一点,装填速度是影响所有武器的射速的,是一个很重要的属性。我们可以计算一下通过叠射速能把射速处理至怎样的范围。(加成基本都是相乘相加的)
    同时,我会算一下cd可以压到10s内的基础cd长度和可以压到25s以内的cd长度,个人认为10s以内都是射速相当快的了,基本上能做到需要时就能用。而10~25s之间cd的武器大都是较高伤害,一场战斗中有多次使用的机会但是需要控制时机的武器。25s往上的武器在低强度战斗中很少能打出来,高强度战斗中也相当难等(当然这样的武器也不多)
    最基本的,基本所有战舰都能达到的是2高级填弹军官:(1―0.15)∧2=0.7225,减少cd达四分之一余,10/0.7225=13.84s,25/0.7225=34.6s
    另一个比较容易达到的是1夸克冷却器+1高级填弹军官:0.8×0.85=0.68,接近减少三分之一cd,已经是相当多了。10/0.68=14.7
    25/0.68=36.7
    大部分船较难达到,教会船容易达到的情况是2高级填弹军官+1夸克冷却器:0.85×0.85×0.8=0.578,已经比较接近磕掉半截cd了。10/0.578=17.3,25/0.578=43.25
    下面情况基本上是教会船的专利(3炮军官槽自带夸克冷却……真实炮船)3高级填弹军官+1夸克冷却:0.8×0.85∧3=0.4913已经吃掉一半cd了
    10/0.4913=20.35,25/0.4913=50.885
    2高级填弹军官2夸克冷却也是教会船可以达到的:0.8∧2×0.85∧2=0.4624可以看到这时加成点效果已经不多了,并没有比3军官1夸克好太多(但是cd短总不亏)
    10/0.462=21.64,25/0.462=54.12
    2夸克冷却+3高级填弹军官很难达到,但是还不是不可能:0.85∧3+0.8∧2=0.39突破0.4大关了,也可以看出,最高加成也基本停留在减少60%cd。
    10/0.39=25.64,25/0.39=64.1
    3夸克3军官什么的……基本不可能出现。
    战术武器和致命炮火个人认为一个就够用了,虽然两个战术武器叠加可以打出无限控制……


    来自Android客户端2楼2019-11-19 11:27
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      2025-06-10 02:42:23
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      武器另外一个比较隐藏的属性是弹速,这个属性影响开火后炮弹飞行直到造成效果/伤害的延迟情况。


      来自Android客户端3楼2019-11-20 00:36
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        亚零度火炮
        mk1亚零度火炮
        0伤害
        基础cd11s
        1夸克2高级填弹6.4s
        1格
        使目标格子内单位停止移动和攻击3s
        mk2亚零度火炮
        0伤害
        基础cd12s
        1格
        使目标格子内单位停止移动和攻击4s
        mk3亚零度火炮
        0伤害
        基础cd13.3s
        使目标格子內单位停止移动和攻击4s
        命中点,左,左上
        ――――――――――
        强控制火炮,速射,教会船开局带一个mk1亚零度火炮
        亚零度火炮的cd无论2高级填弹军官还是1夸克冷却1高级填弹军官cd都能被压进10s,教会船特化炮冷情况可以压到6s左右。可受战术武器加成50%持续时间。本身没伤害,但是可以让命中格子内目标停止移动和攻击(冰冻)白挨打。可以很直接有效的拖延时间,给我方单位输出,支援,撤退或者规避创造巨大的机会。由于作用效果是一格内的1目标,所以mk1和mk2亚零度火炮可以一次冻住两三个在同一个格子内的单位,造成短时间我方主动权的局面。mk3提升cd同时变成小范围,能更好的应对多单位混战局面(不过我感觉倒三角范围更适合我方防御,毕竟我方是左下打到右上)
        另外,教会船极端堆cd后可以用mk2把对方单位连续控到基本没法动……
        总之,亚零度火炮用途广泛,可攻可守,可以很快的创造短时间的局部优势,射速快用得多,容错率也高一些。但是也得注意亚零度火炮本身没伤害,纯粹是辅助,还需要其他火炮来输出。


        来自Android客户端4楼2019-11-20 00:45
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          mk1舰体破坏激光
          30伤害
          基础cd40s
          1格
          对场上单位无效,只对母舰有效
          mk2舰体破坏激光
          35伤害
          基础cd36s
          对场上单位无效,只对母舰有效
          mk3舰体破坏激光
          40伤害
          基础cd32.3s
          对战斗单位无效,只对母舰有效
          ――――――――――
          射速一般偏低,2军官或者1夸克1军官可以把mk2与mk3的cd压到25s以下。1夸克2军官则可以把三种炮的冷却都压进25s,一般情况,加成后cd在20s~30s。
          因为只用于对母舰,弹速可以不计。
          在初期对付一段hp的船时一般没有机会开火(这时一般没多少cd加成,除非有瞬间装填,但是两队战机一般就能解决问题了)主要是在第二第三段hp时快速打hp,简单模式下mk2mk3的舰体破坏激光两门齐射可以直接收拾一段hp快速结束战斗。而一般和困难模式下打110~130的hp需要3门一轮齐射才能做到。后期3~4段hp的高强度战斗中因为船体破坏激光对母舰伤害高,可以充当压血量远程输出的角色,也可以在前面攻击的单位撑不住时一发秒掉敌舰结束战斗。另外,在致命炮火军官的加成下,一发mk3船体破坏激光能轻而易举的崩掉对方一个槽位(打起火)让对方处于短时间的劣势状态以支持我方单位反击。
          船体破坏激光的优势在于高dph,能迅速压倒对方hp。局限则是没有太多加成时较长的cd,打点火时需要慎重选择目标槽位。同时船体破坏激光很怕对面用主动防御军官给槽位上满盾,打过去就被盾顶掉一发,很亏,需要战机上去先导破盾。有修船的军官时,如果单位不能靠近目标攻击(被复数单位阻滞)又不能秒掉对面一条hp时,那对面也能恢复一部分损伤。另一个很难受的东西是科什船的装甲船体,最后一截hp打不动……建议面对科什船时用穿刺激光或者打到最后一段hp时切掉船体破坏激光出速射的对单位武器。
          总的来说,带两三门船体破坏激光肯定不亏……


          来自Android客户端5楼2019-11-20 08:33
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            连锁反应加农炮
            30伤害
            基础cd30s
            1格
            跳跃穿过附近单位,只对单位有效,对母舰无效
            ――――――――――
            没有更高衍生等级,射速普通,2军官或者1夸克1军官加成后20s+,弹速比较快,不过一般还是打固定靶。
            参考红警3质子对撞炮,通过所有相邻格中的小行星,炮塔,单位传导伤害,30dph可以秒杀部分维修状态的巡洋舰(50hp~60hp维修状态)对于大部分维修状态的单位而言一发残废,对满状态单位也有不小损伤(但是一发没法秒只能收残血)
            考虑到连锁反应的效果,这东西相当友尽,因为大部分单位都是挤在一起互打的,打敌方单位自然很容易传导到己方单位。对大批量涌进来的近战单位有很好的压制效果。在大量小行星带地图效果堪比洗屏(30dph正好能打掉一个满hp小行星带)可以考虑挂在第一栏配合瞬间装填先手清理再部署自己的部队。单位缠斗时主要考虑己方单位hp高于对方时使用或者己方单位被彻底压制敌方压到母舰上使用。但是总的来说,为了避免单位大量损失,这种武器用得还是比较少的。不过比起某X射线炮和H射线炮可舒服多了。


            来自Android客户端6楼2019-11-21 08:21
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              H型射线炮
              25伤害
              基础cd25s
              攻击横向直线7格单位
              对母舰无效
              ――――――――――
              射速一般,2军官或1夸克1军官加成后cd进20s,弹速还行,25dph不高打击一线上的单位。可以配合己方单位牵制住对面成一排然后一发打下去压hp也可以做母舰近防用,不过必须注意一排这个攻击范围很可能罩到自己人……25dph有点不上不下,不低但是也很难秒各种单位,主要是收拾受损的单位。不过还可以的射速可以弥补这一点。价格还行,没有比较好的对空武器时可以考虑一下。


              来自Android客户端7楼2019-11-21 13:30
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                X型射线炮
                20伤害
                基础cd25s
                命中点左上左下右上右下各3格成X形
                ――――――――――――
                H型射线炮的表兄,伤害更低(20)范围更大(一横变一X)弹速装填基本一致,射速一般,能压进20s。
                但是20dph显然是不够用了,不少型号稍微高点的反单位武器dph都比你高,射速没低太多,X射线炮的这个范围倒还很容易打到友军……我觉得唯一的优势就是价格好点(mk2级武器水平)


                来自Android客户端8楼2019-11-22 08:31
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                  2025-06-10 02:36:23
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                  mk1对空炮
                  25伤害
                  cd33.3s
                  半径3,共37格范围内随机选10格刷伤害,对母舰无效
                  mk3对空炮
                  35伤害
                  基础cd33.3s
                  半径3,共37格范围内随机选20格刷伤害,对母舰无效
                  ――――――――――
                  射速一般,2军官和1夸克1军官都能压进25s。弹速尚可一般不是很需要预瞄。说是随机刷一定数量格子格子,你在选择范围时还是可以看到具体炸什么地方然后安排攻击的……(至少随机性没那么强了)
                  型号越高的防空炮dph越高,覆盖的格子越多。mk2mk3的30doh和35dph足够秒掉受损半hp状态的普通飞机,打其他单位也能有比较好的损伤,但是必须斟酌攻击位置,随机的爆点很容易就把自己人也搭进去(伤害还高)mk1感觉不太行,爆点和伤害都差,mk2mk3则好很多。不太适合近防,适合远程压制,迫不得已再拿来近防同时最好尽量避免打自家单位。


                  来自Android客户端9楼2019-11-22 10:37
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                    mk1空间扭曲装置
                    0伤害
                    cd22.2s
                    命中点,左上,左
                    将目标区域内物体传送到至少2格外
                    mk2空间扭曲装置
                    0伤害
                    cd25s
                    命中点,左上,左
                    将目标区域内物体传送到至少7格外
                    ――――――――――
                    辅助炮,射速一般,2军官或者1夸克1军官可以压到15s左右。
                    本身无伤害,弹速快,有范围也不怎么用预瞄,萩原船开局自带一门mk1空间扭曲装置。
                    空间扭曲装置主要的作用是把单位传送走,改变战场态势。可以通过传送走部分敌方单位暂时减缓母舰附近的防御压力,也可以传送己方单位节省跑路距离。但是因为是随机传送,省跑路这个……看脸,主要是用于破坏对方单位的阵型。空间扭曲装置也可以传送炮塔,陨石带等战场上的中立目标改变战场地形(同样的因为随机性效果不太理想。)
                    选择攻击目标时可以看到目标可能被传送到的区域(指定格式外两格范围內)不太建议在敌舰附近使用高级型号大传送范围的空间扭曲装置,这给敌人省路嘛(掩护己方单位攻击敌舰除外)
                    总的来说是个比较有意思的辅助武器,通过搅乱战场态势来建立短时间的我方优势(或敌方优势)但是随机性太强这一点实在是有点不舒服。射速也不尽人意。高级的空间扭曲装置可以用用,mk1的范围太小了作用比较有限。


                    来自Android客户端10楼2019-11-22 11:23
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                      mk1执行者激光
                      35伤害
                      基础cd40s
                      1格
                      对母舰舰体无效
                      mk2执行者激光
                      40伤害
                      基础cd35.7s
                      1格
                      对母舰舰体无效
                      ――――――――――
                      射速相当慢的反单位武器,教会船默认带一门执行者激光炮。2军官或1夸克1军官射速加成也还是在25s以上(高级型号可以进25s)弹速很快但是攻击无人机单位有时还是需要预瞄,而且只能攻击一个单位。
                      那么执行者的优势是什么呢?DPH。执行者激光dph是35,40,45。已经过了受损状态的战斗机(30~40)无人机(40+)的斩杀线。执行者激光炮在前中期战斗中只要装填完成一般就能一发打飞一个敌方部署的半hp战机或者无人机(mk1剩5hp,mk2,mk3可以秒)哪怕对面都比较硬,执行者也能快速削掉对方的hp使其利于我方的攻击。但是在高强度战斗中,执行者激光装填慢的问题就比较大了,没法对付大数量的目标。只能尽可能收残血。在母舰附近的防御作战中,弹速优势也不是很明显了。不过执行者凭借高dph依然是个可选项,只不过没有初期一发一个单位那么痛快了。


                      来自Android客户端11楼2019-11-24 08:34
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                        mk3暗物质加农炮
                        0伤害
                        基础cd20s
                        单位无法通过或停留在目标格子内,持续8s
                        命中点,左上2格,左下1格
                        ――――――――――
                        辅助。射速一般,不过也不是很慢,加成后cd15s左右,打出一道黑区阻挡单位前进,如果单位在效果区会被推开到邻近格。
                        地形生成机,可以让对方绕路的武器。mk1的暗物质加农炮只能打出两格地形,没有多少用处。mk2,mk3的暗物质加农炮在复杂地形下(大量小行星带或者巨型小行星或者较多炮塔)可以挡路给己方火炮和单位到位争取时间。也可以作为巡洋舰的掩体攻击对方单位。封锁对方机库阻滞敌方单位前进也是个可选项,也有利用推开效果分割敌方的做法。但是总的来说,这种武器一般只能在地形复杂区起到比较好的效果。在空旷战场上发挥有限,而且低弹速使得打出去以后不可能马上到位,比其他高弹速的控制武器就逊色很多了(没有直接的控制手段只是阻隔)


                        来自Android客户端12楼2019-11-25 13:38
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                          mk1电磁力场发射器
                          1伤害4DPS
                          cd13s
                          命中点,右上,左下
                          持续刷伤害12s
                          对母舰无效,区域中单位受攻击减速效果
                          mk3电磁力场发生器
                          1伤害6DPS
                          基础cd13s
                          命中点,右上,右上右,右,右下,右下左下,左下,左下左下8格持续8s刷6DPS伤害,对范围内目标有减速。对母舰无效
                          XL型电磁力场发射器
                          1伤害7DPS
                          基础cd50s
                          半径2范围内刷伤害持续8s
                          对母舰无效
                          ――――――――――
                          mk1,2,3的电磁力场投射器都能用2军官或者1夸克1军官压进10s,速射。XL电磁力场投射器cd太长,基本压不下来,属于低射速武器。
                          电磁力场的弹速中等,攻击较远的目标需要一点预瞄。
                          mk1,2,3电磁力场投射器可以打出一小片电磁力场区,持续对在其中的敌方单位造成伤害(以及受伤害减速效果)DPS基本相对于一个歼击机打目标。同时也可以创造路障阻滞对方进攻(同暗物质加农炮,但是电磁力场可以越过)在对方单位机动时,电磁力场没有多少时间造成伤害,效果主要是阻滞攻击,少量造伤。在双方单位对攻时电磁力场可以作为辅助输出短时间内提供持续攻击火力。我方单位可以把敌方的的单位顶在电磁力场的范围内然后用电磁力场压制。当然,电磁力场也可以用于攻击一些远处的单位,比如刚部署出来没动作的单位与穿刺者巡洋舰。电磁力场最大的问题还是伤害不足,没法直接秒掉或者控制单位,主要是靠高射速+长持续时间和范围对多单位连续压制,也可以用作近防(个人认为不太适合配战术武器加持续时间,确实能对敌方造成更多伤害但是这也会阻滞己方单位行动)
                          XL电磁力场比较适合配合瞬间装填第一发直接压制敌方母舰部署区域,其他情况下范围太大容易误伤己方单位,cd相当长,一场战斗最多打两三发。实用性一般……(mk3电磁力场也能范围压制而且射速也快)
                          总之……电磁力场是一种中规中矩的防空压制武器,伤害不高,持续性好,有一定范围。但是没法一发秒或者一发削掉大量hp是硬伤。NPC常见武器,玩家也很容易得到。


                          来自Android客户端13楼2019-11-26 08:54
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                            mk1等离子核弹
                            20伤害
                            cd33.3s
                            半径2格,范围内刷伤害,对母舰无效
                            mk3等离子核弹
                            30伤害
                            cd33.3s
                            半径2格,范围内刷伤害,对母舰无效
                            ――――――――――
                            射速一般的防空面压制武器,1军官1夸克或2军官都可以把cd压到25s以内。范围相当大。主要的缺点是弹速较慢。需要预瞄或者覆盖中低速单位打击。
                            相对于对空炮和执行者而言等离子核弹中规中矩,能瞬间削弱敌方数个单位的hp,也可以直接收拾残废单位。不过比较大的攻击范围使得攻击点定需要尽量注意不要误伤己方单位,20~30dph还是比较伤的。等离子核弹也可以配合瞬间装填先手压对方单位hp或者清陨石带,毕竟射速还是够用的。


                            来自Android客户端14楼2019-11-27 13:20
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                              2025-06-10 02:30:23
                              广告
                              mk1加农炮
                              20伤害
                              cd33.3s
                              命中点,右,右上,右下
                              对母舰无效果
                              mk2加农炮
                              25伤害
                              基础cd33.3
                              命中点,右,右上,右下
                              对母舰无效
                              mk3加农炮
                              30伤害
                              基础cd33.3
                              命中点,右,右上,右下
                              对母舰无效
                              ――――――――――
                              射速一般,弹速慢需要预瞄(更大多情况是打靶),伤害也一般不过有小范围。
                              加农炮系列和等离子核弹可以说是类似的,优缺点和数据都类似,只不过加农炮的范围更小(4格)相对于等离子核弹更容易控制攻击范围,不容易误伤己方单位,而在压制时也有一定的范围可以对付至少2目标(当然对群点时候就明显不如等离子核弹了,不过等离子核弹大范围容易误伤。)个人认为加农炮的实用性和等离子核弹差不多。另外相比虽然伤害高但是命中位置比较随机的对空炮 ,加农炮也更好控制一些(伤害高是高但是后面推到3图很多单位都是满血肯定没法秒)各有优劣吧。


                              来自Android客户端15楼2019-11-28 08:16
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