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拿隔壁的帖子来水一水

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两种观点各位支持哪一种?
一个认为环境同质化严重,每回合做的事都猜得到,且自闭过多强度过高,杀死了游戏的乐趣。
另一个认为环境中职业丰富多样,卡组克制不明显,构筑和打法能让胜率能有很大差异。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-11-14 23:14回复
    个人感觉是越来越不想玩天梯了。可用的娱乐思路越来越少,原来还能玩宇宙卡组无比偷税,现在无限5页卡组里4页不能用,冥府妖超越法控鬼土法天使教甚至于脸皇都不大能用了。
    打牌已经不能给人带来快乐了。(游戏脸)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-11-14 23:20
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      2025-07-25 17:46:17
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      全是自然体系,看到树就想吐


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2019-11-14 23:41
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        基本上都说的没问题,竞技方面阿飘说的对,娱乐方面yll说的也没问题,但是环境在逐渐杀死中速和控制哪怕这版本还有自然鬼这种偏控制的思路(虽然我觉得是阿酱单卡抬起来的)但比起以往的版本来看,数量减少的太明显了限速器真的是一个体验很差的东西


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-11-15 00:20
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          “这版本是近一年以来最好的指定环境”,可见这一年以来环境有多糟


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-11-15 00:22
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            上个版本言灵法还能和t1的耶拉教互low,这个版本言灵进化完差不多就没了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-11-15 00:23
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              后一个,卡组克制不明显还行,这个版本差不多是我打过的卡组克制最严重的了


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2019-11-15 00:27
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                今天看苟王直播,苟王说大部分丢时间打影之诗的主播比如饼佬飘佬等等都认为这个版本还算有趣对我和之前没有任何变化,我觉得每个版本都差不多


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-11-15 00:31
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                  2025-07-25 17:40:17
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                  还行吧,我今天甚至遇到了林德把我踢死的


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2019-11-15 00:40
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                    就说上版本的卡组吧,进化鬼,言灵法,九爷法,当时还挺流行的吧?现在拿到天梯上没给你打到30胜率都是给面子了。
                    说实在的,职业丰富性就是个巨大的幌子,可上场的职业多了,可上场的套路却没多。机械法耶拉主宰环境的时候,我的九爷法也是有52胜率的,没事玩玩赢几把挺高兴的。现在拿去天梯,玩多少把被暴打多少把。仔细数数上版本的套路,复仇鬼没削的时候就不谈了,那是铁定最差版本。就说屑法流行的时候,当时天梯上能常见的卡组:进化复仇鬼,屑鬼,耶拉教,言灵法,九爷法,三轴鬼,机械皇,潜伏皇,机械妖。这些卡组玩好点混个50以上胜率完全有可能。你们敢说屑法流行的时候遇见这些卡组的概率很低吗?(别说我在洗屑法,我没说屑法比这些弱)
                    现在天梯上,按最近比赛记录我看了下,常见套路:虫妖,自然御四家(妖龙死教),偶尔有些自然皇和蹲坑皇。连low鬼都没咋见过了。
                    很简单,你们拿套言灵法去打十把天梯,血都给你打出来。上版本屑法敢说自己稳赢言灵?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-15 00:53
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                      现在指定有自然妖 自然教 自然死 自然皇 自然鬼 自然龙 虫妖 耶拉教 蹲坑皇 快鬼 和下一个版本比起来 这些还不够么


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-11-15 01:00
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                        上个版本我还喊着削宙斯 这个版本那没事了 建议在出点超模无敌卡傲


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-11-15 01:15
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                          我觉得这版本挺有意思的,不爱玩的只是不喜欢被树限制(每回合砍树的单调?),没啥好说,还是四个字,各有所爱


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-11-15 01:44
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                            只能说确实这个版本的单卡包强度确实过分。
                            一方面各职业间(几乎)平衡,
                            另一方面新老体系之间完全不平衡。
                            这个版本是这样的现象【一个职业在指定能打牌,那么这个职业的自然体系在指定一定能打牌】【一个职业的自然体系如果在指定没法打牌,那么这个职业一定没法在指定打牌】
                            也就是说变相的加快指定卡包的更迭,指定的五个卡包,靠后的一两个(甚至靠后的三个)卡包的体系就已经完全淘汰,只能拆一些还算强力的单卡出来给新体系打工。
                            变相的强制玩家全部按最新的卡包来打牌。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-11-15 02:01
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                              2025-07-25 17:34:17
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-11-15 07:32
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