贴吧里很多吐槽低星吃高星或者长枪拒马&弩拒马不合理的
个人突然冒出个想法,开发能不能给兵种添加一个拒马值的概念
两种思路,一是类似格挡值,给骑兵&冲锋步兵添加一个能耐受拒马的值,长枪&弩等按照攻击力有个拒马能力的值,打破冲锋的拒马耐受值才能拒住马,不然就被冲锋踩在脚下
二是长枪有个拒马上限值,也是像格挡一样,造成拒马伤害时会消耗这个值,消耗完会取消拒马状态,等待拒马值恢复才再次蹲下拒马,这种情况下弩就不是简单射停马,而是减速马
最好是两个思路结合,冲锋有耐受值,拒马有耐久值,这样5星骑正面踩清徐受点伤但单吃没问题,可两三队清徐拒马6星骑兵也得绕着走
突然有的思路,也不知道有没有大佬提出过,献丑了
个人突然冒出个想法,开发能不能给兵种添加一个拒马值的概念
两种思路,一是类似格挡值,给骑兵&冲锋步兵添加一个能耐受拒马的值,长枪&弩等按照攻击力有个拒马能力的值,打破冲锋的拒马耐受值才能拒住马,不然就被冲锋踩在脚下
二是长枪有个拒马上限值,也是像格挡一样,造成拒马伤害时会消耗这个值,消耗完会取消拒马状态,等待拒马值恢复才再次蹲下拒马,这种情况下弩就不是简单射停马,而是减速马
最好是两个思路结合,冲锋有耐受值,拒马有耐久值,这样5星骑正面踩清徐受点伤但单吃没问题,可两三队清徐拒马6星骑兵也得绕着走
突然有的思路,也不知道有没有大佬提出过,献丑了