重新规划一个世界观,最好重回60版本的发展方法,组队是关键,再好的游戏自己玩也没有意思,更不能刺激消费,让顶级的装备不再是按照刷图的时间去积累,而是更多的是凭借运气,装备制定等级,就像排位一样,比如,王,尊,圣,帝,神,装备升级的方式变成寻找升级材料,而材料的获取可以想刷深渊一样报出来,而关键性材料不可交易,来控制高级装备的稀少。而众多的普通材料可以加速物品和金币和社交可以使得DNF充满活力,刷深渊的门票可以从地图BOSS获得,一图可以很长,也可以有很多BOSS,组队刷图可以获得更多的门票,
玩家的乐趣不是一遍遍的刷图,而是在找寻材料的路上发觉更多的快乐,这是一个思路,如果您觉得可型,后续我在说点详细的
玩家的乐趣不是一遍遍的刷图,而是在找寻材料的路上发觉更多的快乐,这是一个思路,如果您觉得可型,后续我在说点详细的
