我从芙蕾莉亚剑与337剑的二技,带上不同水属但相同加成的武器:(玛娜正月专vs巨人三笠专)(遥专vs莲花专)得到了如下的经验公式:
1. 属性附加的加成是加成在CC倍率那一项,就是原来一直是2.5的那个。
2. 加成不像是线性的,可能是像会心与暴击率关系那样的分段函数,具体样本过少,还需要样本补充。
3. 对于400-600左右,CC倍率从2.5换成(2.1+0.006x武器属性值),这样算出来的属伤误差<1%。
4. 未CC的角色公式没有改。
5. 像湖剑这种,武器技能够强制附魔为210水属的,经测试这种附魔不影响技能伤害中的CC系数。
举个例子,以大家肯定都有的普池芙蕾莉亚为例。
芙蕾莉亚的二技基础值是40000 x 5hit,如果你们没落建筑的话,应该还有10%的建筑加成。
那么木武伤害就是110000 x 5hit = 40000 x 2.5 x (1+10%) x 5hit。
带上立体机动装置(30%一类AS,50%二类AS,100%普通类属伤增加)(379武器属)二技打木桩测试为每段506920
按公式计算是507384 = 40000 x (2.1CC+0.006x379) x (1+0.1建筑+0.3一类AS+0.5二类AS+1.0普通类属伤增加)。
带上玛娜太刀(30%一类AS,50%二类AS,100%普通类属伤增加)(515武器属)二技打木桩每段605520
按公式计算是602040 = 40000 x (2.1CC+0.006x515) x (1+0.1建筑+0.3一类AS+0.5二类AS+1.0普通类属伤增加)。
为了完成公式探索,希望大家能贴出芙蕾莉亚拿不同武器属性值的各种武器的二技单段伤害,然后反解出对应得CC系数,最后可以画一个CC系数与武器属性值的关系图。
总之需要更多样本,谢谢大家。
格式:
湖剑(130水+无附魔)(蓄力)(无随机被动)单段292240
贺春(450水+176)(无蓄力)(30AS)单段803760
玛娜专(300水+215)(无蓄力)(30AS)单段605520
三笠专(250水+129)(无蓄力)(30AS)单段506920
1. 属性附加的加成是加成在CC倍率那一项,就是原来一直是2.5的那个。
2. 加成不像是线性的,可能是像会心与暴击率关系那样的分段函数,具体样本过少,还需要样本补充。
3. 对于400-600左右,CC倍率从2.5换成(2.1+0.006x武器属性值),这样算出来的属伤误差<1%。
4. 未CC的角色公式没有改。
5. 像湖剑这种,武器技能够强制附魔为210水属的,经测试这种附魔不影响技能伤害中的CC系数。
举个例子,以大家肯定都有的普池芙蕾莉亚为例。
芙蕾莉亚的二技基础值是40000 x 5hit,如果你们没落建筑的话,应该还有10%的建筑加成。
那么木武伤害就是110000 x 5hit = 40000 x 2.5 x (1+10%) x 5hit。
带上立体机动装置(30%一类AS,50%二类AS,100%普通类属伤增加)(379武器属)二技打木桩测试为每段506920
按公式计算是507384 = 40000 x (2.1CC+0.006x379) x (1+0.1建筑+0.3一类AS+0.5二类AS+1.0普通类属伤增加)。
带上玛娜太刀(30%一类AS,50%二类AS,100%普通类属伤增加)(515武器属)二技打木桩每段605520
按公式计算是602040 = 40000 x (2.1CC+0.006x515) x (1+0.1建筑+0.3一类AS+0.5二类AS+1.0普通类属伤增加)。
为了完成公式探索,希望大家能贴出芙蕾莉亚拿不同武器属性值的各种武器的二技单段伤害,然后反解出对应得CC系数,最后可以画一个CC系数与武器属性值的关系图。
总之需要更多样本,谢谢大家。
格式:
湖剑(130水+无附魔)(蓄力)(无随机被动)单段292240
贺春(450水+176)(无蓄力)(30AS)单段803760
玛娜专(300水+215)(无蓄力)(30AS)单段605520
三笠专(250水+129)(无蓄力)(30AS)单段506920