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【教程】如何自制并DIY一个镜头

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对很多新动画师来说镜头一直是个头疼的问题,很多人不会用镜头,也有很多人只能用人家制作好的镜头,那么想不想亲手搞一个自己做的,只属于自己的镜头呢,废话不多说扣1直接开始
在之前我说明下,其实暴力迪吧动画所用的镜头和Flash真正意义上的镜头并不太一样,我们所用的其实是让一个【元件/素材】产生了【镜头】的效果,让我们能在制作动画中通过拖动这个【元件/素材】让动画的swf播放随着这个【元件/素材】运动并展示【元件/素材】范围内的内容
说白了好比就是画个全透明的方框,然后把这个方框当镜头用。你甚至可以把自己画的枪当镜头用(当然会因为其不规则的边缘产生BUG)


IP属地:浙江1楼2019-11-05 13:06回复
    这个好


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-11-05 13:11
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      【1】我们打开Flash新建一个文档,由于目前动画流行的依然是基于AS2.0的脚本以及目前我手头也只有适用于AS2.0的脚本代码,所以在此建议新建AS2的文档


      IP属地:浙江5楼2019-11-05 13:15
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        好了 然后呢


        IP属地:江苏6楼2019-11-05 13:20
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          【2】确认自己所需要的镜头大小(分辩率)
          注意,镜头的分辩率必须和Flash的舞台保持一致,不然会出现各种压缩拉升的BUG,当你确认好自己想要的镜头分辩率后,请在舞台的属性选项中更改。

          目前我们做动画常用的分辩率有550×400以及640×360(后方教程均已550×400为例)。

          以我的动画为例,两种分辨率的效果对比:


          (原作者老K用的是640×360)


          IP属地:浙江7楼2019-11-05 13:21
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            谢谢楼主 孩子看了进拘留所了


            来自Android客户端8楼2019-11-05 13:22
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              好了 然后呢


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-11-05 13:25
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                【3】DIY镜头装饰、按钮
                我们直接绘制一个550×400的方框,精确数字可以在选中方框后的属性里调整。

                接着我们在这个方框内填充一层完全透明的任意颜色,方便日后镜头的选中以及拖动,具体方法则是在调色板中将任意颜色的Alpha值调为0,然后用颜料桶工具涂满即可。




                IP属地:浙江10楼2019-11-05 13:29
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                  哦 那然后呢?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-11-05 13:31
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                    然后,选中刚才画的这些,按下F8将其转换成元件,注意,【元件类型必须是影片剪辑】


                    IP属地:浙江12楼2019-11-05 13:34
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                      现在我们得到了一个550×400的镜头雏形了!双击打开编辑,可以进行各种DIY



                      IP属地:浙江13楼2019-11-05 13:40
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                        好了,然后呢?(吃瓜路过)


                        IP属地:浙江14楼2019-11-05 13:57
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                          整!挺!好!


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-11-05 13:59
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                            这里建议新建一个图层在下方,然后在该图层上进行DIY,避免破坏原本的镜头范围框

                            你可以在这个新建的图层里加入边框,晕影,各种按钮,你的专属标志之类的,在这里注意【一切DIY的东西都不要超出你的镜头框范围】(为了观看方便我用了灰色)



                            IP属地:浙江16楼2019-11-05 14:01
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                              好活 赏


                              IP属地:江苏17楼2019-11-05 14:14
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