对于我来说我认为这次的修改是互调
一技能加cd(但是耗蓝少了),一技能核心被动普a造成额外伤害削弱(前期并没有什么后期伤害下降、新增重要发育对野怪和兵线再次造成额外伤害,对我们前期的发育大大提高)
被动技能:一二技能移除小兵回血但是大招还是可以的,还是没有削弱.
出装方面:不需要带百分之五冷却,可以出冰心为什么呢?因为被动额外伤害降低和冷却上涨,鞋子百分之15面具百分之5冰心百分之20,一技能还是和之前一样,冷却加快我们输出环境就快,并且冰心还能降低敌方输出。
最后总结:新手大幅度提高上手度,老手削弱。



一技能加cd(但是耗蓝少了),一技能核心被动普a造成额外伤害削弱(前期并没有什么后期伤害下降、新增重要发育对野怪和兵线再次造成额外伤害,对我们前期的发育大大提高)
被动技能:一二技能移除小兵回血但是大招还是可以的,还是没有削弱.
出装方面:不需要带百分之五冷却,可以出冰心为什么呢?因为被动额外伤害降低和冷却上涨,鞋子百分之15面具百分之5冰心百分之20,一技能还是和之前一样,冷却加快我们输出环境就快,并且冰心还能降低敌方输出。
最后总结:新手大幅度提高上手度,老手削弱。



