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添加拒马值概念

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贴吧里很多吐槽低星吃高星或者长枪拒马&弩拒马不合理的
个人突然冒出个想法,开发能不能给兵种添加一个拒马值的概念
两种思路,一是类似格挡值,给骑兵&冲锋步兵添加一个能耐受拒马的值,长枪&弩等按照攻击力有个拒马能力的值,打破冲锋的拒马耐受值才能拒住马,不然就被冲锋踩在脚下
二是长枪有个拒马上限值,也是像格挡一样,造成拒马伤害时会消耗这个值,消耗完会取消拒马状态,等待拒马值恢复才再次蹲下拒马,这种情况下弩就不是简单射停马,而是减速马
最好是两个思路结合,冲锋有耐受值,拒马有耐久值,这样5星骑正面踩清徐受点伤但单吃没问题,可两三队清徐拒马6星骑兵也得绕着走
突然有的思路,也不知道有没有大佬提出过,献丑了


IP属地:北京1楼2019-11-13 17:59回复
    也可以,不过你可以直接增加,骑兵冲锋时的格挡值就行。格挡值给打完了,马可以给惊吓,点火什么的。拒马对冲锋时格挡伤害加倍不就行了个人的看法


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-11-13 18:24
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      IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-11-13 18:33
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        非常合理,大波波的槊在现实中是一次性用品为什么不给大波波加一个弹药量冲完回去补给他的四米长枪,木棍削尖了伤害不比刀枪差,弩挺马不稀奇,汉朝李凌五千汉军和十几万匈奴对垒杀几万匈奴考的就是弩,怎么不能停马


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-11-13 19:02
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          说白了就是个心态问题,喜欢毁天灭地去玩攻沙巴克啊,6元屠城,10元座城主又要策划真实又要削一切能理论克制自己五星兵的兵种我说的那些一个比一个真实让策划改上去,大家都闭嘴了,我天雄解满后置让大不列颠和左卫白嫖我都没说话。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-11-13 19:05
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            合理,但枪骑的武器应该全部改成一次性。冲锋一波就没了。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-11-13 19:05
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              楼主按你这么改,只会是氪金大战拼军魂,谁出了拒马值+200就能拒到马反之则拒不到,或是谁抽到了拒马值破甲就不会被拒马,反之就会被增加拒马值200的拦截,这就会造成大面积的不公平,有人问尽忠值得出吗?别人不会说尽忠能做什么而是问你抽到拒马值这个军魂了吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-11-13 19:19
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                这样改 应该只剩下氪金玩家 五星骑互怼了 什么狗屁策划 你咋不说五星二星兵都是人 为了 真实 血得一样 基础属性不能差太远呢 给一星弓装个长枪 还能换拒马多好


                来自Android客户端9楼2019-11-13 19:35
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                  留瓜


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-13 19:39
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                    你是说巫师三那样萝切马儿的惊慌值吗?


                    IP属地:福建来自手机贴吧11楼2019-11-13 19:52
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                      这游戏现在你连一个兵种的各种属性值详情都看不到,你还要添加属性值。。。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-11-13 19:59
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                        总结下就是能加拒马的都削弱,猜测楼主玩5星骑兵


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2019-11-13 20:15
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                          我也觉得马耳他这种铁罐头,碰到青徐这样的拒马应该是能碾过去的,冲完伤亡大约1/2差不多,但不能完全被木杆枪架住。


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-11-13 20:30
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                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2019-11-13 20:51
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