用户体系能实现的功能场景:
1.我注册账号,输入妖灵练度,计算材料,输入现有材料,计算待刷材料,预估所需体力盒子数量,并保存。
2.我昨天刷了很多本,今天打算再刷。登陆账号,读取上次数据,输入最新材料,计算最新待刷材料。
3.选择妖灵库待练妖灵,一键添加,计算材料。
4.(待开发功能)计算出所需材料后,提出最优刷本方案,节约体力,一步到位。(比如火高本下品爆率0.8,无梦之鳞爆率0.3,若材料清单上火下品:无梦数量>0.8:0.3,则无需单独刷无梦)
优点:
1.记录用户数据,不用重复输入。(我这次27只妖灵要练,新抽一只还要重新加和,确实挺烦的)
2.随时更新材料包数据,知道自己该刷多少材料。
缺点:
1. 用户希望使用数据存储功能时,必须具有账户;
2. 注册后需要管理员审核后才可使用,会增大用户距离感。
1.我注册账号,输入妖灵练度,计算材料,输入现有材料,计算待刷材料,预估所需体力盒子数量,并保存。
2.我昨天刷了很多本,今天打算再刷。登陆账号,读取上次数据,输入最新材料,计算最新待刷材料。
3.选择妖灵库待练妖灵,一键添加,计算材料。
4.(待开发功能)计算出所需材料后,提出最优刷本方案,节约体力,一步到位。(比如火高本下品爆率0.8,无梦之鳞爆率0.3,若材料清单上火下品:无梦数量>0.8:0.3,则无需单独刷无梦)
优点:
1.记录用户数据,不用重复输入。(我这次27只妖灵要练,新抽一只还要重新加和,确实挺烦的)
2.随时更新材料包数据,知道自己该刷多少材料。
缺点:
1. 用户希望使用数据存储功能时,必须具有账户;
2. 注册后需要管理员审核后才可使用,会增大用户距离感。