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【数据】关于属伤加成的公式探寻

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我从芙蕾莉亚剑与337剑的二技,带上不同水属但相同加成的武器:(玛娜正月专vs巨人三笠专)(遥专vs莲花专)得到了如下的经验公式:
1. 属性附加的加成是加成在CC倍率那一项,就是原来一直是2.5的那个。
2. 加成不像是线性的,可能是像会心与暴击率关系那样的分段函数,具体样本过少,还需要样本补充。
3. 对于400-600左右,CC倍率从2.5换成(2.1+0.006x武器属性值),这样算出来的属伤误差<1%。
4. 未CC的角色公式没有改。
5. 像湖剑这种,武器技能够强制附魔为210水属的,经测试这种附魔不影响技能伤害中的CC系数。
举个例子,以大家肯定都有的普池芙蕾莉亚为例。
芙蕾莉亚的二技基础值是40000 x 5hit,如果你们没落建筑的话,应该还有10%的建筑加成。
那么木武伤害就是110000 x 5hit = 40000 x 2.5 x (1+10%) x 5hit。
带上立体机动装置(30%一类AS,50%二类AS,100%普通类属伤增加)(379武器属)二技打木桩测试为每段506920
按公式计算是507384 = 40000 x (2.1CC+0.006x379) x (1+0.1建筑+0.3一类AS+0.5二类AS+1.0普通类属伤增加)。
带上玛娜太刀(30%一类AS,50%二类AS,100%普通类属伤增加)(515武器属)二技打木桩每段605520
按公式计算是602040 = 40000 x (2.1CC+0.006x515) x (1+0.1建筑+0.3一类AS+0.5二类AS+1.0普通类属伤增加)。
为了完成公式探索,希望大家能贴出芙蕾莉亚拿不同武器属性值的各种武器的二技单段伤害,然后反解出对应得CC系数,最后可以画一个CC系数与武器属性值的关系图。
总之需要更多样本,谢谢大家。
格式:
湖剑(130水+无附魔)(蓄力)(无随机被动)单段292240
贺春(450水+176)(无蓄力)(30AS)单段803760
玛娜专(300水+215)(无蓄力)(30AS)单段605520
三笠专(250水+129)(无蓄力)(30AS)单段506920


IP属地:广东1楼2019-11-19 06:16回复
    其他职业系数会有所不同,但公式形式应该不变。


    IP属地:广东2楼2019-11-19 06:37
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      游戏都玩的这么明白,大佬就是大佬


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2019-11-19 07:57
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        看样子和武器自带的属性攻有很大关系


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-11-19 08:42
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          对手里的几个武器做了一下回归:
          CC系数 = 0.006246780695 武器总属值 + 2.001330261
          所以大概就是 CC系数 = 2 + 0.00625 x 武器总属值
          所以武器属性值是0的时候,CC系数是2。 一楼我可能和白值的2.5弄混了。
          总之,是线性的,剑职的公式于是就出来了。
          总属性伤害=技能基础值 x (2 + 0.00625 x 武器总属值) x (1 + 建筑加成 + 一类AS加成 + 二类AS加成 + 队长类属伤增加 + 普通类属伤增加 + 强化类属伤增加 + 特殊类属伤增加) x (1 - 属性耐性)


          IP属地:广东5楼2019-11-19 10:46
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            芙什么?反应不过来!是瞎子剑吗?


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2019-11-19 10:46
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              如果80以下的部分推测是对的,那么武器属性值的加成可以简单描述如下:
              0-80大概没有增幅。
              80以上,每点属性值增加0.25%属伤。
              属性值480时能正好翻倍。
              属性值880时能正好翻3倍。
              属性值1280时能正好翻4倍(如果真有这样的武器的话)。


              IP属地:广东7楼2019-11-19 11:18
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                那这样是不是武器塔该刷属性值了?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-11-19 11:26
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                  ss就有1280了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-11-19 12:09
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                    我倒希望猫舍把武器塔这几个属性按照各自比例可以随意转换,这样以后你们运营再变卦省的玩家之前的劳动又都白费要重新刷了
                    比如攻击ss的情况下,玩家可以根据自己的追求自动转化成ss的防御或者会心或者属伤,跟哪个属性转化,相应的转化的属性评价跟攻击对调就行了。


                    IP属地:黑龙江10楼2019-11-19 13:12
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                      居然是線性。。。我有點在意在龍女這樣的被動加持下再上附魔的效果能不能手撕屬性怪


                      IP属地:中国澳门来自Android客户端11楼2019-11-19 13:43
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                        就恶魔系的附魔高


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2019-11-19 13:55
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