喜欢革新或者革新PK的玩家都知道,后期兵力也越来越多,成为百万人大混战。很多人想增加粮食消耗、降低募兵数(一城一兵舍、降低民忠恢复)、限制伤兵(甚至去除伤兵)来限制兵力总数量。游戏程序我们没法修改,但是好在PK版出了一个南蛮科技:兰方医,可以提升伤兵的恢复速度。昨天晚上睡觉前我突然想到:
既然兰方医能提升伤兵恢复速度,能不能减缓,甚至是把回复速度调整为零呢。
答案是肯定的。
伤兵应该是每两天恢复一次,★每次恢复的兵力=(100+伤兵总数/100)×(c/2+1)★,式子中的c原值为0,若有兰方医,为param.n12的1339项的数值,默认为6,即兰方医的影响值,恢复速度增加6/2+1=4倍。
★若要伤兵不变成兵,即回复速度为0,则,c=-2,把param.n12的1339项的数值改为-2即可;
★若要伤兵速度减慢,则把param.n12的1339项的数值改为-1即可,恢复数值为原来的0.5倍;
★若要把城里的兵减少,变成伤兵,则把param.n12的1339项的数值改为小于-1即可,改的越小,城兵变伤兵速度越快;
★还要用VAN大的修改器Nobu12Editor.120修改剧本(param.n12也是用这个修改器改),把兰方医给每个势力打上勾即可。
既然兰方医能提升伤兵恢复速度,能不能减缓,甚至是把回复速度调整为零呢。
答案是肯定的。
伤兵应该是每两天恢复一次,★每次恢复的兵力=(100+伤兵总数/100)×(c/2+1)★,式子中的c原值为0,若有兰方医,为param.n12的1339项的数值,默认为6,即兰方医的影响值,恢复速度增加6/2+1=4倍。
★若要伤兵不变成兵,即回复速度为0,则,c=-2,把param.n12的1339项的数值改为-2即可;
★若要伤兵速度减慢,则把param.n12的1339项的数值改为-1即可,恢复数值为原来的0.5倍;
★若要把城里的兵减少,变成伤兵,则把param.n12的1339项的数值改为小于-1即可,改的越小,城兵变伤兵速度越快;
★还要用VAN大的修改器Nobu12Editor.120修改剧本(param.n12也是用这个修改器改),把兰方医给每个势力打上勾即可。