关于增加对局场内不确定因素的想法,之前一个帖子我提过增加随机场地伤害变动,以及随机突入的第三方无差别攻击,打乱对局双方的攻守节奏,那么是否还可以进行随机助力?
随机位置空降一台重火力机甲,锁定未激活状态,双方皆可进行抢夺激活操作,进行近距离接触激活的人不可移动否则中断,需要队友的掩护!机甲在激活过程中并非无敌可破坏,这样劣势方完全可以一副(我得不到你们也别想有)的态度进行攻击~在激活前摧毁~
机甲激活后增加一层护盾,可以由激活的那个人操作或者自动寻找攻击对面~抢夺的乐趣~~完全可以造成翻盘的逆转~~
这样的设置也可以考验队友的配合~增加局内交流~而且王牌的剧情里这本身就是比赛,比赛途中场地变动和局势道具因素转变是很合理的设置不是吗~总是一成不变的对枪打完收工不觉得枯燥吗??
随机位置空降一台重火力机甲,锁定未激活状态,双方皆可进行抢夺激活操作,进行近距离接触激活的人不可移动否则中断,需要队友的掩护!机甲在激活过程中并非无敌可破坏,这样劣势方完全可以一副(我得不到你们也别想有)的态度进行攻击~在激活前摧毁~
机甲激活后增加一层护盾,可以由激活的那个人操作或者自动寻找攻击对面~抢夺的乐趣~~完全可以造成翻盘的逆转~~
这样的设置也可以考验队友的配合~增加局内交流~而且王牌的剧情里这本身就是比赛,比赛途中场地变动和局势道具因素转变是很合理的设置不是吗~总是一成不变的对枪打完收工不觉得枯燥吗??