填写完可以下载手机壁纸。这是官方的问券,依照过往的经验,玩家的意见忍者队都会看,请别放弃对《仁王2》表达意见的机会。
地址:forms.software.eu.playstation.com/nioh-2-open-beta/zt-cn
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个人看法如下,每个人看法不一样,仅供参考:
【整体】
整体的游戏体验是好的,美术跟音乐我很喜欢,接下来是一些新要素的感想。由于是个人主观看法,先介绍一下自己的仁王游戏经历。本人有很丰富的《仁王1》游戏经验,时数上千小时,所以二代上手非常快,通关过程没有遇到太多问题,但我认为对于从来没有玩过仁王的玩家而言,这次的BETA可能会玩得比较辛苦,因为一代的试玩版虽然敌人伤害也很高,但第一只BOSS是怨灵鬼,动作很慢、招式大开大阖、容易看懂,二代试玩的BOSS是镰鼬,许多招式速度快且判定比较强硬,镰鼬还会一直跑来跑去,加上常暗结界对还不熟悉精力控制的玩家来说,可能会玩得很艰辛与气馁,故重度玩家与休闲玩家,对于本次BETA也許会有完全不同的想法。
【常暗】
我个人非常喜欢。常暗中妖力回很快,伤害提升,可以频繁使用魂核技与妖怪化作战,妖怪型BOSS战可以感觉到游戏过程有阶段性的变化,加分。但是常暗中精力回复速度变慢,可以想像很多玩家会抱怨精力回得慢,三两下崩防,然后就被怪追着打却啥事也不能做。
【数值】
BETA中敌人的伤害有点高,可能要再降个25~50%,照顾一些不熟悉仁王的玩家。
【魂核】
相较起ALPHA,部分魂核实用度增加不少,很不错,希望能继续保持。
【特技、大技】
很好的新系统,正评。迅跟幻的特技成功判定可能要放宽些。
【妖怪化】
有趣的新想法,但现阶段变成妖怪后却没什么专属技能,略嫌单调,而且妖怪化后有点太容易被打破,妖怪化后施展守护灵技的消耗太大。幻的妖怪化我觉得还是不太好使。
【BOSS】
●镰鼬:很好玩。
●前田利家:很好玩。
●夜刀神:非常不好玩。
【新武器】
●手斧:虽然比较ALPHA改进了不少,仍不符我个人喜好。但我朋友很喜欢,故这点见仁见智。
●薙刀镰:转段位很有趣,但有些武技目前明显有问题,需要优化。
【义刀冢】
新东西总是好的,正评。
【三人连线】
正评。
【建议】
●薙刀镰的中段反击,应该改成对大部分的妖怪也适用。
●薙刀镰的上段L1+三角武技,施展后若衔接转段位,角色要会追踪锁定目标。
●薙刀镰的下段快速攻击中接三角,那个后退距离不利于所有转段位进攻,意义不明。
●官方应该在教学中,提供更多身处常暗中的应对技巧,并且降低常暗中的精力回复减缓惩罚。
●流转1应该初始就要直接送给玩家,不用额外花点数去点。
●不喜欢每个武器点数要分开练的设计,很麻烦。人物跟武器都已经拆开来了,各武器的点数至少应该要共通。
以上,感谢收看,祝各位武运昌隆。
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个人看法如下,每个人看法不一样,仅供参考:
【整体】
整体的游戏体验是好的,美术跟音乐我很喜欢,接下来是一些新要素的感想。由于是个人主观看法,先介绍一下自己的仁王游戏经历。本人有很丰富的《仁王1》游戏经验,时数上千小时,所以二代上手非常快,通关过程没有遇到太多问题,但我认为对于从来没有玩过仁王的玩家而言,这次的BETA可能会玩得比较辛苦,因为一代的试玩版虽然敌人伤害也很高,但第一只BOSS是怨灵鬼,动作很慢、招式大开大阖、容易看懂,二代试玩的BOSS是镰鼬,许多招式速度快且判定比较强硬,镰鼬还会一直跑来跑去,加上常暗结界对还不熟悉精力控制的玩家来说,可能会玩得很艰辛与气馁,故重度玩家与休闲玩家,对于本次BETA也許会有完全不同的想法。
【常暗】
我个人非常喜欢。常暗中妖力回很快,伤害提升,可以频繁使用魂核技与妖怪化作战,妖怪型BOSS战可以感觉到游戏过程有阶段性的变化,加分。但是常暗中精力回复速度变慢,可以想像很多玩家会抱怨精力回得慢,三两下崩防,然后就被怪追着打却啥事也不能做。
【数值】
BETA中敌人的伤害有点高,可能要再降个25~50%,照顾一些不熟悉仁王的玩家。
【魂核】
相较起ALPHA,部分魂核实用度增加不少,很不错,希望能继续保持。
【特技、大技】
很好的新系统,正评。迅跟幻的特技成功判定可能要放宽些。
【妖怪化】
有趣的新想法,但现阶段变成妖怪后却没什么专属技能,略嫌单调,而且妖怪化后有点太容易被打破,妖怪化后施展守护灵技的消耗太大。幻的妖怪化我觉得还是不太好使。
【BOSS】
●镰鼬:很好玩。
●前田利家:很好玩。
●夜刀神:非常不好玩。
【新武器】
●手斧:虽然比较ALPHA改进了不少,仍不符我个人喜好。但我朋友很喜欢,故这点见仁见智。
●薙刀镰:转段位很有趣,但有些武技目前明显有问题,需要优化。
【义刀冢】
新东西总是好的,正评。
【三人连线】
正评。
【建议】
●薙刀镰的中段反击,应该改成对大部分的妖怪也适用。
●薙刀镰的上段L1+三角武技,施展后若衔接转段位,角色要会追踪锁定目标。
●薙刀镰的下段快速攻击中接三角,那个后退距离不利于所有转段位进攻,意义不明。
●官方应该在教学中,提供更多身处常暗中的应对技巧,并且降低常暗中的精力回复减缓惩罚。
●流转1应该初始就要直接送给玩家,不用额外花点数去点。
●不喜欢每个武器点数要分开练的设计,很麻烦。人物跟武器都已经拆开来了,各武器的点数至少应该要共通。
以上,感谢收看,祝各位武运昌隆。