在使用Unity开发HoloLens时,我遇到了一个问题,要移动我所有的对象并将它们锁定在某处(这些子物体都是button,我添加了一个名为button Collection的空游戏对象,使它作为父物体包含这些按钮),如墙壁或桌子,因此我需要向button Collection这个空游戏对象添加一个box collider。但是在我使用了box collider之后,那些按钮就不能正常工作了。由于父物体中存在box collider,我无法点击单个子物体。但是如果我想使用world anchor来移动和锁定所有的按钮,那么box collider是不可避免的。那么我该怎么做才能解决这个问题呢?