有屁的乐趣,新版本根本就是辣鸡,13种族12职业,怎么不再多一点
,而有强度的只有那么几个,没有强度,再多的羁绊也没用。
游戏或者说战场的本质还是前排能抗后排能输出,有少量的切入,限制,偷袭,斩首,切割阵型,而新版搞的花里胡哨,又无视游戏对抗。英雄联盟,单位本身属性,攻击,法强,攻速,护甲,魔抗,生命值,暴击等等,而对抗本身就是伤害和防御,很明显羁绊最强的两个应该使伤害提升和防御强度,然后是各种属性加成的羁绊,比如上个版本,帝国就是最强输出,贵族就是最强防御,然而一个巨人杀手就把这些全毁了,三星?贵族?护卫?根本就是无用,帝国伤害能打三星么?本质上使设计师无视游戏对抗的基础规则,乱改花里胡哨没有实际意义。
再有英雄的设计,比如卡莎,这个英雄设计的出现完全破坏了游戏生态,从霞到卡莎,破坏越来越狠,霞和卡莎新版阿卡丽剑魔都是设计特别失败的英雄,卡密尔新版天使宝石也比较失败,而亚索莫甘娜EZ这些卡设计就很成功。英雄的定位准确,强度适中,有英雄特色和对抗手段,这就是成功的,反之就很失败,全能英雄就是破坏者。
云顶从虚空真伤开始,海克斯反人类设计,巨人杀手之类不合理的新装备,使得游戏生态越来越烂。而设计师却无视这些,直接给你换个更不伦不类的版本,可能是拳头公司太闲了吧,找点事打发时间